Minecraftの改造の衰退
なぜますます少なくなるのか のために作られている改造 マインクラフト? この質問は、ゲームのコミュニティ内でかなり取り上げられています。 明確な答えはありませんが、多くの兆候は、ゲームの改造履歴内の過去の経験と同じ質問への回答を示しています。 この記事では、急速に減少する速度で(または少なくとも大多数のプレイヤーにとって)消滅しているように見えるコミュニティについて話します。
明確化
まだ周りにモッダーの非常に大きなコミュニティがあり、コンテンツを作成していますが、時間が経つにつれてモッディングが非常に過小評価されていることに簡単に気付くでしょう。 「TheAether」、「The Twilight Forest」に沿ったモッズに囲まれたコミュニティでは、 「TooManyItems」、「「Mo Creatures」など、私たちはなぜ私たちがもはや聞いていないのか疑問に思うだけです 彼ら。 非常に面白いのは、しかし、ほとんどの mods まだ更新中です。 「TheTwilightForest」やその他の多くの改造はかなり前から使用されていませんが、「The Aether」、「TooManyItems」などはまだ更新されています。
これらの更新は頻繁ではありませんが、まだ存在しています。 ただし、その頻度が低いため、プレイヤーはこれらのModがその後死亡し、私が「ノスタルジア天国」と呼んでいる場所に移動したとしか想定できません。
一貫した変更
NS マインクラフト (Mojangによって作成された新しいオリジナルコンテンツに関して、私たちが知る限り)「決して終わらない」ので、改造者はゲームのために自分たちの作品を微調整することから決して休むことはありません。 これらの変更は両方とも大きなものです(「探査アップデート」)および小さい(リビジョン、バグ修正などの更新)により、Mojangがコードを微調整するときに、modderはコードの個々のストランドを一貫してニッチピックします。
Mojangがゲームを変更し、modderが作成したコードに干渉する場合、modderは、ゲームが入力を認識できるようになるまで、コードを微調整する必要があります。 もしも マインクラフト 入力を認識できません。ゲームがクラッシュしたりバグが発生したりして、mod(場合によってはゲーム自体)が役に立たなくなり、壊れてしまう可能性があります。 Mojangに代わってこれらの一貫した更新は、コアゲームに最適です(これは常に それはオーディエンスと販売戦略です)が、数週間、数か月、または数年の作業で不注意に破棄されます 秒。
Mojangのアップデートが影響を受けたことはありません マインクラフトのコア構造。コア構造は、製品の本来の目的です。 Mojangにとって、改造コミュニティは マインクラフトの歴史と現在、それは彼らが焦点を当てている優先事項ではありません。 Mojangの優先事項は、常にゲーム自体でした(そして間違いなく常にそうなるでしょう)。 多くの人は、 モジャン は、ゲームを更新するためのシステムが改造者のために壊れているという問題をよく知っています。彼らは、前述の作成者の作業負荷を軽減することにほとんど焦点を当てていません。 コアゲームのコミュニティを 他のエディション マインクラフト失敗した場合、Mojangは、「JavaEdition」をまだ使用しているゲームの元のプレーヤーに確実に対応する必要があります。
努力する価値はない
モッダーがメインゲームのために作品を脇に押しやるとき、彼らは自分たちがしていることが努力する価値があるかどうかだけ疑問に思うことができます。 これの別の要因は、人々が実際にあなたの変更をダウンロードして使用しているかどうかである可能性があります。 多くのモッダーは、実際にやりたい方法でゲームをプレイして体験したいという理由で、独自のモッディングを作成して使用しています。 そのグループの人々にとって、改造は努力する価値があるかもしれません。 大多数の個人が自分のMODを使用することを期待して、すべての人に体験を提供したいコミュニティのために マインクラフト そしてそれらを楽しんで、これはより難しいです。 modが非常に小さな増分でダウンロードされると、プロジェクトを継続する必要があるかどうかの疑問がゆっくりと解決します。
これらの要素は「努力に値しない」カテゴリに非常に影響します。特に、Mojangが予想外に大きな方法でゲームを一貫して変更するという、追加のストレスがあります。
退屈
