ソニープレイステーション5レビュー:単なるより強力な以上

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ソニーが北米で最初のプレイステーションをリリースしてから四半世紀後、プレイステーション5は、コンソールゲームの賭け金をさらに増やすためにここにあります。 ライバルのように MicrosoftXboxシリーズX、PlayStation 5は、以前のバージョンよりもはるかに強力で、サポートされている画面で最大120フレーム/秒のネイティブ4Kゲームを提供します。

しかし、ソニーはこれまで以上にグラフィックの力を単にロードするだけではありません。 新しいDualSenseコントローラーは、従来のDualShockデザインからの進化を表しており、適応性をもたらします 緊張し、圧迫するために追加の力を必要とするトリガーは、すべての周りの没入型触覚フィードバックは言うまでもありません ゲームパッド。 これは潜在的なゲームチェンジャーであり、最初は巧妙で非常に魅力的な無料のパックインゲームであるAstro’sPlayroomに登場します。

ソニープレイステーション5
 ライフワイヤー/アンドリューヘイワード

紙面では、PlayStation5はピーク生電力の点でXboxSeries Xに遅れをとっていますが、現時点ではわかりません。マルチプラットフォームゲームは両方のシステムで同じように見えます。 そして今のところ、次のような独占的なローンチタイトルのおかげで、ソニーのコンソールでプレイする魅力的なゲームが増えています スパイダーマン:マイルズモラレス とデモンズソウル。 このコンソールバトルは今後何年にもわたって行われる可能性がありますが、ソニーはゲートから少しエキサイティングなショーを行いました。

デザインとポート:厄介なコンソール、素晴らしいコントローラー

私は通常、特にホームエンターテインメントデバイスに関しては、当たり障りのないブラックボックスの外観を避けた独特のガジェットが好きですが、PlayStation5はそれを極端にします。 支えているか平らに置いているかに応じて、PlayStation5は信じられないほど背が高いか15を超える長さです。 インチ、一方の端に2つの対向するプリングルズチップと4Kのように見える非正統的な寸法を備えています ウルトラHD ブルーレイディスクドライブ もう一方の球根状の後付けです。

MicrosoftのXboxSeries Xは、コンソールラインがこれまでに見た中で最も単純なブラックボックスの形状ですが、比較されています プレイステーション5の酷使されたデザインのアクセントに、それはありがたいことに混乱しておらず、比較的 コンパクト。 どちらも約10ポンドの重さがあるため、ハイテクの巨人が密集していますが、PS5の形状に不必要な追加の繁栄がたくさんあります。 水平または垂直のいずれかの構成で取り外し可能なパックインスタンドが必要であるという事実は、ユーティリティが設計プロセスで後から考えられたことを私に示唆しています。

ソニープレイステーション5
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基本的に、コンソールのデザインには、マットな白いプラスチックで囲まれた光沢のある黒いプラスチックのコアがありますが、ここで何が起こっているのかを正確に説明する明確な方法はありません。 少なくとも換気のための多くのスペースを提供します。 PS5がありますが、垂直にセットアップすると、ディスクドライブは右側のコンソールの下部に配置されます。 ドライブを省略し、値札から100ドルを削減し、少しスリムで均一なDigital Edition 寸法。

この標準版では、小さな黒い電源ボタンとイジェクトボタンがドライブの左側にあり、USBと USB-C ポートはブラックコアの中心近くにあります。 コンソールを裏返すと、追加のUSBポートのペア、HDMIポート、電源ケーブルポート、有線インターネット用のイーサネットポートがあります(PlayStation 5はWi-Fiもサポートしています)。

コントローラー:触覚の真のゲームチェンジャー

前述のDualSenseコントローラーは、DualShockラインの系統を引き継いでおり、外部のPS4のDualShock4にほぼ似ています。 機能と配置:パラレルデュアルアナログスティック、上のタッチパッド、おなじみのPlayStationボタンアイコン、トリガーの形状 ボタン。 コンソールに似た、より曲線的で、より豊かで、より未来的な外観が与えられていますが、ここではありがたいことにそれほど厄介ではありません。 白と黒のプラスチックの間にクールなコントラストがあり、電源を入れたときにタッチパッドに隣接する光からの鮮やかな輝きがあります。 USB-Cポートを介して充電し、予期せず空になった場合に備えて、再生中に充電できます。

