古典的なビデオゲームの歴史
コンソールゲームの復活後、業界は以前よりもさらに大きく成長しましたが、競争に打ち勝つための新しいイノベーションとより高度なテクノロジーの競争が始まりました。 間もなく、ビデオゲームメーカーはコンピュータの最も強力なソフトウェアストレージデバイスであるCD-ROMを採用しました。 製造業者にとってカートリッジよりもはるかに安価であるだけでなく、CD-ROMはより多くの情報を保持し、必要に応じてプログラミングをディスクから引き出しました。 これにより、より高品質のグラフィック、より精巧なゲームプレイ、およびより豊富なコンテンツが可能になりました。
1992-CD-ROM時代への前奏曲
- 歴史的なアーケードゲームのリリース
- モータルコンバット - SEGAは、GenesisのアドオンであるSegaCDを搭載した最初のCD-ROMベースのホームコンソールをリリースしました。 残念ながら、ジェネシスをすでに所有または購入しなければならないことに加えて高価格であるため、システムの人気が高まることはありません。 セガはジェネシスとセガCDの両方を個別にライセンス供与しますJVC Wondermegaと呼ばれる高価格、ハイエンド、オールインワンのユニットとしてそれらを販売している人。
- Id Software リリース Wolfenstein 3D、ファーストパーソンシューティングゲームの人気をマスマーケットにもたらすためのゲーム。
1993-第5世代
- パナソニックは、最初の自己完結型CD-ROMコンソールである 3DO. によって今年の製品に選ばれました タイムマガジン、このシステムは市場で最高品質のコンソールであり、Alone in theDarkやNeedforSpeedなどの多くの人気のあるフランチャイズを生み出しています。 これらすべてにもかかわらず、高値と市場の過飽和により、システムは失敗します。
- アタリはジャガーで市場を取り戻すための最後の試みをします。 CD-ROMシステムですが、ジャガーにはカートリッジゲームをプレイするためのスロットもあります。 バグの多いプロセッサ、メモリ障害、複雑なコントローラのためにシステムは爆撃し、Atariはコンソール市場から撤退し、ゲームの公開に固執します。
- Doomは、最も人気のあるFPSゲームとしてWolfenstein 3Dをリリースし、すぐに追い越します。
1994年-ソニーがゲームに参入
- 歴史的なアーケードゲームのリリース:
-鉄拳 - セガサターンと ソニープレイステーション わずか数ヶ月間隔で日本でリリース。 どちらもCDベースのシステムで、32ビットグラフィックスを提供しますが、Saturnはハードコアゲーマーを対象とし、PlayStationはカジュアルゲーマーを対象としています。
- セガとタイムワーナーケーブルがセガジェネシスに接続するアダプターと連携する最初のビデオゲームダウンロードサービスであるセガチャンネルを開始。 ゲーマーはチャンネルにログオンして多数のゲームをプレイでき、毎月追加されます。 残念ながら、ケーブル会社を取り巻く政治と創世記の寿命の終わりはすぐにチャンネルを殺します。
- シアンはミストをリリースし、それはすぐに当時のベストセラーのコンピューターゲームになり、市場を再定義します。
1994-ゲームの年齢レーティングが誕生
ビデオゲームの暴力的で性的なコンテンツに対する懸念の高まりに応えて、 エンターテインメントソフトウェアレーティングボード(ESRB) 形成されます。 ビデオゲームの最初の年齢レーティングシステムは、10年後に標準になります。 MPAA映画レーティングボードとは異なり、ESRBはコンテンツだけでなくインタラクティブな体験にも基づいてレーティングを行います。
1995-コンソールおよびコンピュータゲーム
- セガサターンとソニープレイステーションは、数ヶ月離れて米国でリリースされます。 SaturnはPlayStationを打ち負かして市場に投入しますが、SEGAのリリースの急ぎは、ローンチタイトルが少なく、ハードウェアが高価であるため、多くの結果に苦しんでいます。 これにより、ソニーはPlayStationのリリースに向けてより豊富なゲームの在庫を準備する時間を確保できます。 さらに、ソニーはPlayStationの価格を299ドルに下げ、ハードウェアを損失で販売し、ゲームの販売を増やすことでコストを補っています。
- マイクロソフトはWindows95をリリースしました。これは、WindowsをPCコンピューターの主要なオペレーティングシステムにする瞬間的なヒットです。
1995-バーチャルボーイ
バーチャルリアリティの流行を活用するために、任天堂はバーチャルボーイを立ち上げました。 ゲームボーイのクリエーターである横井軍平によって開発されたバーチャルボーイは、真の3Dグラフィックスを提供する最初のゲームシステムとなることを目的としています。 バーチャルボーイは発売以来、問題に悩まされています。 ポータブルバーチャルリアリティ体験として販売されており、どちらにもほど遠いため、多くのプレイヤーが頭痛の種になります。 横井軍平は、任天堂が準備が整う前に製品を急いでリリースし、誤って販売したと感じています。 バーチャルボーイの失敗で、軍平と任天堂は途中で、30年の関係を終えました。
