OXO別名Noughtsand Crosses

最初のビデオゲームをめぐる議論は、ウィリー・ヒギンボーサムの テニスフォーツー (1958), スペースウォー! (1961)または ポン(1972)、しかしグラフィックベースのコンピュータゲーム OXO (別名 ノーツとクロス)それらすべてよりも前のものです。 なぜ OXO 見落とされがちですか? それは1952年に最初に作成されたとき、ケンブリッジ大学のスタッフと学生にのみ表示されたためです。

OXOの基本

  • 年:1952年。
  • アレクサンダーサンディダグラスによって作成され、プログラムされました。
  • プラットホーム: 電子遅延ストレージ自動計算機 (EDSAC).
  • 歴史的意義:最初のグラフィックベースのコンピューターとビデオゲーム。

歴史

1952年、ケンブリッジ大学の学生であるアレクサンダーサンディダグラスは、博士号の取得に向けて取り組んでいました。 彼の論文は人間とコンピューターの相互作用に焦点を当てており、彼の理論を証明するための例が必要でした。 当時、ケンブリッジには最初のストアドプログラムコンピュータがありました。 電子遅延ストレージ自動計算機(EDSAC). これにより、ダグラスは、プレーヤーがコンピューターと競争できる単純なゲームのコードをプログラミングすることで、彼の発見を証明する絶好の機会を得ることができました。

ゲームの実際のプログラムは、多数の穴が開けられた一片の紙であるパンチテープ(別名入力テープ)から読み取られました。 穴の配置と数は、コードとして読み取られます。 EDSAC、およびインタラクティブゲームとしてオシロスコープのブラウン管読み出しディスプレイに変換されます。

ダグラスのプロジェクトは成功し、最初のビデオゲームとグラフィカルコンピューターゲームになりましたが、真の人工知能の最初の(原始的ではありますが)アプリケーションの1つでもありました。 プレーヤーの動きに反応するコンピューターの動きは、ランダムまたは事前に決定されたものではなく、完全にコンピューターの裁量で行われました。 OXO 科学者のジョン・マッカーシーがこの用語を作り出した1958年まで、AIの研究は有効な科学にならなかったため、人工知能での成果は見過ごされがちです。

ゲーム

OXO の電子版です ○×ゲーム (と呼ばれる ノーツとクロス イギリスで)。 最初の電子ゲームと同様に、

陰極線管アミューズメント装置 (1947), OXOの グラフィックは、に接続されたブラウン管に表示されました EDSAC コンピューター。 グラフィックは、競技場のクロスハッチを形成する大きなドットと、「O」および「X」プレーヤーのグラフィックで構成されていました。

ゲームは、プレーヤーを「X」として、コンピューターに対してプレーヤーをピットインしました。 EDSAC 「O」として。 移動は、プレイヤーが「X」で占めるマスを選択し、対応する番号をダイヤルして行いました。 EDSACの 電話ダイヤル。 電話のダイヤルは、コンピューターに番号と方向を入力するためのキーボードとして使用されました。

OXOについての面白い事実

  • アレクサンダーサンディダグラスの論文は成功し、彼は博士号を取得しました。 しかし、科学のキャリアを始めた彼は、別のビデオゲームやコンピューターゲームをプログラムすることは二度とありませんでした。
  • それでも OXO は最初のビデオ/コンピュータゲームでしたが、当時はほとんど完全に見過ごされていました。 1つしかありませんでした EDSAC ケンブリッジ大学に収容され、一般に公開されることのなかったコンピュータが存在します。
  • のコード OXO の技術デモとして保持されました EDSACの 機能。