トップ10のWiiプラットフォーマー
誰よりも強い足を持っている プラットフォーム 屋上から屋上へ、さらには雲から雲へと跳躍することができ、頭をジャンプして敵を打ち負かすことができるヒーロー。 のためのプラットフォームゲームの途方もない数があります Wii、その多くはこのジャンルに独自の見方を提供しています。 これがトップ10です。
01
10の
デブロブ
★★★★½.
伝統的な脚のある生き物のプラットフォーマーの主人公を捨てて、 「デブロブ」 街並みに沿って元気に跳ね返るゴムのような丸い生き物と、その体を絵筆として使って単色の街を彩ります。 その型破りなヒーローにもかかわらず、ゲームはプレイヤーに到達不可能な場所への不可能な飛躍を求めるというプラットフォームの伝統に従います。 結局、足は必要ないことがわかりました。
02
10の
ディズニーエピックミッキー
★★★★½.
このカラフルで想像力豊かなアクションアドベンチャーゲームには、ペイントとシンナーを使用して風景に追加または削除できるヒーローがいます。 以前に欠落していたボックスにペイントしたり、壁のチャンクをシンナーで削除して足場を作成したりできます。 ゲームのカメラアングルによってジャンプ先がわかりにくい場合がありますが、これは主に、ゲームがジャンプ先の制限を拒否しているためです。 そうかもしれない にジャンプします。 あまりにも多くの野心から来る欠陥は常に最も許されます。
03
10の
ソニックカラーズ
★★★★½.
NS ソニックゲーム 他のプラットフォーマーのようになったことはありません。 ソニックは単にプラットフォームに迷い込んでジャンプするのではなく、非常識な速度で長時間走ります。 ジェットコースターのようなトレイルで、スロープから飛び降りたり、バネ式にぶつかったりしてプラットフォームに到達します ボタン。 ソニックの全盛期は2Dヒーローでしたが、開発者のチームソニックはついに古いサイドスクローラーと一致する3Dソニックゲームを作成しました。 私にとって、これは最高の3Dソニックゲームであるだけでなく、シリーズ全体の最高でもあります。
04
10の
ドンキーコングカントリーリターンズ
★★★★½.
「DKCR」は、おそらくこのリストで最も一般的なプラットフォーマーです。 これは、ジャンルを少しも再定義しない、昔ながらの2Dサイドスクローラーです。 また、これまでに製造された中で最も完璧に設計された2Dサイドスクローラーの1つですが、高度な困難に耐える必要があります。 すべてのジャンプが迅速かつ正確でなければならない多くのまっすぐな2Dプラットフォームを探している人にとって、これはあなたのゲームです。
05
10の
コロリンパ:マーブル佐賀
★★★★
ほとんどのプラットフォーマーはアバターの移動を伴いますが、これでは パズル-プラットフォーマーは、単なる大理石であるアバターをまったく制御できません。 代わりに、大理石を含む迷路のような構造を回転させると、大理石が移動します。 迷路を傾けてビー玉の転がりを開始し、それを回してビー玉を次のプラットフォームに移動します。 おそらくこれまでで最もWii中心のプラットフォーマーです。
06
10の
それでも地球は動く
★★★★
「AYIM」は、従来のプラットフォーム要素と「コロリンパ」スタイルのひねりを組み合わせたものです。床や天井から新しいプラットフォームを作成するために、主人公の世界を絶えず回転させています。 そのユニークな外観とゲームプレイで、このWiiウェアのタイトルは本当に際立っています。
07
10の
プリンスオブペルシャ:忘れられた砂
★★★★
Ubisoftは、筋肉質のプラットフォーマーである2003年の「Princeof Persia:Sands of Time」で、プラットフォーマーを新たな高みへと導きました。 その名を冠した主人公は、大きなジャンプをし、壁を横切って走り、必要に応じて時間を巻き戻すことができました。 「忘れられた砂」のWiiバージョン(これはPS3 / Xbox360とは完全に異なるゲームです) バージョン)は「Sandsof Times」の魔法の物語を欠いており、その興奮のためにそれに一致します 曲芸。
08
10の
新しいプレイコントロール:ドンキーコングジャングルビート
★★★★
オリジナルの「ドンキーコングジャングルビート」は、ボンゴ周辺機器を使用して、走ったりジャンプしたりするときにコングを制御していました。 ドラムをモーションコントロールと従来のボタン/スティックアクションの組み合わせに置き換えたWiiに適合した結果は、それほどユニークではありませんが、それでも非常に楽しいものです。
09
10の
流動性
★★★½.
プラットフォーマーのさらに別の非常に巧妙な見方である「Fluidity」では、アバターは水のプールであり、存在する世界を傾けたり跳ねたりして移動する必要があります。 コントロールは物理的に疲れ果てており、ゲームの一部は不必要にイライラしますが、ゲームはユニークで、しばしば非常に楽しいものです。
10
10の
Lost in Shadow
★★★½.
「LostinShadow」には非常に巧妙な仕掛けがあります。アバターは、他のオブジェクトの影に沿ってのみ移動できる、実体のない影です。 これにより、実際のオブジェクトを操作して影を変更する必要があるパズルが可能になります。 その巧妙なアイデアと心地よいグラフィックの下で、「Lost in Shadow」は今でもかなり従来型の2Dプラットフォーマーですが、とても楽しいものでもあります。