あなたはそれが当たり障りのないものになるまで、特定の回数だけ何かをすることができます。 同じことがビデオゲームの改造にも当てはまります。 多くの素晴らしい改造者、チーム、およびプロジェクトは、潜在的な退屈の非常識な要因のために、完全に解散され、あきらめられ、解体され、忘れられました。 modsの作成は間違いなく artform、それは非常に正確で、熟練するのは難しいです。 一部のmodは、その性質は単純ですが、作成は複雑です(またはその逆)。
一部のモッダーは完全にモッディングの概念に飽きていますが、モッダーが追加できると感じる限り追加した点も間違いなくあります。 これは、modが終了したと感じたためか、modderがプロジェクトを終了したと感じたためである可能性があります。 多くの改造は、最終製品を完成させることに関心がないため、開発段階を離れることはありません。 これはアートブロックの形式に起因し、作成者が潜在的に終了を呼び出す原因になります。
コマンドブロック
Modの作成には非常に長い時間がかかるため、多くのクリエイターが新しいアプローチを採用しており、ほぼ即座に結果が得られます。 多くのプレイヤーは、「MOD」を作成するためにコマンドブロックに移動しました。 これらは、ゲーム外で行われ、他の方法でゲームに組み込まれる従来の変更ではありませんが、それでも非常によく似た結果が得られます。 コマンドブロックは マインクラフト 全体として、ゲームの多くの機能を表示、操作、および利用するためのさまざまなシナリオをコーディングします。
コマンドブロックは、「フライングそり" の マインクラフト. これらの作成は通常、modを介した実際のコーディングを使用して行われましたが、ゲーム自体を利用して、瞬時に結果を作成、調整、および表示していました。 コマンドブロックの作成の大部分の利点は、更新がロールアウトされるときに、ほとんどのコマンドブロックの作成がそのまま残り、その後も機能し続けるという事実でもあります。
Modはコマンドブロックよりも間違いなく便利ですが、バニラのみを使用しようとする場合は、Modをまったく使用しないオプションがあると便利です。 マインクラフト. コマンドブロックは、何千もの何千ものコマンドブロックが仕事を成し遂げることが証明されています ミニゲーム、構造、インタラクティブエンティティなど、それらの使用法と複雑な方法で作成されます。 アイデアをリリースするためのこれらのさまざまなオプション マインクラフト クリエイターがチャンスをつかみ、大小さまざまな方法で興味のあるものを確認するための多くの機会を追加します。 時間が経つにつれて、他のさまざまな方法でより多くの方法が生まれました エディション ゲームの、無限の可能性を提供します。
ブライトサイド
Modは死んでいないし、死ぬこともありません。 ただし、人気のあるmodは非常に長い間パックをリードし、最終的には消えてしまう可能性があります。 これが発生した場合、これは改造、改造者、改造愛好家のコミュニティが死んでいることを意味するのではなく、コミュニティが別の改造を探す必要があることを意味します マインクラフト 試してみてください。 更新のたびに、更新の少ないバージョンをプレイするかどうかを選択する必要があると感じているため、大多数のプレーヤーはだまされていると感じています。 マインクラフト とその改造、またはゼロ改造でメインゲームをプレイする。
これにより、多くのプレイヤーは、過去のバージョンを対象とした巨大なModを使用できないことに不満を感じています。 現在のバージョンでは、それはそれらの欲求不満のプレイヤーに彼らの時間を楽しむために別のmodを見つけるイニシアチブを与えるはずです と。 のリリース直後 アップデート (大小)、MODは マインクラフト すぐに使用できます。 以前のバージョンで使用していたものほど素晴らしいものではないかもしれませんが、間違いなく特典とボーナスがあります。
結論は
コミュニティは大多数のプレーヤーの間ではほとんど存在しないように見え、人気は確実に低下していますが、ファンの間では相変わらず強力です。 才能がまだ一致していない個人の創造的な心から生まれる新しい創造物で、 マインクラフトの伝統的な改造の時代は終わりに近づいていません。 形式がコマンドブロックまたは他の手段に移行する可能性がありますが、コミュニティは何らかの形で存在し続けます。 に限って マインクラフト まだ存在しているので、ゲームをプレイするための新しくてエキサイティングな方法を作成するために努力します。