任天堂の7つの最大のWiiUマーケティングの間違い

当初から、WiiUは売り上げの低迷と消費者の意識の欠如に悩まされていました。 コンソール自体を非難する人もいますが、Wii Uが「最高の」コンソールではないことに同意したとしても、消費者は Wii Uの仕様と機能の詳細なリストを作成し、「最高の」ものにする論理エンティティではありません 選択。 消費者は欲しいから何かを手に入れます。販売とは、消費者に本当に何かが必要だと信じ込ませる技術です。 Wii Uの難しさは、一部の人が主張しているように、名前がばかげていたり、コンソールの電源が不足していることではありませんでした。 問題は、任天堂がひどい販売の仕事をしたということでした。

同社が売り込みを台無しにした7つの方法を見てみましょう。

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3DSから学ぶことができない

任天堂、3DSで行ったのと同じ間違いを犯さないことを約束した後、値下げが必要でした そして、初期の無気力な販売を克服するためのゲームの注入は、それらの同じ間違いの多くをしました Wii U. 3DSの教訓は、コンソールには高品質のゲームの安定した流れと優れた価格が必要であるということでした。 ニンテンドーが3DSから何を学んだと思ったかは不明ですが、そうではありませんでした。

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悪い広告

WiiUの広告がひどい理由はわかりません。 任天堂はかつて、良い広告がどのように見えるべきかを理解していました。 このWiiの広告は楽しく、注目を集め、Wiiはすべての人口統計にアピールし、すべてのジャンルをサポートするように設計されていることを明確に示しています。 任天堂がWiiUのために出したものは何もそれに近づきませんでした。

初年度、WiiUのよりエキサイティングなビジョンがこれに現れました ファンが編集したゲームプロモーションクリップのコレクション. どういうわけか、ユーチューブのランダムな男は、それを設計した数十億ドルの会社よりもコンソールに対してより良いビジョンを持っていましたか?

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十分な広告がありません

悪い広告でさえ、気が遠くなるような繰り返しを使用することである程度の効果をもたらす可能性がありますが、任天堂はそれらをいくらか良くするかもしれない種類の包括的な広告を避けました。 コンソールはあまり宣伝されていなかったため、多くのコアゲーマーでさえ、任天堂がリリース後1年以上新しいコンソールを持っていることを知りませんでした。 まだそうしない人もいます。

一部の人々は、ゲームの不足が実際に宣伝するものがあまりなかったことを意味したので、任天堂が広告にあまり多額の投資をしなかったと示唆しました。 しかし、ある領域でのパフォーマンスの低下についての説明が、他の領域でのパフォーマンスの低下のせいになっているとしたら、どれほど悲しいことでしょう。

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失敗したサードパーティのサポート

何年もの間、任天堂の家庭用ゲーム機は、主に任天堂自身のゲームだけがシステム上で完全に成功しているという認識のために、競合他社のサードパーティによるサポートを欠いていました。 それは会社がWiiUで好転すると主張した状況です。 残念ながら、最初のサードパーティのサポートは、主にさまざまな古いポートによって表されていました。 そもそもほとんど努力をしなかったEAは、ほぼ即座に完全に諦めました。 Ubisoftはコンソールに長くとどまりましたが、結局、誰もがいなくなりました。

確かに、他の会社にあなたをサポートしてもらうためにできることはたくさんありますが、問題は、任天堂ができる限りのことをしたのかということです。 同社は消費者への販売がうまくいかなかったため、出版社への販売でも同様に効果がなかったと信じるのは不合理ではありません。

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口頭への依存度が高すぎる

任天堂のトップブラスとの初期のインタビューを読むと、WiiUの初期の採用者が友人を売ってくれるという熱烈な希望を彼らが表現しているのがわかりました。 これはおそらく、彼らの広告キャンペーンが非常に貧弱だった理由です。 彼らは、Wiiと同様に、人々が友達を招待してプレイし、これがシステムを売るだろうと考えました。 Wii Uがすぐに説得力のあるものを持っていれば、これはより良い計画だったかもしれません Wii Sports、そしてそれは彼らが彼らの計画に固執しなかったのは残念です いくつかのミニゲームのプレインストール それはコンソールの特別な機能を誇示しました。 あなたの顧客があなたの販売チームであると期待するならば、あなたは彼らに販売する何かを与えなければなりません。

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消費者がWiiUを必要とする理由を示さない

新しいコンソールが出てきたとき、人々はそれを購入する明確な理由を必要としています。 Wiiを使用すると、革新的で直感的なコントローラーとして購入できます。 PS3と360は優れた馬力で販売されました。 任天堂はWiiUで、魅力がわかりにくい商品を出しました。 コントローラーはおばあちゃんが使用できるほど単純ではなく、コンソールのグラフィックスは、MicrosoftとSonyの今後のコンソールよりも一歩遅れていました。 これは、「任天堂のゲームが登場するので購入する」だけでした。 しかし、それが唯一のセールスポイントである場合、なぜ高価なコントローラーを含めるのでしょうか。

ゲームパッドで人を売る方法がわかりません。 本当に気に入っていますが、「直感的なコントローラー」や「優れたグラフィックス」ほど優れたメッセージを思いつくことはできません。 どうやら任天堂もできなかった、そして 何年にもわたってコンソールに取り組んだ後、強力なセールスポイントを考えることができなかったということは、別の場所に行くべきだったことを示唆しています。 方向。

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任天堂のゲームが少なすぎる

任天堂のコンソールを販売しているのは何ですか? 主に任天堂のゲーム。 したがって、Wii Uを阻んだ最大の理由は、システム販売のゲームタイトルの不足であったことは驚くべきことではありません。 Wii Uの初期に発表されたほぼすべてのゲームで、発売予定日が数か月遅れました( 任天堂はこれらすべての年月を経て、ゲームを作るのにどれくらいの時間がかかるかを知っていると思います)、WiiUの所有者には オプション。 任天堂の最初のWiiUリリースの品質はやや刺激的ではありませんでした。 カプコンほどコンソールに興奮をもたらした最初の年は何もありませんでした モンスターハンター3アルティメット.

何年にもわたって、WiiUは素晴らしいゲームの確かなライブラリを手に入れました。 しかし、そこにたどり着くまでには非常に長い時間がかかりました。