1981年のベストクラシックアーケードゲーム

1981年、ビデオゲームは熱くなり、アーケードが全国に出現しました。 ビデオアーケード市場は、次のような以前のヒットのぼったくりやクローンで飽和状態でしたが ポンスペースインベーダーズ、のリリース パックマン 1980年に市場は轍から抜け出し、ビデオゲームをニッチな流行から主要産業に押し上げました。

世間が新しい、より精巧なゲームを要求する中、開発者とメーカーは、競争から際立ったコンテンツを必要とし、プレーヤーがマシンにクォーターを供給し続けました。 これにより、ゲームマーカーは、新しいアイデア、デザイン、コンセプトを自由に探索して実験できるようになりました。

その結果、1981年は、ビデオアーケードで最も革新的で繁栄した年のひとつであり、これまで誰も見たことのないような大ヒットゲームを生み出しました。

これらは最高です アーケードゲーム 1981年の!

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10の

ギャラガ

ギャラガのスクリーンショット

D.S.コーエン

ナムコの続編として始まったもの ギャラクシアン、 NS スペースインベーダーズ-シングルスクリーンシューターのように、主要なフランチャイズになり、クラシックビデオゲームのガイドとして常に人気のあるビデオゲームです。

まばゆいばかりのグラフィック、ペースの速いアクション、そして熱狂的なゲームプレイで、ガラガは波を次々と通り抜けます 昆虫のようなエイリアンの群れがさまざまな種類でやってくるときに、あなたが通り抜ける フォーメーション。

02

10の

ドンキーコング

ドンキーコングのスクリーンショット

D.S.コーエン

ああ、バナナ! 大きなハリー類人猿が建設労働者のマリオのガールフレンドポーリンを誘拐しました。 マリオがキャリアを配管に切り替えて王女を追いかけ始めるずっと前に、彼は自分の救助を試みることに挑戦しました 桁を横切って走ったり、はしごを登ったり、銃身を飛び越えたり、ハンマーで火の玉を叩いたりすることで、女性は大好きです。 初め プラットフォーマー、そしてビデオゲームで最も象徴的な2人のキャラクター、マリオとドンキーコングを世界に紹介するゲーム。

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10の

ミズ・パックマン

ミズパックマンのスクリーンショット

D.S.コーエン

ミッドウェイゲームズはリリースする権利をライセンスしていました パックマン 北米ではナムコから、自由にゲームの無許可のバリエーションを作成しましたが、その中で最も人気があったのは ミズ・パックマン.

表面で、 ミズ・パックマン 口紅と弓だけを持った前任者の男性のクローンのように見えたかもしれませんが、2つの間にはかなりの違いがあります。

ミズ・パックマン より多くの迷路のバリエーション、迷路の周りを走る動く果物、2つのワープトンネル、異なるゴーストの動作、 パックマンとミズパックマンがゴーストを走り追いかけているときのロマンスを明らかにするレベル間の新しいシネマティクス モンスター。

ナムコは、ミッドウェイが出しているすべての無許可のパックマンのバリエーションを知ったとき、ライセンスをキャンセルし、すべてのゲームの権利を保持しました。 ミズパックマンがとても人気だったので、ナムコは自分たちでゲームを作り始めました。

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フロッガー

フロッガーのスクリーンショット

D.S.コーエン

画面の片側から別の側にカエルを移動させるゲームがこれほど難しいとは信じられないでしょう。 中毒性がありますが、小さな両生類が繰り返し得るのを助けることができるように、あなたが四分の一を養うことを続けるユニークなゲームとして際立っています 家。

ゲームは、プレイヤーが5つの利用可能な家の1つにカエルを入れようとするときに、カウントダウンバーを備えた単一の画面で構成されます 忙しい高速道路と危険な湖の向こう側で、飛び散らないようにしようとしている間、水に落ちたり、 捕食者。

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10の

ネズミ捕り

ネズミ捕りのスクリーンショット

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パックマン 1980年のリリースと記念碑的な成功、その後の数年間は、オリジナルの成功に便乗しようとするぼったくりゲームでいっぱいでした。 ネズミ捕り は最も人気のあるものの1つであり、主にそのユーモアのセンスと、ゲームをもう少しユニークに感じさせようとする試みが理由です。

