サイバーパンク2077レビュー:欠陥のある未完成の傑作

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私たちのレビュアーは、Cyber​​punk 2077を購入して、徹底的に評価できるようにしました。 彼らの完全なテイクのために読み続けてください。

サイバーパンク2077の約束は究極の1つです RPG、あなたの決定が本当に重要である複雑で織り交ぜられた生きたデジタル世界にあなたを引き込むゲーム。 開発が発表されてから8年間で、このゲームの周りには、非常に高い約束とあまりにも良すぎるティーザーに支えられて、非常に大きな期待が寄せられています。 残念ながら、Cyber​​punk 2077は、Sporeや 男の空はありません その前に、それの周りに構築された誇大宣伝には及ばない。

もう少し詳しく見てみると、このゲームにはたくさんの魅力があるかもしれませんが、サイバーパンクに注意することが重要です。 夜である巨大で暗く美しいディストピアの大都市に飛び込むことを決定する前の2077年の多くの欠陥 市。

サイバーパンク2077

アンディザーン/ライフワイヤー

ストーリー:魅力的でよく書かれている

まず、いくつかの異なるライフパスのいずれかから選択します。各ライフパスには、ゲーム全体で異なるイントロと独自のダイアログオプションがあります。 遊牧民は荒れ地から始まり、都心部のストリートキッド、そして巨大企業の中心部以外の場所にあるコーポから始まります。

プロローグを通過すると、ナイトシティで解放され、ここからゲームは、必須とオプションの両方のさまざまな相互接続されたミッションを進行します。 ゲームのこの相互接続された性質のために、メインストーリーミッションとサイドクエストの両方で、決定に基づいて包括的なストーリーに異なる結果が得られる可能性があります。 非常に多くの潜在的に影響力のある決定に直面すること、そしてこれと密なスキルの間で直面することはかなり気が遠くなる可能性があります 能力カスタマイズシステム。これは、ゲームの物理的なガイドに投資したい場合の1つの例です。

ストーリー自体の質に関しては、あなたが選んだどんな道も非常によく書かれています、そしてこれは ストーリーテリングの品質は、おそらくゲームの主なハイライトであり、非常識なグラフィックの次にあります 忠実度。 それはうまく機能し、いくつかのシーケンスは非常によくできているので、ゲームをプレイしていることをほとんど忘れることができ、インタラクティブな映画のようになります。 これは、NPCと話している間、プレイヤーがより多くのエージェンシーを可能にする革新的な会話システムに一部起因しています。 多くのゲームとは異なり、ほとんどのゲームは 会話は、あなたが自分を許すまで、あなたを閉じ込めて定位置に固定することはありません。そして、人々と話すことがいかに自然であるかは驚くべきことです。 ゲーム。

メインストーリーのミッションには、ゲームの他の部分よりも明らかに多くの磨きがかけられています。これに厳密に従うと、Cyber​​punk2077の欠陥はそれほど多くは現れません。 物語の意味を成す方法でナイトシティの大規模なオープンワールドを体験し、最もエキサイティングなセットピースのシーケンスを見ることができます。 そうは言っても、メインキャンペーンのまっすぐで狭い道を離れると、本当に面白いサイドストーリーがいくつか見つかります。

サイバーパンクのゲームプレイは、高低がはっきりと対照的なケースです。

ゲームプレイ:楽しいですが、ひどく欠陥があります

ゲーム全体と同様に、サイバーパンクのゲームプレイは、高低がはっきりと対照的なケースです。 それはいくつかのことを非常にうまく行い、他の点で困惑してつまずきます。 ゲームは主に一人称で行われ、運転中は三人称視点がオプションになります。

運転は、私がサードパーソンモードでも一人称モードでも完璧な体験と呼ぶものではありません。 美しくデザインされ、多種多様ですが、車両はそれらにほとんど重量がない傾向があり、あなたは本当にしなければなりません 道路を気にかけたり、歩行者の上を走ったり、警察のぬるぬるした注意を引き付けたりしないように努めてください。 それらはすべて新しいブレーキセットを切実に必要としているようであり、さらに悪いことに、NPC車両のAIは非常に単純です。 少し突き出た状態で車を駐車すると、これらのシンプトンは単に一周するのではなく、無限の忍耐力を示すため、すぐにラインが構築されます。

