ポケモンソード/シールドレビュー:自己満足の集大成
ポケモンソード/シールドを購入したのは、専門のレビュー担当者が徹底的にテストして評価できるようにするためです。 私たちの完全な製品レビューを読み続けてください。
ポケモンソードとシールドは、ゲームフリークの家庭用ゲーム機の最初のメインタイトルであり、期待が高まっていました。 11月にゲームがリリースされる前に、限定されたポケモン図鑑とリサイクルされたアニメーションに失望したファンはすでにたくさんいましたが、 最大の失望はリリース後に発生し、無数の光沢のないゲームメカニズムと、それ以来進化していないコアゲームプレイループがありました。 1998. ソードアンドシールドはポケモンファンが望んでいた革命ではないかもしれませんが、それでも30時間あなたを魅了する愛らしいキャラクターとの楽しいゲームです。 また、私たちのリストをチェックする必要があります 最高のポケモンゲーム それらのいずれかがあなたの好みに合っているかどうかを確認します。
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プロット:無意味な物語
ゲームフリーク、どうしたの? SwordwardとShielbertという名前のキャラクターを作るようになったきっかけは何ですか? なぜ私の主なライバルは物語の主人公のように感じるのですか? 魅力的なストーリーテリングでポケモンをプレイする人はほとんどいませんが、ソードアンドシールドの物語はゲームの体験をほとんど台無しにするほど悪いものです。
主な物語のスレッドは、せいぜい無意味であり、最悪の場合は不可解です。 世界を本当に暗くした危険なポケモンについての予言があります、そしてそれはそれについてです。 ドラマの残りの部分はこれに由来しますが、何度かプレイスルーした後、最も暗い日が世界に何をするのか、なぜそれを止めなければならないのかはまだわかりません。
ガラル地方での旅を通して、あなたは多くのライバルに出くわします。 Bede、Marnie、ジムリーダー、そしてもちろん、あなたの親友のHopがいます。 ホップはこれまでで最高のトレーナーになりたいと考えています。彼の兄は無敵のチャンピオン、レオンです。 プロットのキャラクターに出くわすたびに、無敗のチャンピオンは無敵のレオンであるため、実際には無敗であることが思い出されます。
無敗のチャンピオンであるレオンの弟であるホップは、いつの日か無敗のチャンピオンを倒すために彼をどのように助けるかを常に思い出させてくれます。 ホップは、プレイヤーキャラクターであるあなたもガラーチャンピオンになりたいと完全に気づいていません。彼は気にしません。 彼は基本的に少年アニメの主人公のようであり、誰もが彼らが史上最高の人物になるのを助けるために存在すると信じており、他のすべての人の夢はひどいものです。
しかし、ホップとレオンは十分です。 マーニーとビードもいます。 ベーダもジャークですが、ストーリーがしっかりしているジャークです。 私は何も台無しにしませんが、あなたを適切なライバルのように扱ってくれたビードを尊敬しています。
一方、マーニーは宝石です。 彼女は、他のトレーナーに嫌がらせをしているガラルを回る恥ずかしいファンベースのチームエールとのライバルです。 物語を通して、あなたは彼女がチームエールが彼女を置く状況から抜け出すのを手伝います、そしてあなたは彼らの執拗な叫びに力を与える心温まる愛について学びます。
ジムリーダーもかなり楽しい人です。 それらについて深く説得力のあるものは何もありませんが、彼らはあなたを元気づけ、気分を良くします。 全体として、特にホップとレオンに関しては、ソードアンドシールドの話を無視するのが最善ですが、他のライバルを応援していることに気付くかもしれません。
これは、発売時に60ドルの費用がかかる最初のポケモンエントリであり、AAAゲームのプレイ時間が最も短く、洗練されていないエントリでもあります。
ゲームプレイ:いくつかの欠陥にもかかわらず、中毒性があり楽しい
コアのゲームプレイループが単純すぎることに気付いたので、私はこれまでポケモンゲームに夢中になったことはありませんでした。 それでも、私はポケモンソードにはまっています。 今までプレイした中で最高のゲーム、さらには最高のポケモンゲームのふりをするつもりはありませんが、剣と盾には遊び心を捉えた何かがあります。
