メガネなしで3Dを視聴することは可能ですか?
利用可能で使用中の3D表示オプション 家または映画館 3Dメガネの使用が必要です。 それでも、開発のさまざまな段階にある技術により、3D画像を眼鏡なしでテレビやその他のビデオディスプレイデバイスで表示することができます。
課題:2つの目、2つの画像
テレビ(またはビデオプロジェクションスクリーン)で3Dを表示する際の主な問題は、人間が2、3インチ離れた2つの目を持っていることです。
現実の世界では3Dが見えます。これは、各目が目の前にあるもののわずかに異なるビューを見て、それらのビューを脳に送信するためです。 脳は2つの画像を組み合わせて、自然な3D画像を正しく表示します。
テレビやプロジェクションスクリーンに表示される従来のビデオ画像はフラット(2D)であるため、両方の目で同じ単一の画像が表示されます。 静止画および動画撮影のトリックは、表示された画像内に奥行きと遠近感を与えることができます。 ただし、脳が自然な3D画像として表示されているものを正確に処理するのに十分な空間的手がかりはありません。
3Dがテレビ視聴のために伝統的にどのように機能するか
テレビ、映画、または ホームビデオプロジェクターとスクリーン それぞれが左目または右目を対象とする2つのわずかに異なる信号を送信することです。
3Dメガネの出番は、左右のレンズでわずかに異なる画像が表示されることです。 あなたの目はその情報を脳に送ります。 その結果、あなたの脳は3D画像の知覚を作成することに騙されます。
この人工的な方法を使用した情報の手がかりは、自然界で受け取った手がかりほど詳細ではないため、このプロセスは完全ではありません。 ただし、適切に実行すれば、説得力のある効果が得られます。
目に届く3D信号の2つの部分では、どちらかを使用する必要があります アクティブシャッターまたはパッシブ偏光ガラス 結果を確認します。 このような画像を3Dメガネなしで表示すると、わずかに焦点が合っていないように見える2つの重なり合う画像が表示されます。
メガネフリー3Dに向けた進歩
映画館での体験には眼鏡が必要な3D視聴が受け入れられていますが、消費者は自宅で3Dを視聴するためのその要件を完全に受け入れたことはありません。 その結果、眼鏡をかけない3Dを消費者に提供するという長年の探求がありました。
によって概説されているように、メガネなしの3Dを実行する方法はいくつかあります。 ポピュラーサイエンス, MIT、ドルビーラボ、および ストリームTVネットワーク.
以下に示すのは、Stream TV Networks(Ultra-D)の例で、眼鏡をかけずに3D画像を表示して表示するためにテレビを構築する必要がある方法を示しています。
メガネなしの3D製品
一部のスマートフォン、タブレット、ポータブルゲームデバイスでは、メガネなしの3D表示が利用できるようになっています。 3D効果を表示するには、特定の表示角度から画面を見る必要があります。 これは、小型ディスプレイデバイスでは大きな問題ではありません。 ただし、大画面TVサイズにスケールアップすると、メガネなしの3D表示を実装することは困難で費用がかかります。
東芝、ソニー、シャープ、ビジオ、LGが長年にわたってトレードショーでメガネなしの3Dプロトタイプを展示してきたため、メガネなしの3Dは大画面テレビのフォームファクターで実証されています。
東芝は、一部のアジア市場でメガネなしの3Dテレビを簡単に販売しました。
ただし、眼鏡をかけない3D TVは、企業や機関のコミュニティにより多く販売されています。 これらは主にデジタルサイネージディスプレイ広告で使用されます。 これらのテレビは通常、米国の消費者に宣伝されていません。ただし、Stream TV Networks /が提供するプロフェッショナルモデルの1つを購入できる場合があります。IZONテクノロジー. これらのモデルは、50インチと65インチの画面サイズで利用でき、高値札が付いています。
これらのスポーツ 4K解像度 (1080pの4倍のピクセル)2D画像の場合、3Dモードの各目でフル1080p。 3D表示効果は、同じ画面サイズセットで2Dを表示するよりも狭いですが、ソファに座っている2〜3人が許容できる3D結果を表示するのに十分な幅です。
すべてのメガネなしの3Dテレビまたはモニターが2Dで画像を表示できるわけではありません。
結論
3D表示は興味深い岐路に立っています。 テレビメーカーは、消費者向けのメガネが必要な3Dテレビを廃止しました. それでも、多くのビデオプロジェクターは、家庭用と業務用の両方の設定で使用されるため、3D表示機能を提供します。 ただし、それでもメガネを使用して表示する必要があります。
一方、メガネなしの3Dセットは 一般的に利用可能なLED / LCDTVプラットフォーム 消費者に馴染みのあるものは大きな進歩を遂げました。 それでも、セットは2Dの対応物と比較して高価でかさばります。 また、このようなセットの使用は、専門家、ビジネス、および機関のアプリケーションに限定されています。
研究開発パートナーシップは継続しています。 その結果、メガネなしのオプションが利用可能で手頃な価格になった場合、3Dカムバックが発生する可能性があります。
エンターテインメント視聴のための3Dの現代的な使用を引き起こしたジェームズ・キャメロンは、 商業映画館への眼鏡なしの3D視聴.
これは、現在のプロジェクターとスクリーンでは不可能な場合があります。 しかし、 大規模視差バリア と マイクロLED ディスプレイ技術が鍵を握る可能性があるので、ご期待ください。