AIがあなたの脳波を読み取る方法

重要なポイント

  • 研究者たちは、人工知能を使用して、脳波を解読することで人々が聴いている曲を特定できると述べています。
  • ニューラルネットワークは、EEGマシンによる測定値の解釈に使用されたときに、どの曲が再生されているかを予測するのにほぼ85%正確でした。
  • ビデオゲームの巨人Valveの責任者は最近、彼の会社がゲームプレイを強化するために人間の脳をコンピューターに接続しようとしていると述べました。
左脳半球と右脳半球の概念画像。
ピランカ/ゲッティイメージズ

それを シャザム 脳のために。 研究者は 新しい研究 人工知能を使用して、脳波を読み取ることで人々が聴いている曲を特定することができたということです。

科学者たちは機械を使って脳の信号を監視し、次にコンピューターのアルゴリズムを使ってどの歌が聞こえているかを調べました。 この研究は、コンピューターを使用して人間の脳波を解読するプロジェクトの数が増えている中で最新のものです。 専門家によると、脳波を解釈する努力は実を結びつつあります。

「私たちは、人間にとって実用的な価値のある方法で神経表現を解読することができますか?」 ハーバード大学神経学研究者 リチャードハキム 電話インタビューで言った。 「答えは、私たちがそこにいるようなものだということです。」

暗闇の中で聞く

最近の研究では、デレク・ロマスは オランダのデルフト工科大学 彼の同僚は20人にヘッドフォンを使って12曲を聴くように頼んだ。

部屋は暗くなり、ボランティアは目隠しをされた。 各参加者は脳波記録(EEG)マシンで監視されました。 EEGは、歌を聴きながら頭皮の電気的活動を非侵襲的に拾うことができる器具です。

「観察されたパフォーマンスは、歌を聴くという概念に適切な意味を与えます 脳内に特定のパターンを作成し、これらのパターンは人によって異なります」と論文の著者は述べています。 書きました。

コンピューターの画面の前に座っているEEGマシンに接続している誰かの後ろからの眺め。
fotografixx /ゲッティイメージズ

伝えられるところによると、人工ニューラルネットワークは 訓練を受けた 脳波データと音楽の関係を特定します。 ニューラルネットワークは、どの曲が再生されているかを予測する際にほぼ85%正確でした。

しかし、ハキム氏は、この研究で使用された脳波装置は、脳について多くを解釈するのに役立つにはあまりにも鈍い器具であると述べました。 脳波は頭の外側に配置されます。

「問題は、脳から遠く離れているため、間にたくさんのものがあり、それは本当に曖昧だ」と彼は付け加えた。 「それは、サッカーアリーナに行って、群衆が叫んでいることを聞くようなものです。 あなたは物事がどこで起こっているかを非常に大まかに知っていますが、彼らが何について話しているのかは知りません。」

脳の活動を測定するより正確な方法は、頭蓋骨にプローブを突き刺すことです、とハキムは言いました。 しかし、当然のことながら、この種の実験に申し込む人は多くありません。 「私は主にマウスに取り組んでいます」と彼は付け加えました。

エロンはあなたをニューラリンクしたい

音楽研究は、人々がコンピューターを使って何を考えているかを理解するための最近の多くの取り組みの1つにすぎません。 この研究は、いつの日か障害を持つ人々が心を使って物を操作するのを助ける技術につながる可能性があります。

たとえば、イーロンマスクの ニューラリンクプロジェクト どこへ行ってもコンピューターを持ち運べる神経インプラントの製造を目指しています。 動きを制御する脳の領域に小さな糸が挿入されます。 各スレッドには多くの電極が含まれており、埋め込まれたコンピューターに接続されています。

顔と脳の一部に人工知能のグラフィックを重ねた女性の画像。
metamorworks /ゲッティイメージズ

「私たちの技術の最初の目標は、麻痺のある人々がコンピューターやモバイルデバイスの制御を通じて独立を取り戻すのを助けることです」と、 プロジェクトのウェブサイト.

「私たちのデバイスは、テキストまたは音声合成を介してより簡単にコミュニケーションできるように設計されています。 ウェブ上で彼らの好奇心を追いかけたり、写真、アート、または執筆を通じて彼らの創造性を表現したりするため アプリ。」

ブレインマシンインターフェースは、いつの日かビデオゲームをより現実的にするのに役立つかもしれません。 ビデオゲームの巨人Valveの共同創設者兼社長であるGabeNewellは、 最近言った 彼の会社が人間の脳をコンピューターに接続しようとしていること。

同社はオープンソースのブレイン・コンピューター・インターフェース・ソフトウェアの開発に取り組んでいると彼は語った。 このテクノロジーの1つの可能な用途は、人々がゲームソフトウェアにもっと接続できるようにすることです。 Newellはまた、インターフェースを使用して睡眠などの人間の身体機能を制御できることを示唆しました。

これらは、ヒューマンマシンインターフェイスの分野でエキサイティングな時代です。 脳に接続されたコンピューターが重宝すると感じることがよくあります。 ただし、非侵襲的にしてください。