サイバーパンク2077

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運転の問題の背後にある理由は、それらが高いところで発生するため、主に知覚の問題であるように思われます 速度ですが、スピードメーターを監視しない限り、自分の速度を判断するのは非常に困難です。 行く。 私はしばしば自分が100を超えていることに気づきましたが、私の心は私がその半分以下で旅行していると言いました。 ホイールがアスファルトに少しよくくっついていれば、ゲームプレイのために良いでしょう。結局、2077年であることを考えると、それほど非現実的ではありません。 車が2020年よりもうまく処理できることは理にかなっています。

リアリズムへの賢明な献身によって説明できないのは、NPCの行動です。 NPC AIのこのシンプルさはゲーム全体に広がっており、約束されたものからの大きな失望です。 私が始めたとき、私は非常に慎重にプレーしました。なぜなら、現実的な外見と警察の対応の約束が、私が現実の世界にいるように、すべての人を尊重して扱うように促したからです。 しかし、時間が経つにつれて、私はこれらのオートマトンを他のRPGのNPCよりもさらに考慮せずに見るようになりました。

彼らのグリッチな反応は彼らの現実的な外見と非常に対立しているので、最終結果はかなり不快であるため、私は彼らを純粋に軽蔑し始めました。 また、警察の対応に対する恐怖は、警察が半ブロック以上あなたを追いかけないことに気付くとすぐに消え、警察があなたを見失うと、すぐにあなたのことを完全に忘れてしまいます。 結果はなく、エキサイティングな自発的な追跡シーンもありません。ピストルで効果のない数人の男があなたに向かって発砲します。

さらに、永続的な結果はありません。 NCPDの友好的な連絡先は、引き続きあなたに電話して助けを求めます。路上の警官はそれを気にしません。 世界で最も多作な大量殺戮者が、彼らの犯罪を封鎖しているホログラフィック警察のテープを通り抜けた シーン。 15時間目までに、このAIシステムの障害の結果、混雑した交差点の真ん中で車を盗んだり、誤って車を盗んだりすることは何も考えられなくなりました。 2人の警官が跳ね返って私の後退を丸めるとき、日没に向かって運転する前に、歩行者の群衆を通して私の制御不能な車両をピンホイールで動かしました バンパー。

衝突を避け、愚かなドライバーのために減速したくない場合、最善の策はオートバイです。交通の隙間を避けて通りを駆け抜けるのは本当に楽しいことです。 どういうわけか、オートバイは車よりもはるかに確実に制御し、皮肉な心はもっと注意が払われたと思うかもしれません ゲームに参加している有名人が所有するオートバイのブランドをフィーチャーしたサイバーパンクによるオートバイの制御 話。

サイバーパンク2077

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ファストトラベルブースを使用して、ロックを解除するとすぐに移動することもできますが、その経験に固有の問題にもかかわらず、私はスロールートを好むことに気づきました。 ナイトシティをクルージングすることは、本当に驚異的な体験です。

「聖なる牛」の瞬間と刺激的なデザインの欠陥とのこのコントラストは、戦闘でも続きます。 ゲームの最初の戦闘遭遇の1つでは、銃撃によって壁が引き裂かれる小さなアパートでダイナミックな戦闘を戦います。 別のシーケンスでは、高速道路を駆け抜けるときに、武器用の剣でクレイジーなサイボーグと戦います。 物語の中のこれらの台本による戦いは刺激的でバランスが取れています。