まとめると、DualSenseは古いゲームパッドをアップグレードするのに十分であり、Xbox SeriesXよりも多くの人をPS5に引き寄せることができます。

さらに重要なのは、名前の変更が示すように、DualSenseコントローラーの表面下でさらに多くのことが起こっていることです。 触覚フィードバックは、従来のランブル機能からの大きな飛躍であり、より正確なものを提供します 全体よりも位置の質が高い、さまざまな強度での手への振動 ランブル。 微妙な違いですが、たとえばスパイダーマンのようにウェブをスイングしているときに意味があると感じるものです。

一方、アダプティブトリガーは、ゲームの感覚を実際に変えるイノベーションです。 それらは、ゲーム開発者によって設定されたように、パフォーマンスに対してより触覚的な感覚を提供するために、可変の抵抗を提供します タスク-銃の引き金を引く、発射する矢印を設定する、またははい、振り回しながらウェブを撃つなど マンハッタン。 変更を実際に理解するにはそれを感じる必要がありますが、まとめると、DualSenseは古いゲームパッドをアップグレードするのに十分です Xbox Series Xよりも多くの人をPS5に引き寄せ、XboxOneでおなじみの軽く更新されたテイクを見ることができました。 ゲームパッド。

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いずれにせよ、マルチプラットフォームゲームを購入する場合は、XboxエディションではなくDualSense用のPS5バージョンを選択するでしょう。 PlayStationの懐かしさにあふれた気まぐれなプラットフォームアドベンチャーであるAstro’s Playroomは、現在、DualSenseの最高のデモです。 コントローラー、触覚フィードバック、適応トリガー、および魅力的で巧妙なタッチとチルトの両方のコントロールを紹介します 課題。 何よりも、PlayStation5コンソールに無料でプリインストールされています。 それは私の顔に大きな笑みを浮かべました、そしてそれはコントローラーのチュートリアルが終わる前でした。

ストレージ:さらに必要になります

PlayStation 5には825GBの内部ストレージが付属していますが、これは奇数であるだけでなく、少し息苦しいものです。 大規模なゲームの膨れ上がるサイズを考慮すると、たとえば、コールオブデューティブラックオプス-コールドウォーは133GBを消費します そのままで。 これは、Xbox SeriesXの1TBSSDよりも20%近く少ないスペースで、フォーマットすると ソニー独自のソフトウェアフットプリントを考慮した後、実際に使用できるのは667GBだけです。 PS5。

PlayStation 5は、PS4と比較してロード速度の構造的シフトを実現するNVMeソリッドステートドライブ(SSD)により、ビジュアルを超えた追加の利点を提供します。

現在、外付けハードドライブをUSB経由で接続して、PS4ゲームを保存および実行できますが、PS5はできません。 幸い、PS5には追加のストレージ用のNVMe SSDスロットがありますが、ソニーはコンソール内にインストールできる互換性のあるドライブをまだ発表していません。 それまでは、限られたスペースを選択し、ゲームを削除して後で再度ダウンロードする必要がある場合があります。

セットアッププロセス:あなたの位置を選択してください

付属のベーススタンドは2か所のいずれかに取り付ける必要があるため、箱から出してすぐにPlayStation5の配置方法を決定する必要があります。 垂直の場合は、スタンドをコンソールの下部にねじ込んで直立させることができます。それ以外の場合は、 スタンドが回転し、コンソールの背面に取り付けて、下に座って水平に置くことができます(ネジなし) 必要)。 それは、最終的には奇妙な形のコンソールのバンドエイドのように感じられるとしても、巧妙に用途の広いプラスチックの塊です。

