ブリアンナ・ウがビデオゲームの悪役以上の戦い
重要なポイント
- ゲーム業界の女性たちは、ゲームをすべての人に包括的にするために大きなことをしています。
- Brianna Wuは、Revolution 60ゲームを作成し、ゲーマーゲートに反対することで最もよく知られています。
- 将来、ウーがデザインしたゲームが増えることを期待してください。
男性はゲーム業界を圧倒的に支配しています。 による2017年のレポートによると 国際ゲーム開発者協会、女性と特定された人々は、ゲーム業界の約21%しか占めていませんでした。
しかし、女性は業界でますますレベルアップしています。 彼らは女性中心のキャラクターをフィーチャーしたゲームを作成し、より有名なゲーム機関でより多くの女性の声を提唱しています。
そのような女性の1人は、熱心なゲーマーであり、女性と政治の擁護者であるBriannaWuです。 男性向けのゲームにうんざりしていた彼女は、すべての人に合わせた独自のゲームの作成に着手しました。
「それは私をとても怒らせたので、女性は決してヒーローになることはできなかった苦痛の乙女でした」とウーは言いました ライフワイヤー 電話インタビューで。
レベル1
最近、ウーは遊ぶのを楽しんでいます サイバーパンク、彼女は、ゲームの世界に初めて触れたのは、両親が彼女を購入したときだったと言いました。 任天堂システム 1985年。
「私はその後ちょうど行ってしまった」と彼女は言った。 「私はマリオの世界に直行しました。」
最終的に、彼女は、女性を二次的なキャラクターまたは救われる必要のあるキャラクターとして描写する際にプレイしていたゲームでトレンドに気づいたと述べました。 そのため、彼女は2010年に独自のゲーム開発会社であるGiantSpacekatを設立しました。
「それは私をとても怒らせたので、女性は決してヒーローになることができなかった苦痛の乙女でした。」
彼女がアマンダ・ステンキスト・ワーナーと共同設立した会社は、 レボリューション60 2014年のiOSシステム。 このゲームは、2014 iOS Action Game of the Year賞を含む、複数の賞を受賞しています。 iMore、「モデリング...ゴージャス、アニメーションが楽しく、音楽が夢中になり、声優が抜群」と評されました。
シングルプレイヤーゲームは、宇宙ステーションを解放しようとする4人の女性を中心に行われました。 プレイヤーはゲーム全体を通して決定を下さなければならず、特定の選択は特定の結末と結果につながり、プレイヤーが自分の運命を選択できるようにします。
だけでなく レボリューション60 大多数の女性で構成されるチームによって開発された女性の主人公をフィーチャーしていますが、それはユニークなゲームデザインを持っていました。
「ストーリーを楽しむためにコントローラーの操作方法を知る必要がないという設計哲学がありました」と彼女は言いました。 「私たちは、経験に関係なく、文字通り誰もが手に取って楽しむことができるという話をしたかったのです。」
レベル2
しかし、ウーは彼女の最大の成果はそうではないと言いました レボリューション60; むしろ、それはゲーマーゲートに立ち向かっています。 2014年には、ゲーム業界の女性を対象としたオンラインハラスメントキャンペーンがソーシャルメディア全体に広がり、ビデオゲームやビデオゲーム文化におけるフェミニズムの影響力の高まりに反対しました。 彼女は男性優位の業界について率直だったので、ウーはそれらの女性のターゲットの1つでした。
その間、彼女は殺害の脅迫、嫌がらせの電子メールを受け取り、彼女の家は破壊されたが、彼女は発言から決して後退しなかったと言った。
「それは私に大きなトラウマを引き起こした決定でした、しかし私が声を出さなければ、それが私が後悔することになるだろうと私はいつも知っていました」とウーは言いました。
彼女の人生におけるその闘争は別として、ウーは彼女がゲーム業界の女性が成功するために絶えず戦っていると言いました。 そして、それは彼女が他の女性を擁護しているだけではありません。
「業界のベテランである40歳以上の女性のグループがいます…あなたは彼らの名前を知らないかもしれませんが、彼らは 舞台裏で容赦なくお互いを高め、他の女性に機会を与えている」と語った。 言った。 「私たちは玄関を通り抜けることができないので、私たちは静かに女性を裏口に連れてくるように取り組んできました。」
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今日のゲーム業界に関しては、誰が責任者であるかによってイノベーションの問題があるとウー氏は語った。
「女性は端を突っ込んでいるが、私たちがステップアップして[業界の]リーダーになるのは本当に難しい」と彼女は言った。 「そのシステムが変わるまでは、非常に特定の種類のプレーヤー向けに実際に調整された製品が表示されると思います。」
彼女は、「ファーストパーソンシューティングゲーム、サイトゲーム、スポーツゲームのすべてを殺す」ために、最近ゲームに「退屈」になっていると述べましたが、ゲームの開発はまだ完了していないと述べました。
「あなたは私の最後のゲームデザインを見たことがない」とウーは言った。
ウーの遺産は、ゲームやゲームデザインへの情熱をはるかに超えており、代わりに、彼女が信じていることのために戦うための執拗な姿勢にあります。
「私のキャリアの終わりに、人々が私がしたことを振り返り、私を誠実に行動した人として見てくれることを願っています。」