「パックマン」–史上最も重要なビデオゲーム

今日、「パックマン」のことを聞いたことがないゲーマーに会うのはショックです。 ゲーム、そして私たちの空腹 ヒーローは、アーケードゲームと80年代のポップカルチャーのアイコンになり、ビデオゲームを流行から 現象。 「パックマン」は、おもちゃ、洋服、本、漫画、さらには食品を使ったビデオゲームだけでなく、独自の市場を生み出しました。すべては、食べることについてのゲームの小さなアイデアから始まりました。

基本的な事実

  • 題名: "パックマン「別名パックマン
  • 発売日:日本1980、北米1981
  • プラットホーム: コイン式ビデオアーケードキャビネット
  • 開発者:ナムコ
  • メーカー:ナムコ(日本)、ミッドウェイ(北米)
  • デザイナー:岩谷徹
パックマンチャンピオンシップエディションDX
バンダイナムコ

パックマンの歴史

機械式アーケードゲームの大手開発会社であるナムコは、創業以来、日本で定評のある会社でした。 1955年に上昇し、70年代の終わりまでに、最初のおかげですでにビデオアーケード市場の主要なプレーヤーでした ゲーム、 ジービー (ブレイクアウトの精巧なテイク)と彼らの最初のスペースシューターギャラクシアン(「スペースインベーダーズ").

ナムコのリードデザイナーの一人、岩谷徹 ジービー そしてそれはその後の続編であり、男性と女性の両方の視聴者に対応するゲームを作ることを目指しました。

徹がパックマンを思いついた経緯についてはいくつかの説がありますが、最も人気のあるのは、徹がピザにスライスが欠けているのを見て、すぐにインスピレーションを得たというものです。 彼がどのようにアイデアを思いついたのかに関わらず、確かに確認されたのは、彼が主な行動が食べることであるゲームを作りたかったということです。

ほとんどのゲームがどちらかだった時代に ポン ゴールが殺すことだったぼったくりやスペースシューター、非暴力の食事ゲームのアイデアは ほとんどの人にとっては計り知れないものですが、Tōruは彼のチームと一緒に18年にゲームを設計および構築することができました 月。

オリジナルタイトル「パックマン」で1979年に日本で発売され、瞬く間にヒットしたゲーム。 彼らは今大きな成功を収めているので、ナムコはゲームを米国にリリースしたいと考えていました。米国は日本と並んで最大の市場でした。 アーケードゲーム. 問題は、北米に流通チャネルがなかったため、ゲームをMidwayGamesにサブライセンスしたことでした。

パックマンという名前は、魔法のマーカーを持ったいたずら者によって「P」が「F」に簡単に変わる可能性があることを懸念して、次のように決定されました。 アメリカでのゲームの名前を「パックマン」に変更します。これは、キャラクターの代名詞となったため、現在はその名前が使用されています。 世界的に。

「パックマン」は、米国で記念碑的な記録破りの成功を収めました。アーケードと大衆文化の両方でキャラクターをスターの座に押し上げました。 すぐに、すべてのアーケード、ピザパーラー、バー、ラウンジが、史上最も人気のあるオーバーイーターの直立またはカクテルテーブルキャビネットを手に入れるためにスクランブリングを始めました。

ゲームプレイ

パックマン ドットが配置された迷路を備えた単一の画面で行われます。 中央下にゴーストジェネレーターがあり、中央画面の下半分にパックマンが取り付けられています。

目標は、ゴースト(元のゲームではモンスターと呼ばれていました)に捕まることなく、迷路のすべてのドットをむさぼり食うことです。 幽霊がパックマンに触れた場合、それは小さな黄色い食べ過ぎのカーテンです。

もちろん、パックマンには自分の武器がないわけではありません。迷路の隅々にパワーペレットがあります。 パックマンがペレットを1つ食べると、幽霊はすべて青に変わります。これは、パックマンがそれらにチョップを置いても安全であることを示しています。 一度食べられると、幽霊は浮かぶ目に変わり、新しい肌のセットのために幽霊ジェネレーターにダッシュバックします。

パックマンはドットとパワーペレットをゴブリングすることでポイントを獲得しますが、迷路にランダムに現れる果物をむさぼり食うと、食べる幽霊ごとにボーナスを獲得します。

パックマンが画面上のすべてのドットを食べると、レベルが完了し、パックマンとゴーストモンスターがさまざまなシナリオでお互いを追いかけている様子を示す短い映画の演劇が行われます。 これは、レベル間の映画の最も初期の例の1つであり、1981年に「ドンキーコング」で物語を含むように拡張された概念です。

後続の各レベルは最初のレベルと同じ迷路デザインですが、ゴーストの動きが速く、パワーペレットの効果が短期間持続します。

パックマンのパーフェクトゲーム

ゲームは決して終わらないように設計されており、永久に、またはプレイヤーがすべての命を失うまで続く可能性がありますが、バグのため、255レベルを超えてプレイすることはできません。 画面の半分がgobbledygookに変わり、右側の点や迷路が見えなくなります。 バグがゲームを強制終了するため、これは強制終了画面と呼ばれます。

「パックマン」のパーフェクトゲームをプレイするには、すべての画面のすべてのドットを食べるだけでなく、すべての果物を食べる必要があります。 すべてのパワーペレット、そしてすべてのゴーストが青に変わったとき、そして一度も命を失うことはなく、すべて255レベル内でキルで終わります 画面。 これにより、プレーヤーの総スコアは3,333,360になります。

「パックマン」の完璧なゲームをプレイした最初の人は、ビリー・ミッチェルでした。彼は、 「ドンキーコング」とドキュメンタリー「TheKingof Kong:A FistfulofQuarters」と「ChasingGhosts:Beyondthe アーケード。"

パックマンがポップカルチャーを切り刻む

パックマンは、ビデオゲームで最も象徴的なキャラクターの1人です。 彼のポップカルチャーへの影響は甚大で、パックマンとクリスマスの間には奇妙な関係があります。