MinecraftのC418は誰ですか?
すべての優れたビデオゲームには、優れたサウンドトラックが必要です。 ええ、それは真実ではありません。 彼らはしません 必要 1つですが、完璧に構成された音を口で模倣するのが本当に楽しいのかもしれません。
その事実にもかかわらず、C418の音楽は方法を変えただけではありません マインクラフト ファンの間では高く評価されていますが、ゲームプレイ中にビデオゲームが音楽を組み込む方法も変わりました。 この業績はさておき、今では非常に有名な1文字と3つの数字の名前の背後にいる男は誰ですか? この記事では、 マインクラフトの非常に独自の作曲家、ダニエルローゼンフェルド。 始めましょう!
ダニエルローゼンフェルド
ダニエルローゼンフェルド(または彼は両方でより有名に知られているのでC418 マインクラフト およびオンラインミュージックコミュニティ)は、アンビエント、IDM、エクスペリメンタル、エレクトロニックのジャンルに焦点を当てたドイツのインディーズミュージシャンです。 彼はサウンドエンジニアおよび作曲家としても知られており、ビデオゲームでの彼の仕事で最も有名です。 マインクラフト. 彼との関係についてもっと話します マインクラフト ただし、後で。
Reddit AMAセッションで、ダニエルはミュージシャンになりたいと思った瞬間と、彼を始めたきっかけを尋ねられました。 彼の反応は、彼が一生ミュージシャンになりたいと思っていた方法を説明し、消防士になりたいと思っている別の子供の非常に強い夢に関連しています。 最終的に彼を音楽制作に向かわせたのは、彼の兄弟がデジタルオーディオワークステーション「AbletonLive」について言及したことです。 質問への回答で、ダニエルは続けて、兄が「Ableton Live、IDIOTSでも音楽を作れるほど簡単です!」と主張することになったと説明しました。
彼はそれらの馬鹿の一人だと思って、彼の音楽の旅に乗り出しました。 「私は自分がばかだと完全に思っていたので、それを試してみましたが、止まりませんでした。」 彼は音楽を通して冒険を始めて以来、13を作成しました アルバム、3つのEP、およびリミックスからシングル、他のアーティストとの共同リリース、未完成までの5つの他のプロジェクト プロジェクト。 ダニエルは彼の音楽で多くの賞賛を得て、彼自身だけでなく彼のリスナーのためにもより多くの音楽を作り続けてきました。
マインクラフト
ダニエルはのために音楽を作成する彼のプロセスを始めました マインクラフト ゲームが技術デモとして非常に初期段階にあったとき。 ミーティング マルクス「ノッチ」ペルソン インターネットリレーチャット(IRC)で、彼らが行っているプロジェクトについて話し、彼らはチームを組むことにしました。 もともとノッチとして始まったもので、 マインクラフト ダニエルと、そしてダニエルがノッチと彼の音楽を共有することははるかに多くになりました。 両方のクリエイティブは、ダニエルの音楽とノッチのビデオゲームを組み合わせてプロジェクトを統合しようと決心しました。 これらの2人は、これが非常に興味深いダイナミクスを作成するための天才的なステップになることをほとんど知りませんでした。 マインクラフト、ダニエルの個々の音楽キャリアを成長させながら、音楽を通じてプレーヤーをゲームに没頭させる可能性を広げます。
ダニエルは、バイスの電子音楽と文化のチャンネルであるサンプとの2014年のインタビューで、自分とノッチの関係を解放したと説明しました。 「マーカスは私に何をすべきかについて完全な自由を与えてくれたので、私はただ夢中になりました。 あなたが見るとき マインクラフト、低解像度ですべてがブロックされているため、特定のスタイルの音楽が必要であることがすぐにわかります。」 曲 現在「calm1」、「calm2」、「calm3」として知られているのは、ゲームに最初に配置された曲であり、方向性を永遠に形作っています。 の マインクラフトの世界的に有名なサウンドトラックが作られます。 彼の仕事を始めてから マインクラフト、彼は、ビデオゲームのすべての音楽を紹介およびリリースするために特別に用意された2枚のアルバムをリリースしました。 これらのアルバムは両方とも、当然のことながら、彼の最高の作品としてファンから主張されています。 各アルバムには独自のスタイルと理由があり、同様の名前も共有しています。
オリジナルアルバム、 Minecraft-ボリュームアルファは、C418の最初のサウンドトラックリリースでした。 アルファ以降に入手可能なすべての曲を含むアルバムには、合計24曲が含まれていました。 アルバムはまた、リスナーが楽しむための音楽の武器に加えて、さまざまな追加の曲を特色にしました。 ほとんどのビデオゲームのサウンドトラックは、この時代のデジタルリリースしか見ていませんが、Minecraft-Volume Alphaは、物理的なCDリリースだけでなく、物理的なビニールリリースも見ました。 アルバムの物理的なリリース以来、コピーは非常に急速に販売されたため、未開封の状態にすることはほぼ不可能になりました。
C418の2番目のサウンドトラック、 Minecraft-ボリュームベータ、ダニエルのこれまでで最大のプロジェクトでした。 実行時間は約2時間21分で、 Minecraft-ボリュームベータ 全部で30曲ありました。 アルバムは物理的にリリースされたことはありませんでしたが、彼の最も有名なプロジェクトの1つに成長しました。 Minecraft-ボリュームアルファ アルバム。 繰り返しになりますが、アルバムには、前作と同じように、ゲームでリリースされたことのない音楽が含まれていました。 アルバム専用のBandcampページで、ダニエルは次のように説明しています。 マインクラフト。 長さは140分で、非常に多様です。 まったく新しいクリエイティブモード、メニューチューン、ネザーの恐怖、終わりの奇妙で誤解を招くような落ち着いた雰囲気、そしてゲームから欠落しているすべてのレコードディスクを備えています! これは私の史上最長のアルバムであり、私が詰め込んだ仕事の量を気に入っていただければ幸いです。」
それを愛した マインクラフト コミュニティはしました。 からの音楽 Minecraft-ボリュームベータ サウンドトラックはいくつかとして注目されています マインクラフトの最高の音楽であり、他の「calm1」、「calm2」、「calm3」のトラックと混同されるのではなく、より多様で、より具体的に認識できるトラックを備えています。
音響効果
ダニエルは、ブロックを配置、破壊、破壊するときに、ゲーマー全員が公式に知っていて愛している音楽を作成しただけでなく、ゲーム内で多くのサウンドを作成しました。 深く、暗く、怖い洞窟を歩いているときに聞こえる足音は? それはダニエルでした! ネザーズガストからの厄介な悲鳴? それはダニエル(そして明らかに彼の猫の何匹か)でした!