しかし、あなたの物語が進行している世界の地域から外れると、あなたはより高いレベルの敵に出会うでしょう。 彼らはより多くのダメージを与え、より強い力を持ち、レベルアップするまで装備できないギアもドロップします。 これは、ストーリーミッションが不均衡になり、簡単になりすぎるのを防ぐため、技術レベルでは理にかなっています。 問題は、敵が低レベルの場所で戦った敵と少し異なって見えることです。 鎧や魔法の力のないランダムな凶悪犯のためにイマージョンを粉砕し、1ダースのスナイパーライフルの弾丸を頭に持っていきます 殺す。 繰り返しますが、これはバランスの観点からは理にかなっていますが、ゲーム全体で難易度をスケーリングするためのより動的で自然な方法を考え出した可能性があります。

ゲームプレイの他の側面には、ゲームで言及されているハッキングやネットランニングが含まれます。 これにより、キャラクターのビルドに応じて、さまざまなオブジェクトや人を制御できます。 スキャンモードに入り、状況を評価し、ハッキングスキルを使用して戦闘の流れを変えることは、厳しい戦闘で非常に役立ちます。 ハッキング、ステルススキル、非致死性兵器を使用すれば、殺さないで走ることもできますが、バグ、グリッチ、AIの問題により、飛び込みたくなるかもしれません。銃が燃え上がるのではなく、魅力的です。

サイバーパンク2077をプレイするのが嫌いで、ゲームプレイについて不満を言っているように聞こえるかもしれませんが、実際には、バグにもかかわらず爆発しました。 ナイトシティをドライブすることは、数十時間経ってもまだエキサイティングであり、戦闘にアプローチするための新しい方法を提供する新しい武器をまだ見つけています。

ガレージから初めて、ホログラムとネオンで飾られたそびえ立つSFの超高層ビルの峡谷に車で行くことは、ビデオゲームでほんの一瞬しか来ない畏敬の念を起こさせる瞬間の1つです。

カスタマイズ:いじくり回すことがたくさん

サイバーパンク2077には深いレベルのキャラクターカスタマイズが可能であり、完璧なキャラクターの作成に多くの時間を費やすことができます。 もちろん、いつでもプリセットを選ぶことができますが、その面白さはどこにありますか? Escape from LosAngelesのSnakePlisskenに似せて作成しようとしましたが、うまくいかなかったため、代わりにBasilFawltyを大まかに概算しました。

次に、体、知性、技術力、クールの間でキャラクターの属性をカスタマイズするための7つのポイントを取得します。 これにより、物理的スキルと技術的スキルの両方の習熟度が決まります。 ゲームが進むにつれて、これらの属性とそれに関連するスキルをレベルアップして追加するので、あまり心配する必要はありません。 スキルを使用すると、能力を微調整したり、新しい能力を武器に追加したりできます。 カテゴリに入れるポイントが多いほど、ロックが解除されるオプションが増えるため、ゲームで何を楽しんでいるかがわかったら、専門分野に焦点を当てることをお勧めします。

サイバーパンク2077

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カスタマイズのもう1つの領域は、サイバネティックインプラントです。 これらは、ネットランニングスキルから、腕から飛び出す剣やロケットランチャーの提供まで、あらゆるものに影響を与える可能性があります。 それらを購入してインストールするには、Ripperdocにアクセスする必要があります。また、かなりの費用がかかるため、それらを購入するためにいくつかの仕事をやめる必要があります。

また、ゲームの世界で見つけたり購入したりする衣服をキャラクターに着せることもできます。 これらはあなたの鎧や他の統計に影響を与えますが、高レベルの綿のシャツが低レベルの防弾チョッキよりも多くの鎧を与えるかもしれないというやや直感的ではありません。 これは武器にも当てはまり、より高いレベルの武器を手に入れるにつれて、私は武器を速いペースで通過することになりました。

もちろん、手放せない武器を手に入れたら、それをアップグレードすることができます。そして、持ちたいと思う伝説的で壮大な装備(衣服を含む)を手に入れることができます。 しかし、クラフトシステムを理解するのは少し頭痛の種であることがわかりました。そのために必要なスキルにポイントを投資する必要があります。

