お金のためのゲーム:ゲーム資産の取引
オンラインゲームから発生する最も興味深く予想外のことの1つは、永続的な世界のゲームのキャラクターとアイテムの価値に基づく現実世界の経済の誕生です。 いつ ウルティマ オンラインとEverQuestのキャラクターがeBayに登場し始め、多くの人が信じがたいと感じました 結局のところ、だれでも実際のお金をゲームアイテムと交換することをいとわなかったということです。 架空。 それにもかかわらず、これらのデジタル商品の取引は成長を続けており、それはすでに少数のハードコアゲーマーだけが追求する娯楽から、それ自体が新興産業になっています。
時は金なり
時は金なりだと言われているのを聞いたことがあります。 これは、永続的な世界のオンラインゲームに関しても同様です。 通常の状況では、キャラクターを上位ランクに入れるのに数か月から数年かかる場合があります EverQuestのようなゲーム、またはPlane ofCompleteなどにのみドロップする珍しいアイテムを入手する 消滅。 多くの人々がより速くそこに着くために少し余分に費やすことをいとわないのは当然のことです。 実際、とにかくほとんどの場合、月単位でプレイするためにお金を払っているので、ゲームを終わらせるために必要なものを購入することは、一部の人々にとっては費用効果が高いことさえあります。
eBayに入る
ゲーム内経済の取引に真剣に取り組んでいる人にとって、活動の震源地はカテゴリー1654、インターネットゲームです。 eBay. このカテゴリのすべてのアイテムがゲームアイテムであるとは限りませんが、仮想マーケターにとって最も人気のあるオークションであり続けています。 カリフォルニア州立大学の経済学教授であるエドワード・カストロノバ博士は、このカテゴリーに関連する統計をまとめており、2004年には総売上高が2200万ドルを超えました。 何人かの起業家がこれに気づき、仮想ゲームの資産に特化した他のオークションや通貨交換を開始しました。
プレイヤーとパブリッシャーが反応する
確かに、すべてのオンラインゲームパブリッシャーまたはプレーヤーが、実際のゲーム内取引に満足しているわけではありません。 ソニーはこの問題にかなり固執しており、eBayからSOEゲームアイテムを削除することに成功しています。 Blizzardは、World of Warcraftのプレイヤーに、それも彼らのポリシーに違反していること、そしてそれを行うのを捕まえた人は誰でも禁止されることを厳しく思い出させました。 当然、これらのゲームの下取りギアは他のオークションを通じて継続されており、どちらの会社もそれを完全に根絶する力を持っている可能性は低いようです。 他のゲーム会社は、サイバー商品の交換を容認し、時には促進するという、より実践的なアプローチを取っています。
この傾向がゲーム開発者とゲーマーの両方にもたらす潜在的な問題の品揃えは容易に想像できます。 多くの人々はそれを不正行為と同一視し、プレーヤーがゲームのステータスに入ることができるのは不公平であると考えています。 開発者にとって、それはカスタマーサービスの悪夢にエスカレートする可能性があります。 サポートスタッフは、不正な取引やぼったくりに関する苦情を受け取る側にいることに気付くでしょう。一方、詐欺師には、ゲームをハッキングして悪用する経済的インセンティブが提供されます。
交換サービス
それにもかかわらず、ゲーム会社やプレーヤーがそれについてどのように感じているかに関係なく、この種の取引がここにとどまっていることは明らかであり、多くの人がそれは良いことだと主張するでしょう。 おそらく最善の解決策は、安全な交換サービスをゲームに統合して、プレーヤーがトランザクションを実行するためにeBayのような外部オークションを必要としないようにすることです。 いくつかのオンライン世界はすでにこのアプローチを実験しています。 たとえば、Thereの住民は、クレジットカードでThereBucksを購入し、ゲームの一部であるオークションでゲームアイテムを購入または販売することができます。 興味深いことに、前回チェックしたときは、ThereBucksを実際の金額に戻す「公式の」方法はありません。これは、プレーヤーが運営する銀行では標準的な手順です。 2004年初頭のACMQueとのインタビューで、CEOのWill Harveyは、ThereBucksのトップデザイナーの1人が月に3,000ドル相当の収入を得ていると指摘しました。
私たちは、誰もが日常の仕事を捨てて、仮想のトレーダーとしてのキャリアを追求することを奨励するつもりはありません 財産ですが、これでかなりの金額を稼いでいる人がいることは否定できません 企業。 私たちが出会った最も有名で率直なトレーダーの1人は、昨年のウルティマオンラインギアの取引経験を詳細に記録したジュリアンディベルです。 プレーをキャリアに変えるために何が必要かについてのアイデアが必要な場合は、彼のブログを読み返すことをお勧めします。それは有益で洞察に満ちているからです。 彼の1年にわたる実験の最後の月に、ジュリアンはeBayでUO資産の第2の売り手であり、3,917ドルのかなりの利益を上げたことに注意してください。 それは確かにゲームの月額購読料を掘り出し物のように見せます。
闇市場が生まれる
World of Warcraft そしてEverQuestの資産は、少なくとも北米ではおそらく最大の需要がある場所です。 プレーヤーオークションなどのサービスは、eBayからのEQアイテムの削除によって生じたギャップを埋めるために介入しました。 ゲーミングオープンマーケットはかつて、さまざまな種類のゲーム通貨の両替を提供し、人々が1つの仮想世界またはゲームサーバーから別の仮想世界に資金をより便利に送金できるようにしました。 GOMの運営者にかなりの金額の現金を費やした悪い取引の後、サービスをSecondLifeに限定することが決定されました。 (Second Lifeが独自の交換システムを提供することを決定したため、GOMは運用を中止しました。)
収益性を考えると、ゲーム物件の取得・売却を専門とする企業が大規模に誕生することは避けられないと思います。 インターネットゲーミングエンターテインメント(IGE)はそのような会社の1つです。 現在、香港と米国にオフィスがあり、100人を超えるフルタイムの従業員と、さまざまなオンラインゲームの仮想商品を販売する「サプライヤー」の小さな軍隊がいます。 全体として、児童労働者が1日16時間、ダークエイジオブキャメロットのキャラクターを平準化するためにコンピューター端末で苦労することを余儀なくされている中国のスウェットショップのビジョンを思い起こさせます。 まだそこにいるとは思いませんが、両替の金額を考えると、時間の問題です。
今後の展望
今後数年間で、仮想経済とそれが実際に与える影響について、さらに多くのことを聞くことが期待できます。 経済、そして政府がこの成長を規制しようとする方法、またはそうするかどうかを見るのは興味深いことです。 市場。 また、ゲーム開発者がこの現象にどのように対応するかを楽しみにしています。 ゲームの潜在的な強化としてそれを受け入れることと、公正への障害としてそれを思いとどまらせることの間で分割します ゲームプレイ。