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それが解決したら、付属のプラグインを接続します HDMI と電源ケーブルを接続し、もう一方の端をそれぞれディスプレイと壁のコンセントに接続します。 電源ボタンを押してプロセスを開始し、画面の指示に従って接続するように求められます ネットワークに(Wi-Fiまたはイーサネットケーブル経由で)接続し、PlayStationアカウントにサインインして、コンソールを更新します ソフトウェア。 PlayStationスマートフォンアプリを使用してセットアップを支援することを選択できます。 Wi-Fiまたはイーサネットケーブルを介してPlayStation4からPS5にデータを転送するオプションもあります。

パフォーマンス:パワーとスピードの組み合わせ

PlayStation 5には、構成方法は異なりますが、Xbox SeriesXと同様の内部ハードウェアがあります。 どちらにもAMDRDNA 2GPUとペアになったカスタムAMDZen 2ベースのオクタコアCPUがありますが、PS5は 後者はそれぞれ2.23Ghzで36の計算ユニットを備え、Xbox SeriesXは1.825Ghzで52の計算ユニットを選択します。 違いは何ですか? PS5の合計グラフィックスループットは合計で約10.3テラフロップス(元のPS4の5倍以上、PS4 Proリビジョンの2倍以上)になりますが、Xboxは12テラフロップスに達します。

PS4ゲームのアップグレードが大幅に段階的に行われている場合でも、PlayStation5で最も見栄えの良いゲームは本当に素晴らしいです。

究極的には、生のパワーに関して言えば、それはゲーム機の領域でプレイステーション5をXboxシリーズXの2番目のフィドルにします。 とは言うものの、両方のシステムで利用可能なマルチプラットフォームゲームは、現在、基本的に同じように見え、出力する機能があります。 ネイティブ4K 120Hzをサポートするテレビで最大120フレーム/秒。

へのサポート 8Kコンテンツ 将来的には両方のコンソールに登場します。 最終的には、開発者が利用可能なすべてのグラフィックパワーを利用するため、コンソール間でより多くの違いが見られる可能性がありますが、現時点ではほぼ同じです。 が必要になることに注意してください 4Kテレビ PS5の視覚的な利点の多くを確認するには、高解像度の鮮明さは1080pセットではまったく同じではありません。

PS4ゲームのアップグレードが大幅に段階的に行われている場合でも、PlayStation5で最も見栄えの良いゲームは本当に素晴らしいです。 Spider-Man:Miles Moralesは現時点で最大のショーケースであり、リソースを大量に消費するリアルタイムを使用するネイティブ4K解像度モードを備えています レイトレーシングは、缶詰を使用するのではなく、その瞬間に正確にレンダリングされるゴージャスな照明効果と反射を提供します 効果。 または、動きがはるかにスムーズで、追加された視覚的な輝きを少し犠牲にする、堅実な60フレーム/秒のパフォーマンスモードに切り替えることもできます。 難しい決断です!

ソニープレイステーション5
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他の場所では、PS5専用のネイルとしてのタフな戦闘機デモンズソウルのリメイクが、最もゴージャスに詳細な生き物とロケールのいくつかを提供し、Ubisoftのマルチプラットフォームの歴史的な冒険 アサシンクリードヴァルハラ 驚異的な環境と照明効果を提供します。 PlayStation 5では、よりスムーズに動作し、より詳細で没入感がありますが、マイルズモラレスとアサシンの両方のPS4バージョンを見てください。 クリードは、それが最終的に両方のコンソールで同じコアゲームであることを示しています。見た目は良くなりますが、少なくともこれらの第1波のリリースでは、そうではありません。 トランスフォーメーション。

PlayStation 5は、PS4と比較してロード速度の構造的シフトを実現するNVMeソリッドステートドライブ(SSD)により、ビジュアルを超えた追加の利点を提供します。 マイルズモラレスは、メニュー画面から数秒以内に広大なオープンシティのマンハッタンにロードされます。 Fortnite コンソールメニューからゲームメニューに移動するのに2分もかからず、今では20秒ほどです。 Xbox Series Xは、ゲームに同じ種類のブーストを提供します。つまり、ゲーム、レベル、および試合をロードするときに時間をつぶす必要がなくなります。

