バーチャルリアリティとは何ですか? (VR定義)
バーチャルリアリティ(VR)は、ユーザーが特別な知覚を変えるツールを使用して特定の体験を体験しているように感じられるようにすることを目的としたシステムの造語です。 言い換えれば、VRは現実の幻想であり、仮想のソフトウェアベースの世界の中に存在します。
VRで何ができますか?
VRシステムに接続すると、ユーザーは頭を360度完全に動かして、周囲のすべてを見ることができる場合があります。 一部のVR環境では、ハンドヘルドツールと特別なフロアを使用して、ユーザーが歩き回ったり仮想オブジェクトを操作したりできるように感じさせることができます。

VRシステムの種類
VRシステムにはいくつかの種類があります。 いくつかはあなたの既存のものを使用します スマートフォン またはコンピュータですが、他の人は動作するためにゲーム機に接続する必要があります。 ユーザーは、デバイスに直接接続するヘッドマウントディスプレイを装着して、映画を見たり、ビデオゲームをプレイしたり、 ファンタジー世界や現実の場所を探索したり、リスクの高いスポーツを体験したり、飛行機を飛ばしたり、手術を行ったりする方法を学びましょう。 もっと。
拡張現実(AR) は仮想現実の一形態ですが、大きな違いが1つあります。VRのようにエクスペリエンス全体を仮想化するのではなく、 仮想要素は実際の要素の上にオーバーレイされるため、ユーザーは両方を同時に見ることができ、1つにブレンドされます。 経験。
VRの仕組み
バーチャルリアリティの目的は、体験をシミュレートし、いわゆる「存在感」を生み出すことです。 に これを行うには、視覚、音、触覚、またはその他のいずれかを模倣できる任意の数のツールを使用する必要があります 感覚。
気晴らしがディスプレイでブロックされている
仮想環境のシミュレーションに使用される主要なハードウェアはディスプレイです。 これは、戦略的に配置されたを使用することで達成される可能性があります モニター または通常のテレビセットですが、通常は両目を覆うヘッドマウントディスプレイを介して行われるため、VRシステムを介して供給されるものを除いてすべての視界が遮断されます。
ユーザーはゲームや映画などに没頭しているように感じることができます。 物理的な部屋の他のすべての気晴らしがブロックされているためです。 ユーザーが見上げると、空や見下ろした地面など、VRソフトウェアで自分の上に表示されているものをすべて見ることができます。
ほとんどのVRヘッドセットには、現実の世界で体験するようなサラウンドサウンドを提供するヘッドフォンが組み込まれています。 バーチャルリアリティシーンの左側から音が聞こえる場合、ユーザーはヘッドフォンの左側から同じ音を体験できます。
触覚はあなたがVRで感じることを可能にします
特別なオブジェクトや手袋を使用して、VRソフトウェアに接続された触覚フィードバックを作成することもできます。 ユーザーがバーチャルリアリティの世界で何かを手に取ったとき、彼らは現実の世界で同じ感覚を感じることができるということです 世界。
同様の触覚システムは、画面上で何かが起こったときに振動するゲームコントローラーにも見られます。 ほぼ同じように、VRコントローラーまたはオブジェクトが揺れたり、仮想刺激に物理的なフィードバックを提供したりする場合があります。
追加の機能強化
ほとんどの場合、ビデオゲーム用に予約されていますが、一部のVRシステムには、ウォーキングやランニングをシミュレートするトレッドミルが含まれている場合があります。 ユーザーが現実世界でより速く走るとき、彼らのアバターは仮想世界で同じ速度に匹敵することができます。 ユーザーが移動を停止すると、ゲーム内のキャラクターも移動を停止します。
本格的なVRシステムには、最もリアルなシナリオを作成するための上記のツールがすべて含まれている可能性がありますが、 そのうちの1つまたは2つだけが含まれているものもありますが、他のデバイスで作成されたデバイスとの互換性を提供します 開発者。
たとえば、スマートフォンにはすでにディスプレイ、オーディオサポート、モーションセンサーが搭載されているため、ハンドヘルドVRツールや拡張現実システムの作成に使用できます。
実世界のアプリケーション
VRは、構築する方法としてのみ見られることがよくありますが 没入型ゲーム体験, あなたのソファから世界を旅する、または仮想映画館に受動的に座っている場合、実際には他にも多くの実際のアプリケーションがあります。

