スターウォーズ:戦隊レビュー:没入型宇宙戦闘

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スターウォーズで育ったか、人生の後半でフランチャイズを発見したかにかかわらず、ライトセーバーを振ったり、独自のXウイングファイターを操縦したりすることがどれほど素晴らしいかを考えた可能性があります。 Star Wars:Squadronsは、これらのファンタジーの2番目をこれまでにない程度に付与します。 1993年の古典的なスターウォーズへのこの長い間延期されたフォローアップ:X-ウィングは、同じ激しいドッグファイトを提供することを目指していますが、現代の技術の利点を備えています。 PC版をレビューしました。

セットアップ:いじくり回す必要があります

Star Wars:Squadronsは、再生可能になる前にかなり大量のダウンロードがあるため、ハードドライブに少なくとも26.4GBのストレージスペースがあることを確認してください。 ゲームが起動したら、基本設定を変更して、言語、音量、表示設定、およびエクスペリエンスを最適化するために必要なその他すべてを設定できます。 デュアルスクリーン設定でうまく再生するのに少し苦労しましたが、最終的には、超ワイドスクリーンのSamsungCHG90ディスプレイで再生可能な状態にすることができました。 結局、標準の16:9アスペクト比のモニターでプレイする方が快適だと思いました。

スターウォーズ:戦隊
ライフワイヤー/アンディザーン

ストーリー:まずまずですが、解説ダンプをスキップします

ゲームは、新しい希望でアルデランが破壊された後に始まります。 インペリアルパイロットと反乱軍パイロットの両方として、交互のストーリーミッションで紛争の両側をプレイすることができます。 どちらのキャラクターも、さまざまなプリセットオプションを使用してカスタマイズできます。 ゲームが私に自分のキャラクターを作成するオプションを与えるとき、私はいつもそれを感謝します。

プリセットの範囲はかなり限られていますが、それでも歓迎します。 私にとって伝統的なことですが、私はテリープラチェットのディスクワールド小説の登場人物にちなんで主人公の名前を変更することにしました。 反乱軍の英雄は、帝国の側に邪悪なヴォルビスと共に、ルツェになりました。 声とキャラクターが一致しないと陽気な結果が得られる可能性がありますが、Vorbisに適した不吉な英国訛りを見つけることができてうれしかったです。 ただし、最終的には、ゲームの大部分を一人称視点で費やし、キャラクターはカットシーンに短時間しか存在しません。

Star Wars:Squadronsはゴージャスです。

次に、標準のHUDでよりガイド付きのエクスペリエンスを希望するか、より没入型でやりがいのあるエクスペリエンスを希望するかを選択できます。 このゲームには、コックピットの計器のみが表示されるモードもあります。 コントロールとゲームプレイに慣れるまで、標準モードから始めることをお勧めします。 最後に、難易度の設定(フライトゲームの一般的な経験によって異なります)を選択すると、戦闘に出ます。

Squadronsは、飛行方法を教えるための必須のチュートリアルミッションから始まります。 多少長くなりますが、帝国の戦闘群の風景に対する最初の畏敬の念は、チュートリアルミッションに期待する退屈さを取り除きます。 スターデストロイヤーや他の古典的なスターウォーズ宇宙船の周りを滑空することはかなりの経験です。

ストーリーは、ひどく深くも野心的でもないにしても、まずまずであり、基本的には戦闘シーケンスを接続し、戦闘にコンテキストを与えるためにあります。 声の演技は平凡なものからまずまずのものまでさまざまであり、好感の持てるキャラクターを確立するために明らかにいくらかの努力が払われています。 ただし、キャラクターモデルは優れていますが、ここには間違いなく不気味の谷が少し展示されています。 これは、NPCが解説を吐き出すときに、ぼんやりと見つめる一人称の会話で特に目立ちます。 あなた。

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ストーリーミッションの合間には、さまざまな部屋に固定され、さまざまなキャラクターをクリックして話しかけます。 これらのシーケンスは非常に直線的であり、引きずられる傾向があることがわかりました。 船の場所間をテレポートするよりも、歩き回れるほうがよかったのは確かです。 これはおそらく、このゲームが固定ポジショニングが行うVRでプレイすることを目的としているためです VRの制限により、より意味がありますが、ゲームは個別のコントロールによって十分に提供されていたでしょう スキーム。 これはマイナーな不満です。 必要に応じて、これらのシーケンスを非常にすばやくスキップできます。