発売当初、サイバーパンク2077はバグだらけの混乱のようなものです。

バグ:グリッチシティへようこそ

ローンチ時のサイバーパンク2077は、バグだらけの混乱のようなものです。 数か月後、数パッチ後でも、大幅な修正が必要です。 門を出てすぐに、イントロでしか手に入れられないトレーディングカードを見つけましたが、ゲームはそれを拒否しました。 私がそれを拾うことを許して、それで私はそれをそこにひどく座ったままにしておくことを余儀なくされました、そして永遠に完成主義者の筋をかじりました 私の中に。

後でそれが実際にはユニークでも重要でもないことに気づいたのに、それは私を悩ませました。 この直後、薄汚い路地を通り過ぎ、餃子から空中に舞い上がるゴミ袋をちらりと見た。 それが私が調査したサイバーラクーンであるかどうか興味がありますが、役に立ちませんでした。 それは静かで動かないゴミの袋だけで、彼ら自身のビジネスを静かに気にかけていました。

より多くのゲームを壊すバグがゲームの奥深くにあります。 あるミッションで射撃大会に出場しましたが、途中で突破して射撃場に閉じ込められてしまいました。 さらに悪いことに、武器を引くことができなくなったバグがあり、これは以前のセーブをロードした後も持続しました。 車で歩行者を負傷させ、逮捕状を出すまで、私は意図せずに通りを駆け抜けてAltキーをスパムしました。 これが起こったとき、画面がちらつき、突然私はアサルトライフルを握っていました。 「ア・クリスマス・ストーリー」のラルフィーがレッドライダーBBガンを開いたような気がしました。

私が遭遇した他のバグには、車が融合したり、自然発火したりする多くの事例が含まれていました。 ミッション中の特に気がかりなシーンの1つは、車のホイールの後ろにあるNPC内で実体化することでした。 彼女の眼球の後ろを恐怖で見つめていました、髪が触手のように浮かんでいる間、彼女の切り離された顎は空中にぶら下がっていました 自分。

サイバーパンク2077

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成熟したコンテンツ:限界を押し上げる

サイバーパンク2077が成熟した評価を得ていることは言及されなければなりません。 それらのすべてが十分に値するので、親とプレーヤーは同様にその評価の記述子を率いるのにうまくいくでしょう。 いくつかの点でこれを改善するオプションがありますが、限られた範囲にすぎません。 事実、サイバーパンク2077は暗くて不穏な未来を想像しており、人類がそのような道を進んだ場合、ゲームはプレイヤーに結果に立ち向かわせます。

真実は、サイバーパンクは本当の意味でのロールプレイングゲームであるということです。 不快感を与える可能性のあるコンテンツを完全に回避することはできませんが、自分の道徳と理想を反映した方法でゲームをプレイすることはできます。 この選択の可能性の良い例はアルコールです。これはゲーム全体を通して何度も提供されます。 それが物語に埋め込まれていても、ほとんどの場合、拒否するオプションがありますが、実際の生活のように、仲間からの圧力があり、その選択は人々があなたをどう見るかに影響を与える可能性があります。

ストーリーテリングの高品質は、おそらくゲームの主なハイライトであり、非常識なグラフィックの忠実度の次にあります。

パフォーマンス:強力なGPUを泣かせる

時々、可能なコンピュータハードウェアの限界を押し上げるゲームがやってくる。 これにより、世代全体のゲーマーが「Crysisを実行できるか」という古典的な質問をするようになりました。 サイバーパンク2077はまさに現代のクライシスであり、発売時に意図したとおりにこのゲームを体験できる人はほとんどいないことを意味します。 このゲームを最大限に活用するには、高価なNvidia RTX3080が本当に必要です。 GPU この記事の執筆時点では非常に不足しているため、Cyber​​punk2077を最大限に活用しているのは世界中のほんの一握りの人々だけです。

そうは言っても、希望をあきらめないでください。 最新世代のGPUを搭載したPCゲーマーは、このゲームのモンスターから優れたエクスペリエンスを引き出すことができます。 私のリグはRTX2070でかなりうまくいきましたが、外観とパフォーマンスのバランスをとるためにグラフィックオプションを微調整するのに多くの時間がかかりました。

