ソニーの現状はハードウェアではなくゲームに焦点を当てている
重要なポイント
- ソニーのStateof Playイベントはたくさんのゲームを披露しましたが、PS5については何も披露しませんでした。
- より多くの女性と多様なプレイ可能なキャラクターがいるものの、多くの続編が示されました。
- ゲーム業界には、「クランチ」などの労働慣行など、まだ多くの問題があります。
今後のゲームではなく、新しいゲームに焦点を当てて プレイステーション5、ソニーの最新 プレイの状態 イベントはある程度の関心を引き起こしましたが、新しいリリースについての本当の興奮はありませんでした。 興奮が弱まると、初日の購入が減ったり、MicrosoftのXbox SeriesXなどの競合するコンソールを購入する人が増えたりする可能性があります。
ソニーは今回、人種的に多様なキャラクターと女性の主人公に焦点を当てましたが、 努力は現在の経済で大ヒットの売上を促進しないかもしれません、それはより包括的なゲームのために必要です コミュニティ。
安全な続編、多様なキャラクター
State of Playで言及された新しいゲームの多くは、新しいエクスペリエンスというよりは、おなじみのクラシックのアップデートのように感じられました。 クラッシュバンディクー4 と Spelunky 2.
Twitchの名前で識別されることを望んでいたゲーマー、 ラーネ、リメイクや続編に重点を置くことは良い考えだと思いました。 は素晴らしいマーケティング戦術であり、これらの小規模な開発者やスタジオに、今まで以上に多くのサポートを必要としていることを認識してもらうことができます。」
続編が多すぎることは別として、ゲームはキャラクターの多様性を誇示し、プレイヤーがより多くの側面や民族的に多様なキャラクターをコントロールできるようにしました。 この傾向は業界全体を反映しており、最近では白人や男性以外のキャラクターの表現を増やす方向に進んでいます。
より多くの女性主人公
のような多くの注目のゲーム原神インパクト と パスレス, スターの女性主人公、無視されていない努力。
「私は遊んでいます ポケットモンスター 昔から。 彼らが作り直したら 赤 と 青 ゲームをしていて、女の子としてプレイできたので、とても興奮しました」とTwitchでライブストリーミングを行っているAreolEwing氏は説明します。
ゲーマー ローレンハミルトン、Six WingStudiosで働いている ゲーム化されたメンタルヘルスアプリは、プレイヤーが自分自身や他の人の理解を広げるのに役立つゲームに惹かれます。 「[ゲーム]をより歓迎する唯一の方法は、部屋にいる人々の多様性を高めることです」と彼女は言いました。
ハミルトンは、エピックのようなゲームの成功に、より大きな包括性を認めています。 Fortnite—使用するには購入が必要ですが、女性と男性のキャラクターの数は同じで、さまざまな肌の色があります。 「女の子は時々、ビデオゲームは得意ではないと思いますが、次のような新しいゲームでは Fortnite、他のプレイヤーから助けを得たり、物事について話し合ったり、お互いを築き上げたりすることができます。自分が他のプレイヤーほど上手ではないと思っていても、大丈夫です。」
このゲームが従業員の精神的、肉体的、経済的健康を犠牲にして作られた場合、私は本当にこのゲームをサポートしたいですか?
ゲーマーは有毒なゲーム開発文化に警戒する
もちろん、ゲーム業界全体を改善する方法はまだあります。 ゲーマーはニュースにもっと注意を向けており、業界の慣行や開発が購入の決定に影響を与えています。
たとえば、「クランチ」を考えてみましょう。これは、起動前にゲームを終了するための大規模なプッシュであり、多くの時間がかかります。 (しばしば相反する)企業の要求、そして睡眠がないため、ゲーム開発者の燃え尽き症候群と悪化の両方につながる 製品。 State ofPlayをフィーチャーしたゲームの開発者 イオンは死ななければならない 伝えられるところによると、クランチのために出て行った。
ユーイングは、クランチが彼女の購入決定に影響を与えると述べ、次のように述べています。 このゲームが従業員の精神的、肉体的、経済的健康を犠牲にして作られた場合、私は本当にこのゲームをサポートしたいですか?」
不思議なハードウェア
ソニーは、PS5のリリースを数多く披露したにもかかわらず、今年後半に発売される予定のコンソールハードウェアの詳細については沈黙を守っています。 それは一部の人にはうまくいきません。
Twitchハンドルを介して識別を要求した1人のゲーマー PleasantlyTwstd、「[現在]、興味のあるゲームの多くはPC、PS4、またはその両方であり、まともなハイエンドリグとPS4を持っているので、PS5は入手できません」と彼女は言いました。 電子メールによるLifewire。 「おそらく秋に…PS5、そのコスト、そしてそれを正確に際立たせるものについてもっと聞くでしょう、そして私は心変わりするかもしれません。」
他の人たちは、ビデオゲームのポッドキャストを主催する自称「ソニーポニー」アンソニーフラリダのように、熱意を表明しました。お父さん、ひげ、オタク。」 「プレイステーション5は発売から1か月以内に購入する必要があります」と彼は私たちに語った。 「[使いやすさ]の向上を目指したスペックで、読み込み時間を短縮し、ストーリーやゲームの仕組みを楽しむためにゲームに費やす時間を増やすことを楽しみにしています。」
どのキャンプに参加するかに関係なく、新しいコンソールを待つことへの不安は、企業が消費者の関心を高めるために使用するものです。 このホリデーシーズンの発売日が近づくにつれ、さらに多くのことを聞く可能性があります。
ゲームへの愛
次のような主要な対面ビデオゲーム会議で E3 と Pax West COVID-19のパンデミックによりキャンセルされたソニーのStateof Playは、陰謀と熱意を高めることに成功しました。 PlayStationの次のステップは世界は言うまでもなく不明ですが、一部には改革が終了するため、ゲームは引き続き包括的になります。 「クランチ」のような有毒な会社の慣行。 すべての不確実性にもかかわらず、ビデオゲームのエクスペリエンスは、クリエイターと プレイヤー。