ソードアンドシールドはまだポケモンゲームです:ターン制の戦闘でタイプマッチをマスターすることで勝ちます。 最高の統計でポケモンを探しましょう。 その核となるのは、ソードアンドシールドは1998年に登場したゲームのもう1つのリバランスです。 ただし、機能するだけなので、式は変更されていません。
これまでにポケモンゲームをプレイしたことがない場合は、ソードアンドシールドのソフトチャレンジを気に入るはずです。 あなたがベテランなら、おそらくそれも好きになるでしょう。 私はポケモンソードをプレイし、友人はポケモンシールドをプレイしたので、かなり経験の浅いポケモンプレーヤー(私)と競争力のあるポケモンプレーヤー(私の友人)の2つの視点を提供できます。
まず、新人プレイヤーの視点について説明します。 最初の試合でホップを倒すと、成功の味に夢中になり、ゲームをスピードアップして、ジムの戦いのラッシュをできるだけ早くそして激しく感じました。 すべてのジムの戦いの前に、私はポケモンを交換して、その特定のジムに対する勝利のために最適化されました。 このポケモンゲームはあなたが戦うたびにあなたのチームのすべてのポケモンに経験を与えるので、それは私が過度に平準化されるのを防ぎました。 ポケモンを切り替えると、経験がかなり薄く広がります。
それぞれのジムの戦いは次第に難しくなり、8番目のジムはバランスの取れたダブルバトルのおかげで難易度のピークになりました。 チームの対戦とタイプの両方で自分のカウンターで応答するのはとても楽しかったし、ゲームを始めてからずっと切望していた戦略計画が必要でした。
あなたがポケモンのベテランであるなら、あなたはタイプの対戦が対戦相手を一撃するのにどれほど効果的であるかに圧倒されるでしょう。 バランスの取れたチームを構築し、ポケモン図鑑を完成させて「挽く」と、グループエクスペリエンスはすぐにチームをレベルアップし、ジムでの戦いが笑えるほど簡単になります。 チャレンジの類似性を維持するために、メインゲームで行う戦闘の量を意図的に制限する必要があります。
とは言うものの、このゲームでは、難易度の曲線に関係なく、最小のアクションに対してプレーヤーに報酬を与えるという絶え間ない必要性が感じられます。 次の小さなジングル、レベルアップ、または勝利へのモチベーションを常に感じるでしょう。 このゲームは、その寛容でやる気を起こさせる性質のおかげで、子供にとって特に素晴らしい体験です。
ジムは、経験豊富なプレーヤーにとっては少し簡単でも、とても楽しいものです。 実際の戦いの前に、基本的にミニゲームであるジムのチャレンジを完了する必要があります。 羊の放牧からガチャポンの演奏まで、奇妙なことをたくさんしていることに気付くでしょう。私のようなら、そのすべての愚かさを気に入るはずです。 まるでジムリーダー自身があなたをジムに連れて行って楽しい時間を過ごさせようとしているように感じます。
ワイルドエリア:ポケモンの数年で最大の革新
町の外にはルートがあり、ワイルドエリアがあります。 オープンワールドゲームは何年もの間人気があったので、ゲームフリークは自由に歩き回ってさまざまなレベルのポケモンに遭遇できる広い土地を導入することで、このコンセプトを試してみました。 私は自転車で荒野を走り回るのが好きで、どれだけ速くループできるかを競い、ポケモン図鑑を埋めるためにまだ遭遇していないポケモンを見つけるために目を凝らしました。
しかし、それはとても楽しかったですが、それはかなり速く古くなりました。 私はの大ファンです オープンワールドRPG、ウィッチャー3や ブレスオブザワイルド、自由のために、プレイヤーは自分のペースで世界を知ることができます。 ゼルダの荒野は環境ストーリーテリングのマスタークラスであり、ハイラルの遺跡は使用された世界を暗示しています 百年前に存在するために、それぞれの腐敗した小屋は、ハイリアン、ゾラ、リト、ゲルドなどの古いライフスタイルへの手がかりを持っています。 山に登るとドラゴンが見つかるかもしれません。
一方、ウィッチャーの広大な風景は、森の中で出くわすすべての孤独な魂とともに、隅々まで物語を提供します 彼らの家族、彼らの村、彼らの哲学、そしてあなた自身を垣間見ることができる新しいクエストを提供する可能性があります 感情。 北の王国を探索することで得られる感情的な愛着があります。これは、適切な場所に適切なタイミングでいるだけで、踏みにじられた人々を助けることへの憧れです。
