WiiUが成功する理由

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Wii Uは成功しましたか? 他のコンソールと比較した売上高などの多くの指標によると、答えは明白です。 私たちはその点を認識し、リストすることができます WiiUが失敗と見なされるべき10の理由. それでも、ゲームの不足、失敗、売り上げの低さにもかかわらず、Wii Uは、ゲームスペースにいくつかの素晴らしいものをもたらしたエキサイティングな驚異でした。 WiiUが本当に素晴らしいサクセスストーリーである8つの方法があります。

01

08年

独占

ベヨネッタ2のゲームプレイ
任天堂

あなたが望むすべてのWiiUの欠陥について文句を言う; それはあなたが任天堂のゲームをプレイするために必要なものです。 マリオカート、スマッシュブラザーズ、ゼルダの伝説; それはあなたがWiiUから得るものであり、他の場所では得ることができません。 のような堅実な独占的なセカンドパーティのタイトルで ゼノブレイドクロスX ミックスに追加すると、WiiUを所有していないときに見逃すことが多すぎます。

02

08年

タッチスクリーンはかっこいい

WiiUコントローラー
任天堂

タッチスクリーンは本当に魅力的なアイデアです。 これは、ライフルスコープ、モーショントラッカー、およびインベントリをルート化する最も簡単な方法となることができる柔軟なコントローラーです。 十分なゲームがそれを実際に利用していませんが、テクノロジーを採用したゲームは素晴らしい、ユニークな体験を生み出しました。

03

08年

任天堂はオンラインでハンドルを手に入れました

スプラトゥーンのゲームプレイ
任天堂

ある意味では、任天堂は非常に賢いですが、時には会社は馬鹿なサバンテのように見えます—基本的に惨めに失敗しながら見事に革新します。 オンラインスペースは任天堂の大きな弱点でした。 Wii Uは、次のような完全なソーシャル環境など、いくつかの興味深いオンライン機能から始まりました。 Miiverse、Wii Uで利用可能なほぼすべてのゲームを販売するeショップ、および次のようなオンラインストリーミングサービスのサポート NetflixとHulu. マリオカート8 素早い対戦を披露し、そのMKTVはゲームのハイライトを共有する素晴らしい方法であり、面白いものを生み出しました。 ルイージインターネットミーム. と スプラトゥーン、彼らはついに完全にオンラインプレイを中心に構築されたゲームを作成しました、そしてそれは彼らの伝統的なソファマルチプレイヤータイトルと同じくらい素晴らしくそして人気がありました。 まったく新しい任天堂です。

04

08年

オンラインは無料です

miiverseページ
任天堂

Xboxが包括的なオンラインシステムを導入したとき、批評家はそれに恋をしました。 しかし、より質素なユーザーの中には、他の場所で無料で入手しているものに対しても料金を請求することに腹を立てている人もいます。 ソニーはPS4に追随しましたが、任天堂は常に独自の方法で進んでおり、オンラインゲーム、Miiverseの体験、インターネットの閲覧など、オンラインでの使用に料金はかかりません。 任天堂が業界の先導に従うことを拒否すると、批評家はしばしば不平を言いますが、この場合、そのアプローチは任天堂をトップに置きます。

05

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それでもファミリーエンターテインメントのコンソール

マリオカート8ToadHarborゲームプレイ
任天堂

確かに、あなたが物を爆破する時間を無駄にしたい大学生なら、WiiUはあなたの最初の選択になることはありません。 しかし、人々がビデオゲームを子供向けと考えていたように、今では多くの年配のゲーマーが実際にビデオゲームをプレイしている小さな子供たちの数をほとんど忘れているようです。 そして任天堂は子供向けの素晴らしいゲームを作っています。 彼らはまた、親が子供と遊ぶための素晴らしいゲームを作ります。 そして、WiiUは他の誰よりもそれらのゲームの集中度が高いです。

06

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Power-Shmower-ゲームは素晴らしく見える

マリオカート8-レインボーロードのゲームプレイ
任天堂

はい、PS4とXboxOneはWiiUよりも強力ですが、それでも、最も美しいWiiUゲームは他のコンソールの何よりもゴージャスです。 見る マリオカート8 また ゼノブレイドクロスX; PS4のパワーはそれらをどのくらい改善しますか?

グラフィックスではない場合、それは新しい体験を提供することであるに違いありません。それが任天堂が行っていることです。 パワーかノーか、マイクロソフトとソニーが任天堂のように革新するまで、WiiUは市場で最も興味深いコンソールになるでしょう。

07

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多種多様なゲームプレイと制御スキームをサポートします

WiiU用マリオカート8コントロール
任天堂

ビデオゲームのコントロールは非常にシンプルでした。 いくつかのボタンと方向を制御するための何かがありました。 次に、より多くのボタンとノブとトリガーを取得しました。 次に、Wiiを使用すると、ジェスチャーコントロールが可能になり、ソニーとマイクロソフトによってすぐにコピーされました。 そして今、任天堂はタッチスクリーンを追加しました。 これは、ゲームをタッチスクリーン、ボタンとノブ、モーションコントロール、または任意の組み合わせで制御できることを意味します。 これにより、さまざまなゲーム体験が可能になりました。 ゲームをプレイするためのこれほど多くの方法を提供したシステムはこれまでありませんでした。

08

08年

任天堂は革新するときに最高の状態にあります

WiiUをテレビのリモコンとして使用できるようになります
任天堂

マイクロソフトとソニーは「同じだがより良い」モデルに焦点を合わせてきましたが、任天堂は最近の製品の革新を強調して大きな成功を収めています。 Wiiはゲームへのまったく新しいアプローチを開き、マイクロソフトとソニーはそのアプローチをコピーしました。 間違いなく、任天堂は、ゲームキューブで行ったように、安全にプレイしたときに最も弱いです。 魔法が起こるのは彼らがチャンスをつかんだときです。 Wii Uは競合他社ほど売れなかったとしても、市場で最も興味深い家庭用ゲーム機です。