「メックウォリアー5:傭兵」は面倒ですが満足です

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重要なポイント

  • MechWarrior 5:傭兵 PlayStation5で他に類を見ないものです。
  • メカの制御は時々厄介ですが、機能します。
  • マイクロマネジメントは、このゲームを遅く感じさせますが、複雑にする可能性があります。
「メックウォリアー5:傭兵」からのプレスショット。

ピラニアゲーム

MechWarrior 5:傭兵 他のゲームとは異なります。

表面的には、巨大なメカを使ったシューティングゲームです。脳のスイッチを切り、本能に頼って動くものを撃つことができるように聞こえます。

しかし実際には、 MechWarrior 5:傭兵 それよりもはるかに深みがあります。 それは時々とても厄介なので、それは一般的にアクセスしやすいプレイステーション5カタログの中で際立っています。 もちろん、それは必ずしも良いことではありませんが、通常の「動く、殺す」経験よりも遅く、より考慮されたゲームを探しているなら、これは栽培者です。

「それは時々動きが鈍く、巨大なロボットにふさわしいが、常にエキサイティングであるとは限らないので、迅速な解決策を探している人には魅力的ではありません。」

歩くことを学ぶ

期待するのは間違いです MechWarrior 5:傭兵 のように感じる タイタンフォール Respawnのメカに焦点を当てた、一人称シューティングゲームが似ているように見えても、最初にプレイしたとき。 MechWarrior 5:傭兵 私をに連れ戻す MechWarrior 2 1990年代半ばにプレイステーション1のために。 それは同じようにトリッキーで面倒でしたが、奇妙なことに妖艶でもありました。

それはあなたのメカを制御する方法を学ぶことから明らかです。 マシンの胴体と脚は独立して回転できますが、これは即座に制御するのが奇妙です。 「あなたの」体の2つの部分を一度に管理する方法を理解するとき、ここには明確な学習曲線があります。

それは、乳児が始めたばかりのときになぜそんなに不器用なのかを簡単に理解させます。 不器用なメカを除いて、小さな子供よりもはるかに多くのダメージを与える可能性があります。

練習と忍耐も必要です。 それは最初から楽しい制御スキームですか? あまり。 初期のミッションは少なくとも寛容なので、ショットを注意深く並べることで、両方を制御することがゆっくりとわかります。 胴体と脚が簡単になります(設定で[アームロックを有効にする]を切り替えることも役立ちます)が、他とはまったく対照的です ゲーム。

「MechWarrior5:Mercenaries」のスクリーンショット。

ゆっくりと着実に戦いに勝ちますか?

あなたのメカの厄介な性質は他の場所でも続いています。 武器はたくさんありますが、正確に飛び出すわけではありません。 武器はリロードするのに少し時間が必要です、そしてあなたはあなたのショットをうまくターゲットにする必要があります。 これは運命ではありません。 これはメカシミュレーターでの試みです。

過熱も問題であり、過度の運動に苦しんでいるメカは武器の破壊につながります。 温度計はあなたの生存計画に不可欠であり、通常のゲームスタイルに完全に反します。 撮影。' これに対抗するためにヒートシンクをメカに装備することは可能ですが、それが保証されることは決してありません 解決。

忍耐は不可欠であり、あなたのメカを維持するためのより複雑な細目を理解することは重要です。

メカマイクロマネジメント

そしてそれは複雑です。 MechWarrior 5:傭兵 探検と射撃だけではありません。 それはまた、いくつかの複雑な外観のメニューを介して、傭兵の衣装を管理し、メカを適切に装備することでもあります。 ゲームのPCの起源はここにはっきりと示され、通常のコンソールゲーマーにとって正確に直感的ではありません。

「MechWarriors5:Mercenaries」のスクリーンショット。

かなりの量のメカをヒートシンクまでアップグレードすることは可能ですが、PlayStation 5で通常遭遇するものと比較すると、威圧的です。

ミッションを計画することでさえ、あなたが最良の取引を得るために交渉する必要があるので少し混乱しているように感じます、それによってあなたのメカなどをアップグレードするためにより多くのお金を稼ぎます。 もちろん、少しの時間と練習ですべてが理にかなっていますが、 MechWarrior 5:傭兵 あなたが通り抜けるのを助けるためにあなたの手を最小限にとどめます。

すぐに、ボーナスの交渉、メカからの断片の回収、そして傭兵のラインナップ全体を幸せに保つために多くの時間を費やしていることに気付くでしょう。 残念ながら、ゲームのストーリーは、ここでAIを気にしすぎるようにあなたを正確に誘惑するわけではありません。 そうでなければ、マイクロマネジメントはもっと面白く感じるでしょう。

あなたの勝利を稼ぐ

MechWarrior 5:傭兵 それがそうであるので時々闘争のように聞こえます。 時には、別のゲームの楽なエネルギーがあり、バウンドして大量のショットを高速で発射できることを望むでしょう。

「メックウォリアー5:傭兵」からのプレスショット。

ピラニアゲーム

しかし他の時には、あなたはそれをもっと注意深く考えることに感謝するでしょう. PlayStation5には他に類を見ないものがあります。 PCでは見落とされがちですが、PlayStation5では特徴的です。 それはあなたが中に見つけるものとは完全に異なる挑戦です 返品 また デモンズソウル; その管理システムを通じてはるかに多くの脳の経験。

みんなのためですか? 少しでもありません。 巨大なロボットにふさわしいが、常にエキサイティングであるとは限らない、それは時々動きの鈍いペースであり、迅速な修正を探している人には魅力的ではありません。 それでも、このシステムのユニークな体験として、何か違うものをプレイしたいのであれば、一見の価値があります。