それぞれのジムの戦いは次第に難しくなり、8番目のジムはバランスの取れたダブルバトルのおかげで難易度のピークになりました。
MotostokeまたはHammerlockeの外で自転車に乗る動機は何ですか? 数時間以内に、私はすべてのベリーの木がどこにあるかを知っています。 ポケモンを育てる場所を知っています。 私はすべてのトレジャーハンターを見つける場所を知っています。 私は冒険して新しいポケモンを見つけます。 ワイルドエリアのすべては、プレイヤーである私に仕えるために存在します。 ゲームの住民と私の間で共有されている秘密のように感じる小さな詳細に出くわすことはありません。
発見と不思議はさておき、ワイルドエリアにはダイナマックスレイドがあります。 基本的に、いくつかのポケモンは巣穴に穴を掘り、あなたは彼らのギガンタマックスの形でそれらと戦うことができます。 体験キャンディーや新作など、たくさんの戦闘グッズが手に入り、友達とギガンタマックスポケモンと戦うことができます。 難易度は最大5つ星で、難易度が高いほど報酬が大きくなります。 彼らは通常のポケモンの戦いからややユニークなメカニズムを持っており、より困難な敵を倒すにはスキルとチームワークが必要です。
オンラインおよびマルチプレイヤー:エンドゲームコンテンツの増加
長年のファンの中には、ソードアンドシールドからもっと多くのエンドゲームコンテンツを見たいと思っている人もいますが、ワイルドエリアで友達と楽しむことはまだたくさんあります。 ダイナマックスレイドは、プレイヤーがオンラインで新しいプレイヤーに会い、素晴らしいポケモンを捕まえ、5つ星のレイドを倒したときに達成感を感じる絶好の機会を提供します。 5つ星やイベントレイドをソロにしようとすると、巣穴から一掃されます。生き残るには友達のポケモンの力が必要ですが、それでも公正な戦いのように感じます。
バトルタワーは、レンタルチームやランク付けされたゲームプレイなど、以前のポケモンエントリの機能で戻ってきました。 バトルタワーのAI対戦相手は、メインゲームの対戦相手よりも難しいと思いました。新しいチームコンボで難易度を上げるのは楽しかったです。 メインメニューでもオンラインで実在の人物といつでも対戦できます。
ポケモン図鑑:いくつかの古いお気に入りといくつかの新しい追加
好きなポケモンはいますか? おそらくソードアンドシールドのためになくなったので、あなたがそれにあなたの愛をあまり投資していないことを願っています。 フシギダネ、コダック、ヒトカゲはすべてなくなっています。 この世代の大要には合計400のポケモンがあり、前の世代のポケモンの数の半分未満です。
子供の頃のお気に入りの喪失を受け入れる準備ができている場合は、この世代で新しいお気に入りを見つけることができます。 新しいポケモンの多くは愛らしいとバランスが取れています。 Sirfetch’dはファンのお気に入りです。ふくらんでいる、眉をひそめているアヒルは、ネギで世界を倒す準備ができています。 ウールーは、あなたが今まで見た中で最もかわいい羊毛のボールです。 ゴスピカチュウが欲しかったなら、モルペコが好きかもしれません。
DLCはいくつかの古いお気に入りを復活させるだけでなく、新しいポケモンと伝説を紹介します。
ユーザーインターフェイス:いつもと同じ
率直に言って、ソードアンドシールドのUIはいつもと同じように感じます。 以前にメインラインのポケモンゲームをプレイしたことがある場合は、ソードアンドシールドをナビゲートする方法を知っています。 メインのポケモンゲームをプレイしたことがない場合は、ゲームの広範なヘルプとその本質的なシンプルさにより、すぐにそれを手に入れることができます。
ソードとシールドは少し手をつなぐことで罪を犯しますが、それは子供(申し訳ありませんが、大人のファン)を対象としたゲームから予想されます。 チュートリアルがあるかどうかでゲームを判断する代わりに、チュートリアルの品質で判断します。
ゲームは、ゲームの過程を通してその仕組みについてあなたに教えようとします。 最初に必要なすべての情報を提供する代わりに、プレイスルーで新しいメカニズムに遭遇すると、ヒントがゆっくりと展開されます。 通常、それは戦闘を通して、または適切な時にアイテムを贈ることによってあなたに教えます。