ゲームプレイ:洗練された驚くほど深い

ゲームの真髄は戦いにあり、それは信じられないほど強烈で没入型の体験です。 使用しているシステムや制御方法が何であれ、学ぶべきさまざまな入力や機能がたくさんあります。 これは初心者にとっては気が遠くなるでしょうが、キャンペーンは、新しいコントロールとメカニズムを、それらを簡単に理解できるペースで徐々に導入するという素晴らしい仕事をしています。

ゲームの最も複雑な側面の1つは、チームとシステムの管理です。これには、船のレイアウトと味方の行動について迅速な決定を行うことが含まれます。 基本的な電源システムは習得が容易で、単純な「これを攻撃する」および「それを守る」コマンドを実行するのは難しくありません。 学ぶが、専用のゲームにレベルの深さを追加するより複雑なシステムもあります プレイヤー。

帝国と反政府勢力の両方が選択できる4つのクラスの船の範囲を持っています-何でも屋です 戦闘機、恐ろしい武器の武器を備えた低速爆撃機、高速で機敏なインターセプター、およびサポートクラス 船。 ゲームが各派閥に対してこれらのスキンを変更した機械的に同一のクローンを作成するだけではないことを本当に感謝しています。 代わりに、どちらの側にもゲームプレイに影響を与える独自の癖があり、どういうわけか、デザイナーはゲームのバランスをとることができたので、どちらのチームも相手に打ち負かされたとは感じませんでした。

ドッグファイトは速く、残忍であり、マップデザインの幅広いバリエーションのおかげで、各試合は非常に新鮮で繰り返しがないように感じます。 円を描くようにループする伝統的なものがいくつかありますが、マップの周りに配置された障害物の間には、 さまざまな船のさまざまな機能、およびあなたとあなたのチームメート間の相互作用、これはのみ発生します たまに。

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時々ゲームから私を引き離した1つのことは、パイロットの席からは理にかなっているが、他の船から見ると少し奇妙に見える、やや不安定な船の物理学でした。 すばやく停止して10セント硬貨をオンにすることができます。これは技術レベルでのゲームプレイに役立ちますが、目撃するのは少し不快で非現実的です。

ゲームプレイの重要な側面の1つは、Squadronsが戦闘機の脆弱性と楽しい体験のバランスをどのように取っているかです。 これは、船ごとに異なり、カスタマイズ可能なシールドと修理キットを使用して行われます。 それは、敵の戦闘機を何年もの間嘆き悲しむことなく倒すことができるようにすると同時に、ガラスのカノンを操縦しているように感じることを防ぐことの間の微妙な境界線を歩きます。

船のカスタマイズもあり、航空機のさまざまな側面を変更できます。 さまざまな属性を強化するための兵器、船体、およびエンジンですが、これは通常、他の人にコストがかかります 機能。 たとえば、速度を俊敏性の向上と交換したり、その逆を行うことができます。 カスタマイズする船を深く理解する必要があるため、戦闘で十分な練習ができるまで、これに触れるのを待つことをお勧めします。 ペイントジョブや装飾品などの化粧品のカスタマイズもあります。 ゲームプレイとコスメティックの両方のカスタマイズは、別々のタイプのゲーム内通貨で購入されます。

グラフィック:細部への注意

Star Wars:Squadronsはゴージャスです。 船は愛情を込めてレンダリングされ、照明、環境、効果を適切に調整するために細心の注意が払われました。 あなたが操縦するさまざまな船のコックピットは完全に実現されており、そのリアリズムに魅了されています。 壮大なエイリアンの眺望を眺めたり、正直なXウイングのコックピットにいる体験を楽しんだりするのは簡単です。 爆発、レーザー、炎の激しい痛風で引き裂かれる敵の船、そしてあなた自身の船への現実的なダメージは、家に帰り、あなたの心臓を競争させるにちがいない多くの緊張した状況を引き起こします。

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ゲームはVRではあまり魅力的ではなく、テクスチャが濁り、スカイボックスがぼやけていますが、没入感を追加することとのトレードオフは犠牲にする価値があります。 実際に頭を動かしてグラスコックピットの周りをスキャンし、敵の戦闘機や主力艦(または自分の主力艦)を探してから、飛び込んでエンゲージするのは、VRでできる最も楽しいことの1つです。

オーディオ:本物のスターウォーズ

ビデオゲームの大多数では、あなたの経験はあなたが見るものとほとんど同じようにあなたが聞くものに依存しています。 この点で、Squadronsは傑作です。 このゲームは、レーザー発射からエンジンの轟音、小惑星を放牧する爽快な叫び声まで、古典的なスターウォーズの宇宙戦闘の壮大な感触を完全に再現しています。 忘れられないジョンウィリアムズのサウンドトラックもあります。これはここに完全に存在し、映画と同様にゲームの体験にも不可欠です。

