苦痛:ヌメネラの潮流レビュー:世界構築に焦点を当てたSFRPG

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Torment:Tides of Numeneraは、Tormentシリーズの2番目のゲームで、SFとファンタジーの要素を組み合わせることでインスピレーションを得た豊かな世界をプレイヤーに提供します。 ヘビーハンドのストーリーテリングが満載で、プレイヤーは貧弱なグラフィックと退屈なものを突き抜けるのが難しいと感じるかもしれません ゲームプレイ ゲームの筋書きを本当に楽しむために。 10時間のゲームを終えても、ゲームの1つのハイライトである、豊かでユニークな世界構築にとらわれて、大変な時間を過ごしました。 それが私たちの他のゲームとどのように積み重なっているかを確認するために読んでください 最高のPCゲーム 切り上げする。

ストーリー:他のすべてを排除するための手間のかかる執筆

Torment:Tides of Numeneraは、ストーリーに重点を置いたサードパーソンロールプレイングゲームです。ストーリーはたくさんあります。 ゲームは、パニックで目覚めたときにプレイするキャラクターから始まります。 誰かがあなたに起こっていることすべてをナレーションします。あなたの周りのエリアがどのように見えるかを含みます。 簡単な紹介の後、プレイしたいものを選択するように求められます:Glaive、Jack、またはNano。 これらは大まかに、より物理的な人、物理と魔法が混在する人、そして魔術師に変換されますが、 もちろん、すべてが新しく、すべてが新しく、この奇妙な半幻想的、半サイエンスフィクションの世界を舞台にしています 個性的。

苦痛:ヌメネラの潮流
ライフワイヤー/ケルシーサイモン

この全体の紹介は動きが遅くて退屈であり、それを通り抜けるのは難しいです。 しかし、これを過ぎても、物事が必ずしもうまくいき、より面白くなるとは限りません。 ゲームのナレーションは非常に重く、画面上ですぐに見ることができますが、ゲームのビジュアルを教えてくれます。 ゲーム全体は、誰かが小説を書いたように読み、それを公開できなかったため、 テレビゲーム より良いアイデアであり、脂肪を取り除く代わりに、ゲームのプロンプトに不要な説明と詳細をすべて残しました。

私はすでに無関心でしたが、ゲームがより魅力的になることを期待して、前進を続けました。 記憶室の後、あなたは別のプラットフォームに目を覚まします。そこでは、存在があなたが大きな怪我を負ったことを告げ、彼らはあなたの心の中にいます。 彼はあなたが誰であるかを説明しようとしますが、彼が行き過ぎる前に、あなたは悲しみと呼ばれる何かに襲われるでしょう。 最終的には、現実の世界で目を覚まし、ゲームの主要都市に入り、そこに住む豊富なキャラクターと話すことができるようになります。 あなたは強力な変化する神のキャストオフであり、理解することがたくさんあります。問題は、ビデオゲーム形式で不十分に書かれた小説を読みたいですか?

あなたは強力な変化する神のキャストオフであり、理解することがたくさんあります。問題は、ビデオゲーム形式で不十分に書かれた小説を読みたいですか?

ゲームプレイ:対話のプロンプトと努力

ヌメネラの潮は第三者です ロールプレイングゲーム ゲームプレイのほぼ75%は、ダイアログボックスのスクロールと、ゲームがストーリーを伝えるときにポップアップするさまざまなプロンプトです。 これらのプロンプトを使用すると、ストーリーの展開方法を制御できます。これは、何よりも、ゲームの主要なメカニズムです。

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ライフワイヤー/ケルシーサイモン

これを超えて、他の主要なゲームプレイの仕組みは努力とインスピレーションのシステムです。 あなたが取るすべての行動はあなたに努力を使うように促します。 この努力により、キャラクターは選択したアクションでより一生懸命働くことができ、キャラクターが目標を達成する可能性が高くなります。

このシステムは、優先順位を付けるタスクを簡単に制御できるようにするために設定されていますが、ゲームの多くは失敗を中心に構築されていることを理解してください。 ゲームは、イントロダクションでも同じように教えてくれます。 失敗したからといって、混乱したわけではありません。ゲームのストーリーの別のコースにたどり着くということです。 本当に、私はこのメカニズムがプレイヤーに誤ったコントロール感を与える以上のものを提供しているとは感じませんでした。 実際には、努力のプロンプトは、ゲームプレイエクスペリエンス全体にあまり追加されたようには感じられませんでした。確かに、必要な興奮はあまり追加されませんでした。

