ダイレクトフィルムアニメーションとは何ですか?
ダイレクト・オン・フィルム アニメーション まさにそのように聞こえます。多くのツール、テクニック、および方法を使用して、フィルムリールに直接描画されるアニメーションです。 これは、のプロセス全体をスキップします セルアニメーション、写真撮影、ビデオシーケンス、またはデジタルレンダリングのより現代的なプロセス。 代わりに、ダイレクトフィルムアニメーションは、アニメーション画像をフィルムのリールの個々のフレームに直接押し付けます。
ダイレクトオンフィルムアニメーションのしくみ
では、これはどのように機能しますか? ダイレクトオンフィルムアニメーターは、大きなサイズまたは小さなサイズのブランク(未現像)またはブラック(現像済み)フィルムのいずれかを使用できます。 多くのアニメーターは、通常のテクニックとは異なる、フィルムに描かれたアニメーションへの非常に実験的な進出で有名になっていますが、どちらを使用するかによってテクニックが決まります。
フィルムリールは作業面全体に配置され、所定の位置に固定されます。 次に、アニメーターはフレームごとに動作して、小さな個々のフレームごとに画像を作成し、連続する各フレームで画像を調整して、動きの進行を示します。 これには、非常に高い精度と才能が必要であり、多くの人がフィルムに描かれたアニメーションに関連する、認識可能な落書き、ぐらつきの効果も生み出します。 この方法の使用は、ほとんどの従来のアニメーターが慣れている中間プロセスとは大きく異なり、レイヤードページの利点がないフリップブックによく似ています。 アニメーターは、あるフレームから次のフレームへのクリーンな一連のモーションを作成するために必要な適切な変更を視覚とスキルで判断する必要があります。
ブランクフィルムストックの操作
ブランク/未現像のフィルムストックを扱う場合、アニメーターはフィルムを小さな紙のように扱うことができます。 フィルムに貼り付ける媒体を使用すれば、好きなものを描くことができます。 ただし、この手法では、アニメーターはインクとペイントだけに限定されません。 色紙から鉛筆の消しゴムまで、ボートに浮かぶものなら何でも接着できます。 既存のフィルム映像をつなぎ合わせることが知られているものもあります。
ブランク/未現像のフィルムストックを使用する別の方法は、暗室で、小さな、 フィルムフレームを一度に1つずつ露光するために使用される集束光。通常、小さなアイテムが上に配置されます。 彼ら。 これにより、フレーム上のオブジェクトの永続的な印象が作成されます。 通常の写真のように現像すると、印象がはっきりします。 これは、フィルムの露出を操作することによってキャプチャされた、シルエットアニメーションとストップモーションアニメーションの組み合わせのようなものです。
開発されたフィルムは、まったく新しい種類のキャンバスと、新しいツールとテクニックのセットを提供します。 フィルムにエッチングや引っかき傷を付けることは珍しくなく、特定のアニメーションアートスタイルを助長する独特の外観を作成します。 黒のフィルムに色を塗るのは少し難しいかもしれませんが、傷のある部分の上に重ねたり、ペイントマーカーなどのツールを使用したりすると、黒の裏地から色を際立たせることができます。 より拡散した効果を得るためにフィルムの表面を研磨し、直接パンチするところまで行った人もいます。 光を通すために穴を開け、さまざまな化学薬品を使用して表面に直接影響を与えます 映画。
ダイレクトオンフィルムアニメーションの利点
ダイレクトオンフィルムアニメーションの利点の1つは、必要がないという点で比較的安価であるということです。 複雑なカメラアレイ、数千セル、または高価なソフトウェア。 いくつかの簡単な描画およびエッチングツール、フィルムのロール、およびプロジェクターは、アニメーターがそれらの独創性を探求し、完全にユニークな媒体で遊ぶのに十分である可能性があります。 フォーマットのシンプルさもまた、アニメーターにアニメーションビジュアルによるストーリーテリングにおいてより創造的で革新的なものを強いています。 この媒体は、ペイントからフィルムへの露出、処理に至るまで、あらゆる実験の余地を残しており、2つのフィルム上に描かれたアニメーションは同じではありません。