1996-コンソールおよびコンピュータゲーム
- 任天堂は、64ビットコンソールであるニンテンドウ64(N64)を使用して、カートリッジベースのゲームにこだわっています。 N64は、CD-ROMベースのゲームに必要な読み込み時間を必要とせずに、他のコンソールの2倍の機能を提供します。 唯一の欠点は、製造コストが他のシステムのコストをはるかに上回っていることです。 今後数年間、N64とPlayStationが市場を支配します。
- トゥームレイダーはプレイステーション、サターン、PC向けに発売され、ゲーム界で最も人気のある女性キャラクターであるララクロフトを生み出しました。
- Id Softwareは、豊富な3Dグラフィックスとオンラインマルチプレイヤー機能を備えた、人気のある一人称シューティングゲームのシリーズの最初のQuakeをリリースしました。
- 完全に3Dレンダリングされたグラフィックスを備えた最初のMMOGリリースであるMeridian59がオンラインになります。
1996-ハンドヘルドおよびノベルティゲーム
- Tiger Electronicsは、Game.comのリリースにより、ゲームボーイに競争を与えようとしています。, 名簿、電卓でもあり、オンラインで電子メールにアクセスできる携帯ゲームシステム。 これらすべての機能を備えたTigerは、せいぜい光沢のないゲームに十分な注意を向けていません。
- ジョイスティックとコントローラーにランブル機能が導入され、プレーヤーはゲームプレイの直接の結果として振動フィードバックを感じることができます。
- たまごっち、最初 バーチャルペット、日米両国で瞬く間にヒット。
1998年-コンピューターの力を利用した第6世代コンソール
セガは日本でドリームキャストを発売しました。ドリームキャストは、当時の最高のシステムであり、オンラインコンソールゲームの革新者であると今でも考えられています。 CDベースのシステムは、128ビットグラフィックスを利用します。これは、高度なデスクトップコンピュータにのみ匹敵し、オンラインゲーム用に構築された処理能力です。
1998-第2世代のハンドヘルド
- 任天堂は、 ゲームボーイカラー(GBC). 画期的なハンドヘルドシステムであるGBCのイノベーションは、ワイヤレスを含む多くの将来のゲームトレンドを開始します 接続性、下位互換性、および組み込みのランブルパックとモーションセンサーを備えたゲーム。 システムを移動します。
- 彼らのホームコンソールの故障の後、SNKはと呼ばれるハンドヘルドバージョンをリリースします ネオジオポケット. コンソールよりも手頃な価格ですが、元々は白黒の画面でリリースされ、ゲーム開発者からのサポートの欠如によって大きな打撃を受けています。 彼らはネオジオポケットカラーのリリースでカラースクリーンの欠如をすぐに修正しましたが、システムはわずか2年後に機能しなくなります。
1999-ドリームキャストが失敗し、EverQuestがローンチ
- セガは米国でドリームキャストをリリースします。 好調なスタートを切ったものの、ソニーが発売するとすぐに売上が落ち込む プレイステーション2 2001年。 これにより、セガはドリームキャストの生産を停止し、コンソール市場から完全に撤退します。 Atariのように、彼らは他のシステム向けのビデオゲームの公開に固執しています。
- ソニーは当時最も成功したMMOGであるEverQuestを発売し、ついに市場でこのジャンルの信頼性を高めました。
2001-第3世代のハンドヘルド
任天堂がリリース ゲームボーイアドバンス(GBA)、クラシックなスタイルですべての2Dゲームを制作するための最終的なゲームシステム。 GBAは、任天堂のゲーム&ウオッチや人気のNES、SNES、N64のタイトルなど、クラシックなビデオゲームの移植が最も多いシステムでもあります。
2005-次世代コンソールの始まり
Xbox を起動します XboxLiveアーケード、XboxおよびXbox用の有料ダウンロードサービス Xbox 360 システム。 このコンセプトは、ストリートファイターII、モータルコンバット、プリンスオブペルシャクラシックなどの人気のクラシックアーケードやコンソールゲームに新しい命を吹き込みます。
2006-次世代コンソールの続き
- Wii仮想コンソールのWiiショップチャンネルは、Wiiコンソールへの有料ダウンロードシステムを提供します。 NES、SNES、のフルバージョンのタイトルをフィーチャーした多くの忘れられたゲームに新しい視聴者をもたらします N64、 セガジェネシス、およびTurboGrafx-16システム。 これらのゲームをプレイするには、ゲームキューブコントローラーまたはワイヤレスWiiクラシックコントローラーが必要です。
- PlayStation Networkは、独自の次世代有料ダウンロードシステムを発表しました。 プレイステーション3、クラッシュバンディクーや鉄拳2などのクラシックなプレイステーション1リリースだけでなく、ジョストやガントレットIIなどのアーケードクラシックも提供しています。
- ラルフベアは、家庭用ゲーム機のビデオゲームを発明したことで国家技術賞を受賞しました。