1080pで実行すると、いくつかの犠牲を払わなければなりませんでしたが、グラフィックオプションの多くを最大限に活用することができました。 興味深いことに、GPUを使用すると、電力を大量に消費するレイトレーシング技術によってパフォーマンスが大幅に向上します。 これは、レイトレーシングと連携して負荷を軽減するDLSSの統合のおかげです。 GPU。 このDLSSパフォーマンスの向上とかなりのシャープネスを交換しますが、正直なところ、ゲームに描かれている汚れたディストピアには粒子の粗い外観が適切であることがわかります。

設定を適切に調整しても、特にボリュームフォグが多く、光源が多いエリアでは、フレームレートが時々低下することがありました。 高速で移動することも、私のゲーミングリグの限界をテストしました。

サイバーパンク2077

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レイトレーシング対応のカードをお持ちでない場合は、アップグレードできるようになるまで、サイバーパンク2077についてよく考えてみてください。 古いカードでもプレイできますが、このゲームの素晴らしいビジュアルはハイエンドのハードウェアで実行されています 経験の非常に重要な部分であるため、削減された状態で実行することをお勧めするのは難しいです 容量。 同じことが最終世代のコンソールにも当てはまります(PS4, Xbox One)、処理能力の低下によってエクスペリエンスも大きく影響を受けます。 プレイヤーは、サイバーパンクがほとんどプレイできないように見えるこれらの古いコンソールで最悪の問題を報告しています。

NS PS5XboxシリーズX より一貫したエクスペリエンスを提供する可能性があります(ただし、ハイエンドPCと同等ではありません)が、30シリーズのNvidiaGPUのようにこれらは デバイスは需要が高く、供給が不足しているため、バグ、不具合、パフォーマンスの問題が発生することはありません。 そこの。

堅牢な高速インターネット接続があるかどうかを検討する価値のある代替手段は、ゲームをストリーミングすることです。 Google Stadia. これにより、2,000ドルのPCに投資することなく、最高のゲームを体験できます。 ただし、強力なインターネット接続にアクセスする能力に翻弄されてゲームをプレイする能力は残ります。

グラフィック:時代を先取り

サイバーパンク2077のショーの主役はビジュアルであり、レンダリングするハードウェアを備えたPCをお持ちの場合は プレイ可能なフレームレートを維持しながら最高品質のゲームナイトシティの世界は絶対に あごを落とす。 ガレージから初めて、ホログラムとネオンで飾られたそびえ立つSFの超高層ビルの峡谷に車で行くことは、ビデオゲームでほんの一瞬しか来ない畏敬の念を起こさせる瞬間の1つです。

サイバーパンク2077をプレイするのが嫌いで、ゲームプレイについて不満を言っているように聞こえるかもしれませんが、実際には、バグにもかかわらず爆発しました。

愛情を込めてレンダリングされた車から建物、足元のひび割れた汚い舗装まで、すべてが非常に細かく詳細化されており、CDPRがここで達成したことは驚くべきことです。 ゲームが広大で、壮観で、密集しているため、ゲームの欠陥を一時的に脇に置いて、そのすべてのスケールの大きさを賞賛することができます。 自動車愛好家は、ゲーム内の車のレトロフューチャーデザインに夢中になるでしょうが、残念ながら、車のカスタマイズはリリース前に引き出された機能です。

キャラクターモデルも非常にリアルで、ゲーム内のキャラクターと会話するとき、不気味な谷がほとんど存在しないのは驚くべきことです。 しかし、前述のように、路上でのNPCのリアルなデザインはと衝突することがわかりました 彼らのひどいAIは、まったく新しいが、それほどひどい不気味な化身をもたらす方法で 谷。 これはグラフィックスに対する批評ではなく、ゲームのバグのある不完全な状態に対するマークです。

私が持っているもう1つの批判は、グラフィックスに対してわずかではなく、主に個人的な好みの問題です。 しかし、私は何時間も費やした後、抑圧的なディストピアの設定にいくらか先延ばしに感じずにはいられません ゲーム。 どちらかといえば、これはそのリアリズムが高く評価されています。CDPRは、時には現実的すぎて快適ではない暗い未来をリアルに描写することができたからです。 それは退廃的な喧噪の中でとても壮大なので、私は引き戻されざるを得ません。