基本的に、他のキャラクターとのやり取りや世界内でのやり取りはすべて、キャラクターの性格、道徳、スキルを変える可能性があります。

インスピレーションの側面は、おそらくゲームの最も興味深いゲームプレイメカニズムです。 世界を探索してキャラクターと話している間、さまざまなプロンプトに応じてキャラクターを揺さぶるでしょう。 この配置システムは、ストーリーと、キャラクターが利用できるプロンプトに影響を与えます。 基本的に、他のキャラクターとのやり取りや世界内でのやり取りはすべて、キャラクターの性格、道徳、スキルを変える可能性があります。

全体として、このゲームはプレイヤーに小説の体験を提供するという弱い試みでした テレビゲーム フォーマット。 ストーリーテリングは非常に手間がかかります。 文章は弱く、画面上で簡単に見られることを繰り返し伝えています。 どこに行くべきか、正確に何をすべきかについての方向性はほとんどまたはまったくなく、テキストの長い段落と組み合わせると、物事はすぐに退屈になります。 ゲームが提供しなければならないことの1つは、ファンタジーとサイエンスフィクションの要素を興味深い方法で組み合わせた豊かでユニークな世界です。 それがそのような重くて非アクティブなストーリーテリングに埋もれてしまうのは残念です。

ゲームが提供しなければならないことの1つは、ファンタジーとサイエンスフィクションの要素を興味深い方法で組み合わせた豊かでユニークな世界です。

グラフィック:時代遅れで単純化

Tides of Numeneraは2017年に作成されましたが、ゲームに飛び込んで、 グラフィック. グラフィックは、2000年代初頭に立ち往生しているように見え、ブロック状のほぼピクセル化された文字が含まれています。 ゲームはビジュアルに焦点を当てていないため、ある程度の許しがあります。それは言葉と物語に重点を置いています。 しかし、ゲームがそれほど古くないと考えると、どれだけ寛容になるかには限界があります。

ポジティブなのは、開発者が作成した世界の独創性です。 幻想的な街の中に奇妙なエイリアンの技術が混ざり合った、独特の雰囲気があります。 幅広いキャラクターがゲームを満たし、創造的な方法で反応し、反応します。 走り回ってこれらのさまざまなキャラクターと話し、ゲームの世界とヌメネラの伝承を探索するのも楽しい経験です。

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ライフワイヤー/ケルシーサイモン

価格:ストーリーに熱心な場合にのみ価値があります

Torment:Tides of Numeneraはまだ高価なゲームであり、50ドルの費用がかかります 蒸気 販売されていないとき。 これは非常に特殊なタイプのプレーヤーを念頭に置いて作成されたゲームであり、ほとんどの人はそれを気に入らないと思います。

とは言うものの、テキストを多用するロールプレイングゲームに関心がある場合、そのゲームにはコストをかけて提供できるものがたくさんあります。 ヌメネラの世界は広大で、ストーリーを変えるすべてのプロンプトを考慮すると、ゲームには多くの再現性もあります。 Tides of Numeneraは私のものではありませんでしたが、他の誰かにとっては楽しい冒険になる可能性があり、それらのプレーヤーにとっては、50ドルのコストはそれだけの価値があります。

Tides of Numeneraは私のものではありませんでしたが、他の誰かにとっては楽しい冒険になる可能性があります。

競争:他のストーリーに焦点を当てたRPG

Tides of Numenera以外にも、ストーリーに焦点を当てたRPGであるゲームがたくさんあります。 ウェイストランド2( アマゾン)は、同じ開発者によって作成された非常によく似たゲームですが、Numeneraがその手間のかかるストーリーテリングで横ばいになっている場合、Wasteland2は楽しい戦術的な戦闘システムで際立っています。

探索するのに素晴らしい、よく発達した世界を持つもう1つのサードパーソンRPGは、Pillars of Eternityです( アマゾン). このゲームでは、豊かなファンタジーの世界とその巨大なダンジョンを探索できます。ストーリーは豊富ですが、退屈することはありません。 私が見ることをお勧めする最後のゲームは、MassEffectのタイトルのいずれかです。 Mass Effectは、豊かなサイエンスフィクションの世界を構築すると同時に、プレイヤーにストーリーに満ちたストーリーを変える選択と決定を与えるという素晴らしい仕事をします。

最終評決

前任者に対応していない、テキストを多用するRPG。

Torment:Tides of Numeneraは、ビデオゲームよりも斬新な体験を生み出すことに焦点を当てたロールプレイングゲームです。 ストーリーテリングはテキストが多いですが、世界は豊かでユニークで、SFとファンタジーの要素が混在しています。 残念ながら、このユニークな世界では、時代遅れのグラフィックや退屈なゲームプレイを体験するのに十分ではありませんでした。

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