トップオートランナーゲーム(エンドレスランナーではない)
エンドレスランナーという用語は、ゲームを説明するときに混乱の原因になっています。 エンドレスランナーゲーム ハイスコアまたは最長の時間で行くゲームとは対照的に、 多くの異なるジャンルがありますが、重要な側面はあなたのキャラクターが自動的に動くということです ディフォルト。 これらのゲームは、動きを排除することでコントロールに関する多くの問題が解決されるため、タッチスクリーンで非常にうまく機能することになります。
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私たちが好きなもの
ロック解除可能アイテムと代替パスは、十分な再生を提供します。
レーザー光線を持った猛禽類を含む創造的な敵。
嫌いなもの
ボス戦が少なすぎる。
タッチコントロールはイライラするかもしれません。
この素晴らしいモバイルゲームでは、あらゆる種類の肌の色、髪型、衣服を使って好みに合わせてカスタマイズできるパンチングウォリアーを操作します。 スケルトン、コウモリ、ウィザードなどをパンチして、コンボをできるだけ長くしようとしてダンジョンを駆け抜けます。 あなたは驚くべきメガコンボ能力を含む、あなたが解き放つことができるあらゆる種類のアップグレードと特別な力を手に入れます。 あなたが前に走っている間、あなたがすることができるあらゆる種類の素晴らしいことがあります、ユニークな戦闘を作るブロッキングと複数のパンチ攻撃。
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10の
私たちが好きなもの
巧妙なレベルのデザイン。
心地よい風変わりなビジュアルスタイル。
嫌いなもの
不均一な難易度の急上昇。
WiiUの同様の「レイマンレジェンド」ほど楽しくはありません。
レイマンシリーズは、シリーズの元のエントリだけに基づいて存在するに値するものではありませんでした。 それはあまり面白くなかった欠陥のあるプラットフォーマーでしたが、それがジャガー、セガサターン、またはGBAで発売時に持っていた唯一のゲームであったとき、それは確かに価値がありました。 ありがたいことに、Ubisoftはレイマンをゲームの価値のある部分にしました、そしてそれはモバイルを含みます。 Rayman Fiesta Runは、壁ジャンプ、敵のパンチ、音楽のセクションが楽しいプラットフォーマーで、レイマンはすべて自分のペースで走ります。 このゲームは、1990年代のキャラクターの起源に関係なく、楽しいプラットフォーマーになるのに最適です。 やりがいがありながらアクセスしやすいゲームの楽しいキャラクターです。
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私たちが好きなもの
魅力的な中世のファンタジーの設定。
脇役の面白いキャスト。
嫌いなもの
時々執拗に難しい。
モバイルゲームとしてはかなり高価です。
これは非常に楽しい自動実行プラットフォーマーです。 このゲームには、いくつかのアクション要素、楽しい壁ジャンプ、見つける秘訣、さらにはソーシャルメディアや伝統的な王女の物語を楽しむ風刺的な物語さえあります。 さらに、コントローラーをサポートするゲームが好きな場合は、これが コミカルな数のコントローラーでテスト済み、タッチスクリーンでもうまく機能しますが。
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10の
私たちが好きなもの
スムーズなタッチコントロール。
同量の戦略と素早い反射神経が必要です。
嫌いなもの
レベルの進行はランダムです。
ヒーローは明確なプレイスタイルを欠いています。
Nitromeは、モバイルで入手できる最高のピクセルアートゲームのいくつかの提供者です。 しかし、これは彼らの最高のゲームかもしれません。敵や致命的な罠を避けて、部屋から部屋へと移動しなければならないプラットフォーマーです。 ゲームはまた、2つの方法でレトロに触発されて素晴らしい仕事をすることができます。 1つは、キャラクターがクラシックキャラクターの薄いベールのリフであるということです。 もう1つは、ゲームの一般的なスタイルが、8ビットおよび16ビットの時代、特にゲームギアでは違和感のないもののように見えることです。
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私たちが好きなもの
ショートスパートでのプレイに最適です。
寛大な難易度曲線。
嫌いなもの
モバイル版は元のPC版ほど良くありません。
禅のサウンドトラックは速いペースと一致しません。