私を苛立たせたもう一つのことは、世界中でアイテムと広告が繰り返されたことでした。 多くの輝くホログラフィックとネオンの広告は、せいぜい十数かそこらのバリエーションを持っているようで、すべて見るのはかなり不快です。 ゲームの世界の残りの部分にどれだけユニークな手作りのディテールがあるかを考えると、開発者がさらにいくつかの広告をデザインしなかったのは少し奇妙です。

繰り返しになりますが、ハードウェア要件が厳しいため、ほとんどのプレーヤーはナイトシティのこの壮大なビジョンを見ることができないことに注意することが重要です。これは残念です。

サイバーパンク2077

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マルチプレイヤー:今のところ不在

発売時とその後ずっと、Cyber​​punk2077はシングルプレイヤーゲームになります。 しかし、CDPRは、数年後にはマルチプレイヤーモードを開始すると述べており、多くの人々がそれを楽しみにしています。 もちろん、これが良いものになるかどうか、またはいくつかの状況がそれを妨げる可能性があるかどうかを予測することは不可能です リリースしますが、ナイトシティが行くとサイバーパンクがより良い体験になる可能性がたくさんあります オンライン。 そうは言っても、CDPRは、マルチプレイヤーの立ち上げを考える前に、シングルプレイヤーゲームを修正する必要があります。

価格:マイクロトランザクションのさわやかな欠如

発売時に追加の現金化なしで60ドルで、サイバーパンク2077はお買い得です。 ただし、マルチプレイヤーモードがリリースされると、この状況は劇的に変化する可能性があるため、これを一粒の塩で取ってください。

サイバーパンク2077対。 アサシンクリード:ヴァルハラ

設定、トーン、ゲームプレイの観点は大きく異なりますが、 アサシンクリード:ヴァルハラ は、サイバーパンク2077の少し前に立ち上げられた、同様に広大なオープンワールドであり、ゲーマーは、100時間以上の時間を費やすために分割される可能性があります。 これを書いている時点では、ヴァルハラははるかに洗練された完全な体験です。 また、ナイトシティのディストピアは探索に何時間も費やすのに抑圧的な環境になる可能性がありますが、アサシンクリードヴァルハラのイングランドの緑の丘は現実逃避の経験を提供します。

との比較を避けることも不可能です グランドセフトオート、多くの点でCyber​​punk2077は表面的な類似性以上のものを持っています。 すぐに理解すると、Cyber​​punkは、ユーモアが少なく、バグが多く、運転の仕組みが悪い、大幅に改造されたGTAVのようにプレイします。

アサシンクリード:ヴァルハラレビュー
最終評決

悲しいことに不完全で洗練されていない、大きな可能性を秘めたオープンワールドRPG。

サイバーパンク2077は大きな可能性を秘めていましたが、完成するずっと前に発売され、その結果、非常に相反する体験が生まれました。 ゲームを壊すバグ、パフォーマンスの問題、不足している機能、および要求の厳しいハードウェア要件により、推奨することは困難ですが、そこには素晴らしい何かの核心があります。 あなたがあなたの期待を和らげ、聖人の程度の忍耐を使うことができれば、楽しむべき何百時間ものコンテンツがあります。

デバイスの特性を積極的にスキャンして識別します。 正確なジオロケーションデータを使用します。 デバイスに情報を保存および/またはアクセスします。 パーソナライズされたコンテンツを選択します。 パーソナライズされたコンテンツプロファイルを作成します。 広告の掲載結果を測定します。 基本的な広告を選択します。 パーソナライズされた広告プロファイルを作成します。 パーソナライズされた広告を選択します。 市場調査を適用して、オーディエンスの洞察を生成します。 コンテンツのパフォーマンスを測定します。 製品の開発と改善。 パートナー(ベンダー)のリスト