とは言うものの、XboxシリーズXにはクイックレジュームと呼ばれる追加機能があり、すべてのゲームを最初からロードするのではなく、開いている互換性のあるゲームを数秒で切り替えることができます。 PS5にはそのような機能はありませんが、読み込み時間が速いことと同様のSSD技術が内部にあることを考えると、ソニーが将来的に追加できるものになることを願っています。 ありがたいことに、PS5は、それ以前のアグレッシブな音量のPS4モデルよりも低温で静かに動作しますが、ディスクドライブは使用中に音量が大きくなる可能性があります。

建物の上にスパイダーマン

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ソフトウェア:優れた独占など

PlayStation 5のインターフェースはPS4のインターフェースよりも動的で、おなじみの中央の列をシフトします 画面の上部に水平方向のゲームアイコンとメディアアイコンを配置して、グラフィックスと インフォボックス。 それは印象的な外観ですが、それでも移動するのはかなり簡単です。 コントローラのPlayStationボタンをタップして、画面の下部にナビゲーションバーを表示します。 ただし、さらに改良を加えることができます。 たとえば、新しいPlayStation Storeのデザインでは、取引プロモーションやゲームカテゴリに簡単にアクセスできる必要があります。

私は通常、特にホームエンターテインメントデバイスに関しては、当たり障りのないブラックボックスの外観を避けた独特のガジェットが好きですが、PlayStation5はそれを極端にします。

ありがたいことに、ソニーはPlayStation 5の発売に向けていくつかの大きな独占権を手に入れることができました。これは、Xbox SeriesXの発売ラインナップとはまったく対照的です。 確かに、スパイダーマン:マイルズモラレスとサックボーイ:PS4で同じ日にリリースされたビッグアドベンチャーですが、少なくとも これらは、MicrosoftがXbox Series Xのラインナップが不足しているために行ったように、単にグラフィカルなバンプを与えられた古いゲームではありません。 Miles Moralesは素晴らしく、Insomniac Gamesのオリジナルのスパイダーマンゲームからのスリリングで美しいスピンオフであり、多くの心とキャラクターも詰め込まれています。 また、最初のゲームの視覚的にリマスターされたバージョンを含む限定版バージョンもあります。 一方、リトルビッグプラネットのスピンオフサックボーイは特にスリリングではありませんが、軽量で家族向けの楽しみです。

残忍な悪魔の魂はすべての人にアピールするわけではありませんが、マゾヒスティックな筋を持っている人は、そのタフでありながらやりがいのある戦闘を高く評価するかもしれません。 Astro’s PlayroomもPS5専用で、景品ですが、 コンソール—新しいコントローラーの魅力的な使用だけでなく、PlayStationへの魅力的なオマージュ 歴史。 と BugsnaxOctodad:Dadliest Catchのメーカーによる奇妙に楽しいインディーゲームは、Xboxにはないもう1つのPS5ローンチゲームです。 PlayStationPlusの加入者は発売時に無料で利用できます。

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他の場所では、Xbox SeriesXとPlayStation4の同じマルチプラットフォームゲームの多くが、アップグレードされたビジュアルを備えたPS5で利用できます。 アサシンクリードヴァルハラからファーストパーソンシューティングゲームのコールオブデューティブラックオプスまで-コールドウォー、フープシムNBA 2K21、オフロードレーサーダート 5. ソニーはすでに、新しいゴッド・オブ・ウォー、ホライゾン、 とファイナルファンタジーゲームなので、2021年とコンソール用のビッグゲームの安定した流れがあるはずです。 下。

