リンクの目覚めのレビュー:ゼルダの伝説のさわやかなスローバック
ゼルダの伝説リンクの目覚めを購入したので、専門のレビュー担当者が徹底的にテストして評価することができました。 私たちの完全な製品レビューを読み続けてください。
過去数世代のコンソール世代にわたるテクノロジーの大規模なアップグレードにより、過去のお気に入りのゲームを作り直すことへの痒みが高まっています。 ゼルダの伝説リンクの目覚めを入力してください スイッチ 1992年からのゲームボーイクラシックのリメイク。 リメイクは美しいリメイクであり、オリジナルの精神とゲームプレイの両方に忠実であり続けることができ、ほとんどのリメイクは成功しません。
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プロット:楽しい物語
ストーリーテリングの点では確かにTheLast ofUsやTheWitcher 3のレベルではありませんが、Link’s Awakeningは、プレイタイム全体を通して非常に楽しい物語を作成します。 嵐が彼を連れて行き、彼をコホリント島に立ち往生させたとき、リンクは海を旅していた。 彼は悪夢からウインドフィッシュを目覚めさせるまで去ることはできませんが、そうするとどうなりますか?
リンクの旅に沿って、あなたはコホリント島の住民に会います。全世界のために歌うために去ることを夢見ている甘いマリン。 ワンワンをペットとして飼っているニャーニャーさん。 いつも電話で話すのがかゆいが、直接会うという考えにハマグリするウルリラ。 このゲームのキャラクターは個性がたくさんあり、あなたがあなたの人生を歩むにつれて、彼らはそれぞれ彼らの人生を歩きます。
他の任天堂フランチャイズのファン、特に マリオフランチャイズ、世界にはたくさんのカメオがあります。 クリボー、ピラニアプラント、プクプク、ライト氏などがいます。 一方、リンクの典型的な友人や敵はどこにも見つかりません。ゼルダもガノンもありません。 ストーリー的には、これは典型的なものではありません ゼルダのゲーム。
多くのリメイクとは異なり、リンクの目覚めはゲームプレイをできるだけオリジナルに近づけるために最善を尽くします
最も興味深いキャラクターは、ウインドフィッシュ自体、より具体的には、それが表すものです。 ウィンドフィッシュを目覚めさせるためのリンクの旅は、現実の定義そのものと、あなたがどのような思い出を持ちたいのかということに疑問を投げかけています。 これから少しネタバレを掘り下げていきますので、甘やかされたくない場合は、リンクの目覚めがあなたが恋に落ちる深い感情的な旅を提供することを知ってください。
ゲーム全体を通して、リンクの目的が島を離れることであることは明らかです。 風の魚を起こすことがそうする唯一の方法です。 しかし、風の魚を目覚めさせると、コホリント島とそこに住むすべての人々が消えてしまいます。 ゲームは、その住民、あなたが作成した思い出、あなたが直面した闘争がこれまでに現実であったかどうか、またはそれらがすべて夢であったかどうかを尋ねます。 それはあなたに尋ねます:あなたはコホリント島であなたの時間をどのように評価しますか?
