「マーベルフューチャーレボリューション」がスマートフォンで映画のようなスーパーヒーローアクションを解き放つ

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重要なポイント

  • マーベルフューチャーレボリューション 背後にあるチームによるモバイルオープンワールドロールプレイングゲームです マーベルフューチャーファイト.
  • そのバーを上げるグラフィックプレゼンテーションは、マーベルの象徴的なキャラクターを信じられないほどの詳細と視覚的な忠実度で生き生きとさせます。
  • その戦闘の遭遇は、RPG戦闘の深さとニュアンスを欠いて、浅く混沌としているように感じることがあります。
マーベルフューチャーレボリューションで古いハルクと戦うマーベルキャラクター

ネットマーブルモンスター株式会社

マーベルフューチャーレボリューション は、マーベルの非常に人気のある漫画本のキャラクターの厩舎からスーパーヒーローとスーパーヴィランを集める次の大きなビデオゲームです。

しかし、昨年とは異なり マーベルのアベンジャーズ そして今後 銀河系の守護者 Square-Enixのゲームであるこの犯罪と戦う冒険は、モバイル専用です。 これは、ファンがPC、PlayStation、またはXboxコンソールの電源を入れるのではなく、スマートフォンで世界を救うことを意味します。

iOSおよびAndroidデバイスで再生されている間、 フューチャーレボリューション コントローラーの後ろから楽しむのに慣れている高額なゲームよりも、必ずしも小さい、または野心的であるとは限りません。 実際、開発者のNetmarbleは、AAAタイトルに通常関連付けられている種類のグラフィックスと双方向性が満載された、広大なオープンワールドのロールプレイングゲームを約束しています。

強力なプレゼンテーション

のプレビュー中に最初に私を驚かせたのは フューチャーレボリューション ヘンチマンの拳ではありませんでしたが、その見事な視覚的表現でした。 2015年代の開発者として マーベルフューチャーファイト、 ネットマーブルは、モバイルデバイスで地球最強のヒーローを生き生きとさせる背景があり、ここでの経験に基づいて明確に構築されています。

キャラクター固有の詳細と印象的なグラフィックの忠実度に満ちた象徴的なスーパーヒーローは、通常PCやコンソールゲーム用に予約されているレベルのリアリズムで画面から飛び出します。 プレイヤーは、最初からこの目を見張るようなショーケースに扱われます。 フューチャーレボリューション キャプテン・アメリカ、キャプテン・マーベル、アイアンマン、スター・ロード、ブラック・ウィドウ、ストーム、ドクター・ストレンジ、スパイダーマンの8人の主人公が主演する拡張されたセミプレイ可能な映画のシーンで始まります。

ストームの稲妻ベースの攻撃のような画面いっぱいの効果はショーを盗みますが、スターロードの特徴的なトレンチコートがそよ風に羽ばたくなどの微妙なタッチもプレゼンテーションに追加されます。 これはすべて、パチパチと音を立てる火や落下する破片から、リアリズムを大幅に高める影や照明技術まで、没入型の背景と周囲の効果によってサポートされています。

かなりパンメリング

もっと印象的なのは事実です フューチャーレボリューション ゲームプレイ中にシネマティクスに存在する視覚的な洗練のレベルを維持します。 実際、スーパーヒーローの滑らかな攻撃アニメーションは、マーベル映画で解き放たれた気分にさらに貢献します。

ドクター・ストレンジ、ストーム、キャプテン・マーベル、キャプテン・アメリカがマーベルフューチャーレボリューションで戦う

ネットマーブルモンスター株式会社

私はデモ中に主にキャプテンアメリカとしてプレイし、彼のシグネチャーシールドを使用してUltronボットや私の道を横切った他の悪者を粉砕しました。 しかし、スティーブ・ロジャースの基本的なパンチとシールドトスは素晴らしく見えますが、それらは彼のスタイリッシュな攻撃の表面を引っ掻くだけです。

いくつかの動きにアクセスできます。これらの動きはすべて、オーバーザトップのアニメーションと特殊効果で画面を照らします。 複数のターゲット間をピンボールで移動する場合でも、単一の脅威を舗装に打ち込む場合でも、付属のビジュアルにより、映画のようなスタイルで1日を節約できます。

混沌とした戦闘

画面上のアクションに目が釘付けになったのと同じくらい、親指はそれほど感動しませんでした。 キャップには、全体をクリアできる満足のいく究極の動きを含む、6つほどの攻撃が開始されます スクリーン、しかし彼の武器を注意深く管理するのではなく、あなたは一般的に戦場の クリア。 ボス戦や高レベルの敵はより多くの戦いを繰り広げますが、ほとんどの瞬間的な戦いは、ボタンを無意識に嘆くことで対処できます。

チャレンジが不足しているだけでなく、戦闘の遭遇によって画面がすぐに大量のアクティビティでいっぱいになり、計画や戦略を立てるのが困難になる可能性があります。 実際、すべての攻撃ボタンは画面の隅を6つほどの他の入力のクラスターと共有しており、戦闘の潜在的な深さとニュアンスを完全に理解することはしばしば不可能です。

これは言うことではありません フューチャーレボリューション 面白くない。 戦闘はすぐにボタンマッシングの混乱に発展する可能性がありますが、キャプテンアメリカ固有の攻撃のスタイリッシュな兵器庫の後ろから敵を一掃することはまだ私の顔に笑顔をもたらします。 そしてもちろん、戦闘は機能が溢れる体験の1つの要素にすぎません。

最終的なゲームは、何百ものコスチュームピースを組み合わせて組み合わせる機能など、キャラクターの進行とカスタマイズシステムを吸収することを約束します。 New Stark CityやHydramericaのように、豊かな新しい世界を探索するための舞台を設定する、オリジナルの多元宇宙論も議題になっています。 追加のマルチプレイヤーモードと協調モードが完全なパッケージを埋め、進化するゲームは最終的に日を節約するキャラクターの名簿を拡大します。

現在の状態では、 フューチャーレボリューションズ 戦闘は、ロールプレイングゲームに期待できる深さを十分に備えていません。 ただし、可愛くて持ち運び可能なスーパーヒーローアクションが必要な場合は、8月25日に着陸するときにこれを調整する価値があるかもしれません。