Kumobiusのゲームは、ジャンルに関しては一種の不定形ですが、なぜオートランナーではないのでしょうか。 あなたは自動的に動き、危険をかわします。 中央のピボットポイントを中心に回転する2つのボールを制御するため、これは非常に抽象的な方法で行われます。 ゲームには穏やかなサウンドトラックとナレーションがあり、ゲームに素敵な味を加えます。 無限のモードがありますが、ゲームの要点は難しいレベルベースのモードであり、特定の数のタップでレベルを完了しようとするというさらに難しい課題があります。
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私たちが好きなもの
頻繁に斬新な課題とゲームプレイの仕組みを紹介します。
美しく詳細なレベルの背景。
嫌いなもの
後のレベルを打ち負かすには、多くの運、試行錯誤が必要です。
自動スクロール画面が最大の敵になる可能性があります。
それはより「自動進行」であり、危険をかわすためにひっくり返るので、それは完全に自動ランナープラットフォーマーではありません。 しかし、影の森の住人の群れを、彼らを殺すものでいっぱいのレベルを通して保護しようとするゲームプレイは、驚きと挑戦に満ちています。 それは素晴らしいゲームであり、豊富な機能があります:マルチプレイヤーモード、 制御装置の補助、Android TVのサポート、クラウドの保存、さらにはスーパーマリオメーカーのようなレベルの編集と共有。 これをプレイしたことがないのなら、どうしてですか? 試してみるのは無料です。
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私たちが好きなもの
エキサイティングなサウンドトラックを備えた革新的なビジュアルスタイル。
各モードには、独自のレベルがあります。
嫌いなもの
カジュアルゲーマーには難しすぎるかもしれません。
複数のデバイス間で進行状況を同期するオプションはありません。
2Dプラットフォーマーを想像してみてください。 次に、それを3Dで、一人称視点で配置します。 スタイリッシュなワイヤーフレームの外観と驚異的なスピード感をお楽しみください。 それは独創的な経験、そして難しい経験になります。 アーケードモードのレベルでは、レベルの最後に到達するだけでなく、取得したピックアップで最適なパスを見つけることも求められます。 エンドレスで同じデバイスのマルチプレイヤーモードは、エクスペリエンスを完成させるのに役立ちます。
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私たちが好きなもの
広範なキャラクターのカスタマイズ。
各レベルの優れたオリジナルサウンドデザイン。
嫌いなもの
無料版はプレイヤーを広告で攻撃します。
開発者によって作成されたレベルが少なすぎます。
「不可能なゲーム」スタイルのこの自動実行プラットフォーマーは、そのレベルの作成と共有のおかげで特に離陸しました。 このゲームのコアオーディエンスを構成する最も賢い子供やティーンエイジャーの何人かによって作成された、無数の卑劣なレベルがあなたの処分にあります。 幸運:彼らの未発達の共感はあなたがあなたの電話を地面に投げたくなるでしょう。
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私たちが好きなもの
略奪するダンジョンの数は無限大です。
モバイルジャンルの興味深いブレンド。
嫌いなもの
プレイヤーが設計したレベルの多くは、とてつもなく難しいものです。
イライラする無料プレイの仕組み。
壁をジャンプして、トラップで満たされた巧妙なレベルを介して単一の画面で自動実行することは、十分に楽しいコンセプトです。 しかし、ZeptoLabは、クラッシュ・オブ・クラン風の襲撃戦略要素を追加することで、楽しいひねりを加えました。 自分でレベルを完了することができれば、独自のレベルを作成できます。 他のプレイヤーのレベルを通過すると、彼らの宝物を手に入れ、自分でさらにランクを上げることができます。 マルチプレイヤーのひねりは魅力的であり、これを傑出したオートランナーにします。
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10の
私たちが好きなもの
クールな環境とキャラクターアニメーション。
短く、ペースの速いレベル。
嫌いなもの
すべてのロックを解除するには、レベルを数回プレイする必要があります。
命を救うパワーアップには実社会のお金がかかります。
精力的なエンドレスランナーのカナバルトとそれらの有名な棒人間のアニメーションの流動的なアニメーションの両方からインスピレーションを得て、あなたはいくつかの追跡者を追い抜こうとしているシルエットの、適したランニングマンを制御します。 そしてもちろん、あなたはますます困難なレベルを通してあらゆる種類のクールなパルクールのトリックをやってのける。 これは、モバイルでMirror'sEdgeに到達するのに最も近いものです。