ゲームの終わりに、リンクは微笑みます。 彼にとって、コホリント島はもう存在していませんが、彼の時間は現実のものでした。 人々は本物でした。 課題は現実のものでした。 彼の経験は本物だった。 彼はすべてに別れを告げたが、それはまだ彼の内部と、風の魚の曲を歌って頭上を飛ぶ風の魚の内部に住んでいる。 何か(または誰か)がなくなったからといって、それがもはや生きていないという意味ではありません。 あなたにはそれらの記憶、それらの夢を生き続ける力があります。
究極的には、このゲームは過去への頌歌であり、あなたの思い出とあなたが愛した人々と時代を祝うものです。 それらはもはや存在しないかもしれませんが、あなたがそれらをあなたの記憶の中で生き続けることを決定する限り、それらは存在します。 コホーリント島が常にリンクとウインドフィッシュの一部であるように、過去を手放すことを恐れてはいけません。それは常にあなたの一部であるからです。
ゲームプレイ:オリジナルに近い
多くのリメイクとは異なり、リンクの目覚めはゲームプレイを可能な限りオリジナルに近づけるために最善を尽くします。 特定のメカニズムを恒久的なアップグレード(パワーブレスレットなど)にするなど、生活の質にいくつかの変更が加えられましたが、開発者は他の要素をそのままにしておくように注意しました。 これは、過去のゲーム機の制限と、特定のデザインの選択が単に時代遅れに感じられる方法についての興味深い考察を提供します 今日、他の選択肢は、ゲーム開発者がゲームを作ることを追求する中で失われた反省の機会を提供する可能性があります 便利。
たとえば、バンパーやトリガーなどに恒久的にマッピングするのではなく、ロックの羽(ジャンプ能力)を装備する必要があります。 このゲームには2つの能力スロットがあり、主にジャンプ、魔法の粉、爆弾、ブーメラン、シャベル、弓の間を回転します。 私は基本的に、ジャンプを常に1つのスロットにバインドし、必要に応じて残りのスロット間で回転させていました。
能力間のローテーションは、インベントリと再マッピングボタンを通過するのに貴重な時間がかかりますが、それはまた 私はそれぞれの能力をより高く評価し、自分がに切り替えることを余儀なくされる前に、その有用性を高めようとします 別。 それらは未使用の十字キーにマッピングされている可能性がありますが、この小さな不便さは本当に私にメカニズムについて考えさせました ゲームに参加していたので、デフォルトで「最良の」ソリューションを使用する代わりに、持っていたツールを使ってよりクリエイティブになりました。
このリメイクの新しい美学をデザインするとき、開発チームは小さなおもちゃのジオラマの感覚を捉えたかったのです。 その結果、スイッチの最も見栄えの良いゲームの1つになりました。
戦闘:信じられないほどやりがい
リンクの目覚めの戦闘は信じられないほどやりがいがあります。 敵は、見つけるのは簡単ですが習得するのが難しい予測可能なパターンで移動します。 モブを倒し、攻撃を回避または受け止めるには、タイミングが重要です。 ボス戦では、ゲームの他の場所では見られない、より創造的でユニークな戦術が必要になることがよくあります。 たぶん、特定のボスは爆弾を飲み込む必要があるか、他のボスは彼らのランプから出てくる必要があります。 あなたがそれらを倒すための最良の方法を見つけるまで、すべての新しい暴徒はあなたが考え続けるでしょう。
パズルのデザイン:主に試行錯誤
どこ リンクの目覚め 1992年のゲームボーイゲームがパズルのデザインにあるので、その亀裂を示しています。 特定のチェスの駒のジャンプパターンなど、巧妙な思考が必要なパズルもあれば、試行錯誤のゲームだったパズルもあります。 ゲームを台無しにしないように具体的にしすぎることはありませんが、解決策がいつ解決されるかを認めたいよりも、ガイドに何度も頼らなければなりませんでした。 パズルは特定のタスクを特定の順序で実行することを含み、ゲーム内の手がかりはタスクもタスクも示唆するために提供されませんでした 注文。 パズルは、他の点では素晴らしいゲームの障害となるため、創意工夫のテストではありませんでした。