たとえば、フォーカスサッシュについて教えるには、トレーナーをフォーカスサッシュと戦って、その機能を体験できるようにします(戦闘に勝った場合、彼はフォーカスサッシュを提供します)。 チュートリアルは経験豊富なプレイヤーにとっては安っぽいものとして出くわすことができますが、プレイスルーに邪魔になることはめったになく、新しいプレイヤーのためのシステムを学ぶための思い出に残る方法でした。
グラフィック:ラフなエッジにもかかわらず魅力的
ソードアンドシールドが出る前は、グラフィックが未完成、未研磨、またはその他の点で空虚であるという噂がたくさんありました。 ゲームのスイッチのライブラリには見栄えの良い木の樹皮はありませんが(その栄誉はゼルダの伝説ブレスオブザワイルドに贈られます)、それでもソードとシールドは魅力的です。
多くの都市には、古い英国の大学のキャンパスを彷彿とさせるレイアウトのレンガ造りのファサードがあり、ゲームに非常に落ち着いた民俗的な雰囲気を与えています。 野生のルートや、草が高く、水が濡れているように見え、はしごが安定しているように見えるオープンエリアには、より多くのバリエーションがあります(非常に安定しているため、登ると世界が凍ります!)。
グリムウッドトライアングルのバロンリーへの散歩は本当に楽しかったです。 それは、ルート上の気まぐれな妖精と幽霊のポケモンに避難所を提供する、生い茂った、輝くキノコでいっぱいの暗い森です。 Ballonleaの陽気なチューダーコテージから、歩くと画面全体に漂う輝きまで、このエリアの細部から魔法が放射されているのを感じることができます。
ゲームフリークが本当に勝ったのは、フィールドバトルとジムバトルのグラフィックとアニメーションでした。 戦闘中、カメラは、まるで漫画本のパネルであるかのように、ゆっくりとスクロールしてさまざまな角度にカットし、戦闘に誇大広告とアドレナリンの追加レイヤーを与えます。 一方、体育館の戦いは、大勢の歓声が上がる巨大なスタジアムで行われます。 ライトがステージに向かって燃え上がる様子は、世界選手権で対峙しているような気分にさせてくれます(ジムの戦いをしているとき、私たち全員がどのように感じるべきか!)。
ゲームの古典的で漫画的なスタイルは、モデルに完全に適合します。 テクスチャはシンプルですが、見栄えがします。 ただ感じる 右 ポケモンゲームのために。 アニメーションには、いくつかの新しい歓迎すべきタッチもあります。 円を描くように走ると、キャラクターが回転します。 本当にかわいいです。
残念ながら、ゲームのアニメーションはエクスペリエンスの最も弱い点の1つです。 全体的に、アニメーターは開発中に時間がなくなったように感じます。ダブルキックなどのいくつかの戦いの動きは、プレースホルダーのように感じる小さなホップによって象徴されています。 ありがたいことに、いくつかの宝石があります。ウィシワシの魚の群れが集まって魚の怪物を形成します。 Grookeyに関するすべて。 ブルドーゼで嵐を巻き起こすマズデール。 そして、私のお気に入りの悪いアニメーション? 伝説のポケモンがあなたの方を向いたとき、彼らは基本的に回転式改札口でムーンウォークします。
プレイスルー中にバグ、グリッチ、またはその他の奇妙な機能に遭遇しましたか? 残念ながら、かなりの数です。 はしごを登ると、世界が凍りつく。 オープンエリアでオンラインになると、多くの吃音と遅れが発生します。 ポケモンの宝くじを利用するための悪名高いエクスプロイトがいくつかあります。 しかし、私はゲームを壊すようなバグに遭遇することはありませんでした。洗練されていないにもかかわらず、とても楽しかったです。 視覚的には、これまでで最も魅力的なポケモンゲームです。
ゲームの古典的で漫画的なスタイルは、モデルに完全に適合します。 テクスチャはシンプルですが、見栄えがします。 ただ感じる 右 ポケモンゲームのために。
音楽とSFX:いくつかの新鮮な曲
ええと、楽譜は間違いなくポケモンゲームに属しており、Red&Green以来聞いていたのと同じおなじみのジングルがあります。 それを念頭に置いて、オーケストラ楽器と電子タッチのゴージャスなミックスで、スコアは2019年に新鮮で歓迎されていると感じます。 ポケモンセンターのテーマから野生の地域の幸せな金管楽器まで、すべてが適切な場所で感じられます。