パフォーマンス:適度に強力なPCで安定

32GBのDDR4RAM、AMD Ryzen 7 2700Xプロセッサ、およびNvidia RTX 2070 GPUを実行するカスタムゲーミングPCを使用して、ゲームプレイ中に一貫して高いフレームレートを得ることができました。 しかし、ミッション間のハンガーで奇妙な吃音が発生しました。これは、PCのパワーの問題というよりも、グラフィカルなバグのように見えました。 また、それほど強力ではないプロセッサ、16 GBのRAM、およびNvidia RTX 2060Max-Qを搭載したラップトップでSquadronsをプレイしました。 ゲームはうまく機能し、最大のグラフィック設定でスムーズなゲームプレイ体験を提供しました。

ドッグファイトは速く、残忍であり、マップデザインの幅広いバリエーションのおかげで、各試合は非常に新鮮で繰り返しがないように感じます。

コントロール:さまざまな入力の幅広いサポート 

Squadronsは、ゲームパッドからHOTASフライトスティック、マウスやキーボードまで、さまざまな制御スキームをカスタマイズしてサポートします。 スティックとスラストのコントロールを起動して実行するには、いくつかの設定をいじる必要がありましたが、そうすると、エクスペリエンスにさらに没入感が加わりました。 ただし、マウスとキーボードは明らかにSquadronsにとって最適で意図された制御方法です。

マルチプレイヤー:挑戦的なドッグファイト 

Squadronsは、基本的でありながら堅牢なマルチプレイヤーモードを備えており、そのパンとバターはチームベースのドッグファイトです。 これらはエキサイティングでやりがいのある試合であり、ゲームでのスキルを真にテストします。さまざまなマップの適切な選択のおかげで、実際には古くなりません。

スターウォーズ:戦隊

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もう1つのモードは、大規模な大規模な多段階艦隊戦闘を特徴としています。これには、戦場を越えて前進し、敵の旗艦を破壊するために慎重なチーム調整が必要です。 キャンペーンの大部分をプレイし、コントロールを学び、いくつかのマルチプレイヤードッグファイトで手を試した後のために、これを保存しておくことをお勧めします。

価格:お値打ち

希望小売価格がわずか40ドルのStarWars:Squadronsは、驚くほどリーズナブルな価格のゲームで、 現代のAAAゲームのトレンドは、どのコンテンツが可能かに関わらず、60ドルで一律にリリースされます オファー。 これは最長のゲームではなく、ゲーム終了時のマルチプレーヤーコンテンツには制限があるため、Squadronsの正確な価格は40ドルです。 煩わしいマイクロトランザクションやルートボックスがなく、ゲームに余分な現金化がまったくないのを見るのは新鮮です。

スターウォーズ:戦隊vs. エリートデンジャラス

より深く、より困難で、複雑な宇宙シミュレーションを探しているなら、EliteDangerousが次のステップです。 飛行隊ははるかにエキサイティングで、激しい空中戦にレーザーで焦点を合わせています。 Elite Dangerousは、探索と取引に重点を置いた、より整然としたゲームですが、必要に応じてエキサイティングな戦闘もあります。

最終評決

VRに特に適した爽快な宇宙戦闘体験。

Star Wars:Squadronsは、古典的な宇宙戦闘ゲームの後継であり、紛れもなくエキサイティングで現実的な体験です。 VRヘッドセットで遊ぶのが最適ですが、従来の画面でも時間とお金の価値があります。 このゲームのTIEファイターの実権を握った私の最初の飛行の記憶は驚くほど明確に私に固執しました ビデオゲームのほんの少しの瞬間が行う方法であり、それはあなたが実際に体験しなければならないことです 理解する。

デバイスの特性を積極的にスキャンして識別します。 正確なジオロケーションデータを使用します。 デバイスに情報を保存および/またはアクセスします。 パーソナライズされたコンテンツを選択します。 パーソナライズされたコンテンツプロファイルを作成します。 広告の掲載結果を測定します。 基本的な広告を選択します。 パーソナライズされた広告プロファイルを作成します。 パーソナライズされた広告を選択します。 市場調査を適用して、オーディエンスの洞察を生成します。 コンテンツのパフォーマンスを測定します。 製品の開発と改善。 パートナー(ベンダー)のリスト