それでも、この特定のゲームのパズルへのアプローチを見るのは、リンクの目覚め以来、ゼルダの伝説シリーズがどのように成長したかを振り返る絶好の機会でした。 これは常に巧妙なゲームプレイに報いることが知られているシリーズです。 時のオカリナのダンジョンには、私のお気に入りのパズルがいくつかあり、混沌の中に隠されたパターンを認識する能力をテストしています。 ブレスオブザワイルド 一般的な問題に対する物理ベースのソリューションのおかげで、オープンワールド環境の考え方に革命をもたらしました。
対照的に、リンクの目覚めは、次のような昔ながらのパズルゲームに非常に近いです。 ミスト または逆転裁判のようなもの. 解決策には巧妙な思考が必要ですが、多くの場合、問題はなぞなぞのようなものであり、特定の解決策を1つだけ許可します。 彼らは、ビデオゲームの制限をコードのバンドルとして例示しました。 ソフトウェアに加えて、ゲームのパズルは進歩し、卓上RPGや実際の生活などのより柔軟な環境でのみ実際に許可されていた非正統的なソリューションを可能にしました。 私が強調しているユニークな問題解決の例が必要な場合は、ブレスオブザワイルドの神社をまったく新しい方法で解決しようとしている人々を調べることをお勧めします。
グラフィック:最も見栄えの良いSwitchゲームの1つ
このリメイクの新しい美学をデザインするとき、開発チームは小さなおもちゃのジオラマの感覚を捉えたかったのです。 その結果、スイッチの最も見栄えの良いゲームの1つになり、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドやルイージマンション3などの巨人と対戦しました。 次のようなゲームと比較するのは難しいです ゴッド・オブ・ウォー リンクの目覚めは、可能な限り現実的なスタイルから最も遠いものであるため、非現実的なものを取り込んで、それを現実的に感じさせようとします。
リンクの目覚めのすべては、手に感じることができる小さなプラスチックの置物のように見えます。 ばかばかしいほど魅力的であることは間違いありませんが、それについて本当に際立っているのは、風のタクト以来見られなかった美的リスクを冒そうとする意欲です。 ゲームは間違いなくモダンな感じがしますが、1992年のリリースに忠実なレトロな精神も維持しています。
リンクは、元のリンクと同様に、8方向に直線的に移動します。 ゲーム内のすべてのオブジェクトと葉は、インディーズのレトロ風ゲームの場合と同様に、目に見えないタイルを占めます。 ゲームは、配置、感触、および基礎となるメカニズムの点で、オリジナルについてほとんど変更されていません。 任天堂がオリジナルを採用し、美的ペイントの新しいコートを追加したような感じで、ほとんどの場合、それは美しく機能します。
漫画のスプライトと芝生のタイルの上に、雰囲気を増すための視覚効果がたくさんあります。 水は半透明に見えるので、濡れを感じることができます。 不思議な森を渡ると、目がくらむようなもやと霧があなたを追いかけます。 ただし、効果がゲームプレイの邪魔になる場合があります。 マベビレッジのすぐ近くのようなオープンフィールドでは、リンクから離れるほど現実がぼやけているかのように、画面の端にレンズの歪みがたくさんあります。 それは確かに雰囲気を追加しますが、それはまたゲームプレイを損ない、これらの領域での動きを計画することを少し面倒にします。
このゲームのアニメーションはシンプルですが鮮明で、古いスタイルの雰囲気があります。 この世界のすべてのモンスターと友人は、彼らの走り方から攻撃、そして時折歌うことまで、彼らの動きに非常にきびきびとしたサンターを持っています。 各攻撃パターンがアニメーションサイクルに関連して明確に定義されている暴徒の戦いでは、明快さが本当に輝いています。 したがって、このゲームで戦闘をマスターすることは、敵がプレイヤーに向かって移動するたびにシールドまたは回避するのではなく、敵がいつどのように攻撃するかを監視する儀式になります。
特にドックで実行している場合やSDカードから実行している場合は、ゲームのパフォーマンスに小さな問題がいくつかあります。 ゲーム内のエリア間を移行すると、フレームレートが低下し、30fps未満になることもあります。 ただし、ドロップは頻繁には発生せず、ゲームプレイを妨げたり、楽しみに目立った影響を与えたりすることはありませんでした。
音楽、SFX、音声演技:優れたサウンドトラックとSFX、音声演技がない