プレイヤーはマウスなどを操作します パックマン 目標は食べることですが、迷路の点はチーズのかけらに置き換えられ、幽霊は今 猫、そしてパワーペレットは一時的にマウスを犬に変えて犬を倒すことができる犬の骨です 猫。 彼らが追加したいくつかのユニークな追加は、開閉するドアであり、迷路の道を絶えず変更します。 そして、迷路を横切って飛んで、マウスまたは犬の形であるかどうかに関係なくプレーヤーを倒すことができる敵のタカ。

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スクランブル

スクランブルスクリーンショット

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1980年のヒット曲からページをとる ディフェンダー, スクランブル は横スクロールの宇宙シューティングゲームですが、故郷の惑星を侵入者から守る代わりに、あなたが吹いています 敵の基地、砲塔、燃料タンクなど、惑星の表面にあるすべてのもの(後者はプレイヤーにもっと多くのことを与えます) 燃料)。 また、速い隊形であなたにやってくる多数の敵船を倒す必要があります。

プレイヤーの船はミサイルを真っ直ぐに発射したり爆弾を投下したりすることができます。ゲームでは、洞窟の表面まで低く飛ぶ必要があります。 惑星の表面に触れたり、敵の建造物や船にぶつかったり、敵の火に爆破されたりすると、命を失うことになります。

ゲームは非常に好評だったため、開発者兼メーカーのコナミは別のバージョンを作成し、船をヘリコプターに置き換えて難易度を上げ、タイトルでゲームをリリースしました スーパーコブラ.

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10の

ウィザードオブウォー

Wizard ofWorのスクリーンショット

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プレイヤーが「心配者」の役割を演じる単一画面のダンジョン迷路ゲームは、彼らを追い詰めようとしているさまざまなモンスターを撃つ環境を横断します。 各モンスターが破壊されると、レベルはボスモンスターの戦いで終了し、新しい迷路が異なるデザインとより戦いにくいモンスターで表示されます。

ゲームのユニークな要素の1つは、マルチプレイヤー機能でした。 2プレイヤーモードでは、プレイヤーはモンスターと同様にお互いを爆破することができます。

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10の

Qix

Qizスクリーンショット

D.S.コーエン

当時の最も独創的で抽象的なゲームの1つ、 Qix は、プレイヤーが閉じた箱の形で埋めなければならない空のスペースを歩き回るラインベースのカラフルならせんクリーチャーです。 目標は、形状が完成すると埋められる囲み線を描画することにより、できるだけ多くの空きスペースを埋めることです。 危険なのは、シェイプの作成中にQixがあなたやあなたのラインに触れると、命を失うことです。 プレイヤーはまた、あなたが作った線に沿って走るSparxクリーチャーを避け、アイコンを探して破壊する必要があります。

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ゴーフ

Gorfのスクリーンショット

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1つで5人のスペースシューターです! ゴーフ 「銀河軌道ロボットフォース」の略です。 5つのレベルはそれぞれ異なるデザインとゲームプレイを持っており、これらの大部分はぼったくりです。 他のタイトルの中で、デザインはタイトであり、それはプレーヤーに彼らのお金のためのより多くの価値を与えます(またはこの場合、 クォーター)。

レベルは次のように分類されます...

  • アストロバトル:ストレートアップ スペースインベーダーズ リップオフ、ゲームプレイではほぼ同じ。
  • レーザーブラスト: NS ギャラガ ほぼ正確なゲームプレイを特徴とするリップオフ。
  • ギャラクシアン:基本的に ギャラクシアン レベルの名前として彼らが複製したゲームを使用するほど大胆である。
  • スペースワープ:他のレベルよりも少しユニークです。 スペースワープ 画面の中央から端に向かって形成される対角線を使用して、プレーヤーに ワープの中心から敵船が飛び出す空間ワープを移動する感覚 ゾーン。
  • 旗艦:これはゲームのボス戦として機能します。 セットアップはと同じです アストロバトル レベル、小さな敵の工芸品の代わりに1つの主要な母船でそれを戦うだけです。

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ニューラリーX

ニューラリーXのスクリーンショット

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おそらく最初のアーケード拡張パックです。 ナムコが開発・製造した ニューラリーX 北米で配布するためにミッドウェイゲームズにサブライセンスされました。 Midwayは、まったく新しいゲームキャビネットとしてリリースする代わりに、新しいゲームボードを含むアーケードキットとしてアーケードに販売しました。 アーケードは単にオリジナルを取る必要がありました ラリーX メーカーとゲームボードを ニューラリーX.

ゲームプレイは、制御しやすくするために微調整されており、迷路のようなトラックがより広大であったため、元のゲームよりもはるかに人気がありました。