「パックマン99」は競争力よりも混沌としている

重要なポイント

  • 99 猛烈で派手なマルチプレイヤースピンオンです パックマン それは一度に5分を殺すのに最適です。
  • 本来よりもランダムで複雑に感じます。
  • それにもかかわらず、それは驚くほど中毒性があります。
パックマン99のオープニングスクリーン。

私は持っています いくつか で楽しい パックマン99、しかしそれは私が競争力のあるビデオゲームをプレイするよりもスロットマシンでヤンクしているように感じます。

それは古典を再考します パックマン バトルロワイヤルとしてのアーケードゲーム。勝者は、ラウンド開始時に99人のプレイヤーの中で最後に立ったパックマンです。 ゴーストをかわし、パワーアップをジャグリングし、ハザードをかわし、コンボを続行する必要があります。すべて同時に実行することもあります。

ここでの比較の自然なポイントは テトリス99、同等のギミックを備えたSwitchOnlineの景品。 2つのゲームは、同様のUI要素を備えています。 のエッジ T99、 しかし、そのプレイヤー対プレイヤーですか テトリス すでに物だったので、 パックマン99 ここでもっと新しいルールを作り上げなければなりませんでした。 いくつかは明らかに他よりも成功しました。

「それに加えられた設計作業のいくつかには感謝しますが、私はもっと幸せになるでしょう パックマン99 もう少し簡単だったら」

騒音をもたらす

のラウンドの開始 パックマン99 ゲームが最も落ち着いたときです。 あなたは典型的なものに落とされます パックマン これまでと同じように、4人の幽霊がいる迷路。

しかし、ラウンドの他の98人のプレイヤーが自分の迷路を走るにつれて、あなたの迷路はますます複雑になります。 すべての迷路には、中央の2つのレーンに「眠っている」幽霊がいて、それらを食べると、タイトルモンスターのように最も近い幽霊に付着します。 ムカデ.

パワーペレットを食べてゴーストを青くすると、眠っているゴーストが発動し、一度に全部食べてコンボすることができます。 そうすることで、他のプレイヤーの迷路に「ジャマー」、幽霊のようなパックマンが投げ出され、パックマンのヒットが遅くなります。

「Pac-Man99」のスクリーンショット。

一度にたくさんの幽霊を食べるプレイヤーは、赤いジャマーをスポーンすることもできます。これは、幽霊に触れるパックマンのインスタントKOです。

ドットを食べてパックマンを徐々にスピードアップすることもできます。ドットを十分に食べると、ボーナスフルーツの1つがスポーンします。 これにより、次のレベルに進み、パワーペレットがリスポーンし、すべての妨害装置が排除されます。 画面上で、ゴーストをスピードアップし、パワーペレットが存在する期間を短縮します 効果的。

追跡することはたくさんありますが、あなたは本質的に大きな皿を投げるためにあなたができるすべてを食べています 彼らとあなたがまだ典型的なと戦わなければならない間、他のプレーヤーの方法で新しい問題の 幽霊。

迷路をクリアしてすべてのドットを食べることもできます。これにより、パックマンの速度が向上しますが、そうすることで、幽霊に集中せず、競合他社の進歩を妨げることもありません。 これは パックマン 皿回しとして。

あなたが行くように学ぶ

私がグーグルからこれの多くを学ばなければならなかったことは注目に値する。 あなたは数ラウンドを混乱させることができます パックマン99 アーケードゲームに少しでも精通しているが、新しい要素が何をするかを知っているのは、インターネットの調査か試行錯誤のどちらかです。

そうではありません それ 学ぶのは難しいですが、私の主な問題は、与えられたものの約30秒です パックマン99 一致すると、コンボの点滅、妨害装置、および余分なゴーストの間で、万華鏡のようなぼかしに変わります。 Inky、Blinky、Pinky、またはClydeが視覚的な混乱の背後に隠れていたため、私は多くの緊密な試合を失いました。

「Pac-Man99」のスクリーンショット。

ここでの勝利は、でのスキルよりも、その混乱をナビゲートする能力に関するものです。 パックマン。 ゲームの途中でヒットするまでに パックマン99、あなたの迷路は他の十数個の動く物体でいっぱいです。 それは、私が主張するよりも、全体の経験をかなりランダムに感じさせます。

しかし、それは悪いことと同じではありません。 それは同じちょうど1つ以上のラウンド中毒性を持っています テトリス99、 しかし、同じグリップを発揮しません。 で飽和点に到達する方がはるかに簡単だと思います パックマン よりも テトリス、特にこれが基本的な公式のそのような異なるスピンであるとき、私は推測します。

の微妙な天才 テトリス99 彼らは しませんでした それだけ変更しますが、 パックマン これほど複雑なときは、気分が悪くなります。 それは本質的にノスタルジックな包装紙の新しいゲームです。

それに加えられた設計作業のいくつかに感謝しますが、私はもっと幸せになるでしょう パックマン99 それがもう少し簡単だったら。 私は週末のほとんどをそれに費やしましたが、ささいな煩わしさは積み重なっています。