これは同時に、ゲーム全体の中で最も弱い部分と最も強い部分です。 一方では、きらめくサウンドトラックは聞くのが楽しく、ゲームのトーンに完全に適合します。 一方、音楽はそれほど多様ではなく、マップの同じいくつかの領域を何度も何度もバックトラックすることが多いため、しばらくすると繰り返し感じることがあります。 ゲームが進むにつれて、オーバーワールドのテーマのリミックスバージョンが再生されるのを聞くのは信じられないことでした。 しかし、テーマの反復性があっても、私はまだ自分のチャイムに沿ってハミングしていることに気づきました 冒険。
ゲームのダンジョンサウンドトラックとそのSFXデザインは特に素晴らしいです。 9つのダンジョンにはそれぞれ独自のテーマがあり、環境に完全に適合し、入り口に足を踏み入れるたびに緊張を高めます。 このゲームでは効果音はリベラルで、収集した各アイテムは古典的なゼルダの伝説であなたに報酬を与えます 私たちみんなが大好きなジングルは、キャッチするのと同じくらい簡単なことに対して、プレーヤーに素晴らしい達成感を吹き込みます。 妖精。 このゲームにもっと多くのチェストがあり、その甘いメロディーを何度も聞くことができれば。
このゲームでは、典型的なゼルダの伝説の足跡をたどって、声優はそれほど多くありません。 リンクとNPCは、世界の出来事に応じて時折うなり声を上げます。 マリンの歌声はとてもかわいいです。リンクを見つけたときのモブリンの驚きの鳴き声を聞くのはいつもとても楽しいですが、本当のハイライトはコホリント島でのリンクのカラフルな音です。 彼は、ジャンプ、突き刺す、引っ張る、苦労する、さらには溺れるなど、あらゆることに騒ぎを持っています。 このゲームの他のすべてと同じように、それは愛らしいです。
ゼルダの伝説:リンクのスイッチの目覚めは、ゲームボーイのオリジナルの忠実で息をのむようなリメイクです。
DLC:話すことはありません
このゲームの現在のDLCはなく、今後のDLCに関するニュースもありません。 これは以前のゼルダの伝説のタイトルのリメイクであるため、将来このゲームの新しいコンテンツを見るのは驚くべきことです。 明るい面では、ブレスオブザワイルドの続編が登場するのを楽しみにしています。
価格:価格に対して十分なコンテンツがありません
リンクの目覚めとの時間をとても楽しんでいましたが、60ドルの値札の価値があると思いますか? いいえ。私は約15時間でゲームに勝ちました。ダンペの小屋にカスタムダンジョンを建てる以外は、ゲーム後のことはあまりありません。 このゲームは単にそれほど多くのコンテンツを提供していません 他の多くのスイッチタイトル この価格で、あなたがあなたの人生の1ヶ月を占めるゲームを探しているなら。
さらに重要なのは、リメイクとして、1992年の元のゲームにそれほど価値を追加しないことです。 見た目は本当に洗練されており、生活の質が向上していますが、コアとなるゲームプレイとキャンペーンはほとんど手つかずです。 オリジナルをプレイしたことがない場合、または子供の頃のお気に入りである場合は、ぜひ入手してください。ただし、オリジナルのファンでなければ、愛する新しいものはあまり見つかりません。
ゼルダの伝説リンクの目覚めvs. ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
スイッチ上の2つの大きなゼルダのゲームは リンクの目覚めと野生の息吹 (Amazonで表示)。 キャラクターとゲームプレイの基本に関していくつかの類似点がありますが、それらはかなり異なるゲームです。 ブレスオブザワイルドは、装備、戦闘、戦利品、クラフト、統計に基づいたキャラクター主導のRPGです。 ウィッチャー3やゴッドオブウォーのような他のRPGとの共通点があります。 リンクの目覚めは、トップダウンビューとパズルに焦点を当てた、より古典的なゲームです。 気分によっては、どちらも楽しくプレイできますが、60ドルで、ブレスオブザワイルドにはさらに多くのコンテンツが用意されています。
物事を新鮮に保つ忠実なリメイク。
ゼルダの伝説:リンクのスイッチの目覚めは、ゲームボーイのオリジナルの忠実で息をのむようなリメイクです。 それは、ゲームを、新鮮で懐かしいと同時に感じる楽しくてゴージャスな冒険として再考することに成功しました。 オリジナルを気にかけたことがない限り、おそらくリンクの目覚めを気に入るはずです.
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