実践的な学習
実践的な学習の次善の策は、VRでの実践的な学習です。 エクスペリエンスを十分にシミュレートできる場合、ユーザーは実際のアクションを実際のシナリオに適用できますが、実際のリスクはありません。
飛行機を飛ばすことを検討してください。 実際には、完全に経験の浅いユーザーには、数千フィートの空中600MPHで数百人の乗客を飛ばす権限が与えられることは決してありません。 ただし、そのような偉業に必要な細部を一致させ、コントロールをVRシステムに組み合わせることができれば、ユーザーはエキスパートになる前に必要な回数だけ飛行機をクラッシュさせることができます。
パラシュートの習得、複雑な手術の実施、車両の運転、不安の克服などについても同じことが言えます。
教育
特に教育に関しては、悪天候のために授業に参加できない場合があります。 または単に距離がありますが、教室にVRが設定されているため、誰でも快適にクラスに参加できます 家。
VRが単なる宿題と異なる点は、ユーザーが実際に他のユーザーとクラスにいるように感じることができることです。 他のすべての気晴らしと一緒に教科書から概念を学ぶのではなく、生徒と聞いて先生を見てください 家に。
購入する前に試してください

バーチャルリアリティが影響を与えることなく現実のリスクを冒すことができるのと同様に、バーチャルリアリティはお金を無駄にすることなく物を「購入」するためにも使用できます。 小売業者は、顧客が購入する前に、実際のオブジェクトの仮想モデルを取得する方法を提供できます。
これの1つの利点は、新しい車両をスコーピングするときに見ることができます。 顧客は、車両の前または後ろに座って、車両をさらに調べるかどうかを決定する前に、車両がどのように「感じる」かを確認できる場合があります。 VRシステムを使用して新車の運転をシミュレートすることもできるため、顧客は購入をさらに迅速に決定できます。
ユーザーが拡張現実のセットアップで家具を購入するときにも同じ考えが見られます。 その新しいソファがあなたの部屋に存在した場合にどのように見えるかを正確に確認するために、彼らのリビングルームに直接反対します たった今。
不動産
不動産は、VRが潜在的な購入者の体験を向上させ、所有者の観点から時間とお金を節約できるもう1つの分野です。 顧客がいつでも家の仮想表現を歩くことができれば、ウォークスルーの時間を予約するよりも、購入やレンタルがはるかにスムーズになります。
エンジニアリングとデザイン

3Dモデルを構築するときに行うのが最も難しいことの1つは、現実の世界でどのように見えるかを視覚化することです。 上で説明したVRのマーケティング上の利点と同様に、設計者やエンジニアは、考えられるあらゆる視点からモデルを見ることができれば、モデルをよりよく見ることができます。
仮想設計から作成されたプロトタイプを調べることは、実装プロセスの前の論理的な次のステップです。 VRは、現実の世界でオブジェクトを作成するためにお金を費やす前に、実物そっくりのシナリオでモデルを調べる方法をエンジニアに提供することで、設計プロセスに組み込まれます。
建築家やエンジニアが橋、超高層ビル、家、車などを設計するとき、バーチャルリアリティにより、オブジェクトを裏返し、ズームアップして欠陥を確認し、すべての小さなものを調べることができます 詳細を360度表示し、実際の物理学をモデルに適用して、風、水、またはこれらと通常相互作用するその他の要素にモデルがどのように反応するかを確認することもできます。 構造。