ダニエルがこれらのさまざまなノイズやサウンドを作成したアートフォームは、「フォーリー」と呼ばれます。 ウィキペディアで定義されているように、「Foleyは、オーディオ品質を向上させるために、ポストプロダクションで映画、ビデオ、およびその他のメディアに追加される日常の効果音の再生です。 これらの再現された音は、衣服や足音の揺れから、きしむドアや割れたガラスまで、何でもかまいません。」
シンプルに見えるかもしれませんが、完璧にするのは間違いなく非常に難しいアートフォームになる可能性があります。 数年前にRedditAMAで効果音を作成した方法を尋ねられたとき、彼は興味深い例を挙げました。馬 石畳で走っていますか? それらは石/コンクリートのプランジャーです。 映画のような多くの音はフォーリーを介して行われ、フォーリーアーティストは本当に奇妙なオブジェクトを使用してノイズを生成します。」 彼が与えた別の例は、クモの暴徒のためのものでした。 彼は自分のプロセスを次のように説明しました。 それで、私は一日の残りを100ポンドの生き物のためにきしむ音を出す方法を考えて過ごしました…そして、何らかの理由で、私は走っている消防ホースの音が私が必要としているものとほとんど同じであることに気づきました。 そこで、消防ホースの効果音をサンプラーに入れて、ピッチングしました。 ボイラ、きしむ!」
彼は続けて、特に効果音を作成するように彼を刺激したものは何もないと説明しましたが、芸術的な重要性を減らすことはできません。 ダニエルローゼンフェルドは、 マインクラフト それは私たちがゲームを認識する方法を形作ります。
その他のプロジェクト
NS マインクラフト カナダの電子音楽プロデューサー兼パフォーマーであるJoel“ deadmau5” Zimmermanは成長し、ゲームとその中の音楽への関心を高めました。 時が経つにつれ、C418とdeadmau5は最終的に、C418アルバム「SevenYears ofServerData」でリリースされる曲を共同制作しました。 曲mau5caveは、ビデオゲームに非常に明確なうなずきを持っています マインクラフト スタイルと曲の明らかなタイトルの点で。 なんらかの理由で、曲は未完成のままだったと思われますが、それでもアルバムに入れられました。 曲の説明として記載されているのは、「コラボレーション中にDeadmau5に送信した曲です。 これは最終製品の1つ前のステップでした。」 アルバムの2011年のリリース以来、曲の公開の進展はありません。
C418によって作成されたもう1つの非常に注目すべきプロジェクトは、アルバム「148」でした。 2015年12月にリリースされたこのアルバムは、ダニエルの多くのファンが期待していたものとは大きく異なるひねりを加えました。 ダニエルは、最初のリリースの5年前に148の作業を開始しました。 非常に騒々しく、あなたの顔の雰囲気で、アルバムはファンの間で成功しました。 ダニエルはアルバムについて次のように述べています。「これを作り始めたとき、私は怖い作曲家でした。 マインクラフト 名声。 将来が私に何をもたらすかわからない。 そして、それを作り終えたとき、私は、これまでに作成したすべての作品に対して超批判的な、うんざりした作曲家になりました。私の古い作品は、私が十分ではないことを示しているのではないかと心配していました。 でも、このアルバムには満足していると思うので、それはもう問題ではありません。」
のために マインクラフト C418、148による音楽の狂信者は、ゲームからの曲のいくつかのリミックスも特集しています。 「DroopyRemembers」や「Beta」のような曲は、148アルバムを非常に馴染みのあるものにしますが、音楽を聴いたり楽しんだりするときの感触は異なります。 アルバムがリリースされるまで、これらのリミックスは以前に再生され、ライブショーでのみ表示されていました。 特に148枚のアルバムには、すべての音楽ファンのための何かがあり、合計8ドルで購入できます。
結論は
彼は大量の音楽を一般に公開していないように見えるかもしれませんが、ダニエルは常に作成するタイプの人でした 公式に展示され、新旧を問わず彼の忠実なファンの耳に届くと、美しく構築された製品を提供します。
ダニエルの音楽活動をサポートしたい場合は、彼のBandcampページにアクセスして、そこから利用可能なすべての音楽を購入できます。 彼の音楽は個別に購入することも、C418ディスコグラフィー全体として購入することもできます。 ディスコグラフィーを購入すると、各アルバムを個別に購入するのではなく、20%オフの取引になります。