架空の英国で行われることになっているゲームの場合、スコアは英国、アイルランド、スコットランドの影響をより多く使用する可能性がありますが、それでも楽しい聴き方です。 これらの都市は、Hammerlockeの堂々としたチェンバロから、Motostokeのプルまで、ゲームの英国のルーツを最もよく強調しています。 曲、サウンドトラックは特に美しく、その存在下で微妙でありながら、輝くために適切に魅了されています 町。
これまでのところ、このゲームのサウンドのハイライトはジムの戦いで発生します。 ジムのテーマのエネルギッシュな話題は、現在の戦闘のどの段階にあるかによって変化する歓声を上げる群衆の音と完全に融合しています。 ジムリーダーを倒すのに近づくにつれて、スコアと群衆の両方がより忙しくなり、混乱します。ダイナマックスの戦いをカバーする興奮の余分な層は中毒です。
ポケモンの最大の失敗は、ジムバトルが8回しかないことです。つまり、ソードとシールドの各プレイスルーでジムバトルのサウンドトラックを8回しか体験できないからです。
DLC:すべての問題を解決できるわけではありませんが、いくつかの優れた新しいコンテンツが追加されています
30ドルで、ソードとシールドで2つの新しいリージョンと200の新しいポケモンを手に入れることができます。 SwordとShieldの両方を所有している場合、拡張パックは両方のゲームをカバーします。 DLCには、探索する新しい野生のエリアなど、多くの新しいコンテンツがありますが、ソードアンドシールドの真っ只中のレセプションと無数のバグの後、新しいコンテンツが ポケモンファンが求めていたレベルの磨きを提供します。特に、任天堂のハードウェアに非常に密接に関連するタイトルに通常付属するレベルの品質は提供しません。
価格:短いプレイタイム
これは、発売時に60ドルの費用がかかる最初のポケモンエントリであり、AAAゲームのプレイタイムが最も短く、洗練されていないエントリでもあります。 外部のタスクを探す傾向に応じて、メインストーリーから20〜40時間かかります。 それでも数週間忙しくなるゲームなので、コンテンツに対して高すぎるとは思いませんが、たとえば、ポケモンサンアンドムーンよりも間違いなく不完全なパッケージです。
ポケモン:ソード/シールドvs. さあ行こう、ピカチュウ!
ポケモン:ソード/シールドと同じゲームプレイ体験を求めているなら、あなたの最良の選択肢は さあ行こう、ピカチュウ! (で見る アマゾン). これは、151ポケモンを起源とする関東地方を舞台にした、再発明されたクラシックです。 基本的にはポケモンイエローのリメイクですが、組み込まれている点が異なります ポケモンGO’S すべてがあなたのスローのタイミングに基づいているメカニズムをキャプチャします。 基本的に、レッツゴー、ピカチュウ!でランダムな戦いに遭遇することはなく、ワイルドエリアのような新しいイノベーションを手に入れることもありません。
ゲームの価格も通常60ドルですが、30〜45ドルで販売されることもあるため、ほとんどの場合、欠陥があるにもかかわらず、ソードまたはシールドを選択することをお勧めします。
ポケモンソードアンドシールドはゲームの楽しい気晴らしですが、前任者と比較してコンテンツが不足しているため、昔のファンにとってはあまりにも気を散らす可能性があります。 友達とポケモンをプレイするチャンスがあなたにとって素晴らしいと思えるなら、あなたはゲームにチャンスを与えるべきですが、あなたが シングルプレイヤーキャンペーンにもっと投資しているような人なら、これを選ばなくても多くのことを見逃すことはありません。 上。
デバイスの特性を積極的にスキャンして識別します。 正確なジオロケーションデータを使用します。 デバイスに情報を保存および/またはアクセスします。 パーソナライズされたコンテンツを選択します。 パーソナライズされたコンテンツプロファイルを作成します。 広告の掲載結果を測定します。 基本的な広告を選択します。 パーソナライズされた広告プロファイルを作成します。 パーソナライズされた広告を選択します。 市場調査を適用して、オーディエンスの洞察を生成します。 コンテンツのパフォーマンスを測定します。 製品の開発と改善。 パートナー(ベンダー)のリスト