古いゲームに関しては、ソニーはそれほど熱心ではありません 下位互換性 マイクロソフトとして。 PlayStation 5はほとんどの主要なPS4ゲームをサポートしており、God of War、Ghost of Tsushima、Final Fantasy XVなどの一部のゲームでは、新しいコンソールのパワーが追加されたため、フレームレートがスムーズになっています。 ただし、XboxシリーズXでは、ゲームを元のXboxに戻すことができ、自動読み込みと フレームレートが向上し、PlayStation 5はPS4ゲームに固執し、開発者がパッチを当てたゲームのみを改善します 機能強化。

ソニーを購読しているPS5の所有者 PlayStation Plus オンラインマルチプレイヤーアクションのロックを解除し、毎月ダウンロードできる無料ゲームを提供するサービスにもアクセスできます PS4で最も人気があり絶賛されている20個をダウンロードできる新しいPlayStationPlusコレクションに タイトル。 そのバンドルには、God of War、Persona 5、Ratchet&Clank、The Last of Us Remastered、Uncharted 4:A Thief’sEndが含まれています。 これは、何か新しいものをプレイする必要があるとき、またはモダンクラシックを再訪したいときに利用できる優れたライブラリです。

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また、PlayStation 5には、Netflix、YouTube、Hulu、 Disney +、Twitch、およびディスクドライブは、4K Ultra HD Blu-rayディスク、標準Blu-rayディスク、およびDVDを再生できます。

価格:待つのは合理的ですが...

標準のプレイステーション5は499ドルで販売され、デジタル版は399ドルで販売されています。 ディスクドライブを除けば、パフォーマンス、ストレージ、その他の仕様に違いはないため、Digital Editionは、すでに物理メディアをあきらめている人にとって魅力的かもしれません。 また、前述のように、光ディスクドライブがないため、少しスリムになっています。

視覚的な強化はプレイステーション4と比較して比較的控えめですが、PS5は発売時に良い議論をします PlayStation専用ゲームのより堅牢なライブラリとDualSenseの畏敬の念のおかげで、Xbox SeriesXよりも コントローラ。 とはいえ、ほとんどのゲームはPS4でも利用できるため、PS5まで待つことを検討してください。 ほとんど同じように動作する新しいハードウェアに500ドル以上を費やす前に、より真の独占権を確保します ゲーム。

ソニープレイステーション5
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ソニープレイステーション5対。 MicrosoftXboxシリーズX

NS PlayStation5およびXboxSeries X 集合的にコンソールゲームの現在の頂点を表しており、非常に鮮明で詳細でスムーズに実行されるゲームで印象的なネイティブ4Kパフォーマンスを提供します。 また、両方のSSDストレージが高速であるということは、ゲームの読み込みが最初から速くなり、途中で発生する遅延が少なくなることを意味します。

前述のように、Xbox Series Xは、ゲームが両方のプラットフォームで同じように見える場合でも、開発者が利用できるより多くの生のパワーを備えています。 拡張された下位互換性とクイックレジューム機能は、よりコンパクトで合理化された物理設計は言うまでもなく、Microsoftのハードウェアの優れた特典でもあります。

一方、PlayStation 5には初日から魅力的な独占ゲームがあり、DualSenseは コントローラーは、おなじみの、ほとんど変更されていないXboxシリーズXと比較して、真の革新のように感じます ゲームパッド。 PS5にはもう少し次世代の火花がありますが、XboxシリーズXは、少なくとも今のところ、既存の古いゲームの見た目と動作を以前よりも良くすることに重点を置いています。

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最終評決

新世代の夜明け。

PS5の場合、499ドルは、古いコンソールと同じゲームがたくさんあり、グラフィックが優れていて読み込み時間が短い新しいゲームシステムを求めるのに多額です。 しかし、それらの機能強化は 優れた 今すぐ現金を投資してもかまわないのなら。 PlayStation 5は、Spider-Man:Milesのようなまばゆいばかりの独占商品のおかげで、今日の支出をわずかに強く主張しています。 Morales、Demon’s Souls、Astro’s Playroom、およびDualSenseコントローラーは、 方程式。 Xboxは最終的には生の力で勝つかもしれませんが、少なくとも今のところ、ソニーは早期アップグレードを行うためのより説得力のある理由を提供しています。

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