HTC Vive:HTCのバーチャルリアリティ製品ラインの概要
ViveはHTCの バーチャルリアリティ (VR)ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、位置追跡基地局、および特別なコントローラーを利用してPCベースのVR体験を提供する製品ライン。 HTCは、軽量のViveヘッドセットのいくつかのバージョンを元のVivePreから新しいViveCosmosシリーズまでリリースしました。
HTC Viveとは何ですか?
SteamVRに基づいて、ViveはValveと協力してHTCによって開発されました。 ValveはSteamVRを作成し、LGと協力して競合するVRヘッドセットを製造しました。 HTC Viveの主な競合相手、 Oculus Rift、SteamVRに基づいていません。
Viveは、ヘッドマウントディスプレイ、コントローラー、センサー(灯台と呼ばれる)の3つの主要コンポーネントで構成されています。 これらの3つのコンポーネントに加えて、Viveには VR対応ゲーミングPC. なし Viveの最小仕様を満たすPC、VRは機能しません。
HTC Viveはどのように機能しますか?
Vive HMDを互換性のあるコンピューターに接続して頭に置くと、2つのディスプレイと フレネルレンズ それぞれの目にわずかに異なる画像を提示します。 ディスプレイは、目の間の特定の距離に一致するように、互いに近づける(または遠ざける)ことができます。 これにより、ヘッドトラッキングと組み合わせると、仮想空間にいるように見せることができる3次元効果が作成されます。
ヘッドトラッキングを実現するために、Viveは灯台と呼ばれる小さな立方体を使用します。 これらの灯台は、HMDのセンサーとコントローラーによって検出される目に見えない光線を送信します。これにより、ゲームは仮想空間内の手の動きをシミュレートできます。 これは、センサーを目の前の机に置くことで実現できます。 センサーをさらに遠くに配置すると、ルームスケールと呼ばれる機能を利用できます。
ルームスケールVRとは何ですか?
HTC Viveは、実装した最初のシステムでした ルームスケールVR. しかし、Oculusのような競合他社は追いついてきました。 部屋の隅にセンサーを配置することで、仮想世界内を物理的に移動できます。 実生活を歩くと、ゲーム内も移動します。
Viveコントローラーとトラッカーとは何ですか?
Viveコントローラーは、ゲームやその他のVR体験を操作するために手に持つデバイスです。 ヘッドトラッキングを担当する同じセンサーは、コントローラーをトラッキングすることもでき、仮想空間内で手を動かすことができます。 一部のゲームでは、拳を作り、指を指して、仮想の手で物を拾うことができます。
トラッカーはコントローラーに似ていますが、手以外のオブジェクトや体の部分に配置するように設計されています。 たとえば、トラッカーを脚にストラップで固定すると、Viveはゲーム内の脚の位置を追跡できます。 物理オブジェクトにトラッカーを配置すると、ゲーム内でオブジェクトを処理しているように感じることがあります。
HTCViveワイヤレスVR
Viveは組み合わせを使用します HDMI と USB ユニットに電力を供給し、データを送信し、ヘッドユニット内の画面に画像を提供するケーブル。 ワイヤレスアダプターはViveProと一緒に発表されました。 ViveProが機能する必要はありません。 つまり、元のHTC Viveの所有者は、同じアダプターを使用してワイヤレス接続できます。
01
05の
VRプロトタイプ:HTC Vive Pre
メーカー:HTC
解像度:2160x1200(ディスプレイあたり1080x1200)
リフレッシュレート:90 Hz
公称視野:110度
重さ:555グラム
プラットホーム:SteamVR
カメラ:はい、1台の前面カメラ
製造状況:もう作られていません。 Vive Preは、2015年8月から2016年4月まで利用可能でした。
HTC Vive Preは、Viveハードウェアの最初のイテレーションでした。 コンシューマーバージョンの正式リリースの約8か月前にリリースされました。 これは、開発者がゲームの作成をすぐに開始するために使用することを目的としていたため、仕様の点ではHTCViveとほぼ同じです。
ViveとVivePreを比較した場合、解像度、リフレッシュレート、視野、その他の重要な統計情報は同じです。 外観上の違いはいくつかありますが、これらの違いはユニットの動作には影響しません。
02
05の
メーカー:HTC
解像度:2160x1200(ディスプレイあたり1080x1200)
リフレッシュレート:90 Hz
公称視野:110度
重さ:470グラム(発射ユニットの場合は555グラム)
プラットホーム:SteamVR
カメラ:はい、正面カメラを1つにします
製造状況:もう作られていません。 Viveは2016年4月から2019年9月まで利用可能でした。
Viveは、HTCの最初のVRヘッドセットであり、一般に直接販売されました。 2016年に発売されたとき、Viveヘッドセットの重量は555グラムでした。 デザインの改良により、2017年4月までにわずかに軽量化されたバージョンになりました。 再設計されたヘッドストラップコンポーネント、再設計された追跡ユニット、再設計されたスリーインワンケーブルなど、その他のマイナーな変更もViveの寿命にわたって行われました。
HTCが製品の名前を変更したり、微調整を発表したりしていないため、元のViveのどのバージョンを見ているのか見分けるのが難しい場合があります。 ただし、Viveが入っていたボックスにアクセスできる場合は、背面にあるバージョンステッカーを探すことができます。 それがRevと言うなら。 D、それからそれはより軽いユニットの1つです。 ヘッドユニットのラベルに2016年12月以降に製造されたと記載されている場合は、おそらく軽量バージョンでもあります。
03
05の
メーカー:HTC
解像度:2880x1600(ディスプレイあたり1440x1600)
リフレッシュレート:90 Hz
公称視野:110度
重さ:803グラム
プラットホーム:SteamVR
カメラ:はい、デュアル前面カメラ
製造状況:元のVive Proモデルは廃止され、2020年にVive ProEyeに置き換えられました。
オリジナルのViveは、その寿命を通じて小さな変更を受けましたが、基本的なハードウェアは同じままでした。 Vive Proは、HTCVR製品ラインの最初の公式アップデートでした。 最も顕著なアップグレードはディスプレイで、ピクセル密度が大幅に増加しました。
VRに関する最大の不満の1つは、網戸効果です。 この効果は、ディスプレイを目の近くに配置して、個々のピクセルを確認できるようにすることで得られます。 スクリーンドア効果は、元のHTCViveの問題でした。 Vive Proの2880x1600ディスプレイは、この影響を排除します。
Vive Proは、元のViveベースステーションおよびコントローラーと互換性があります。 また、首の負担を軽減するために再設計されたヘッドストラップ、より優れた内蔵ヘッドホン、および改善するためのデュアル前面カメラを備えています 拡張現実 経験。 Vive Pro Eyeと呼ばれる拡張バージョンには、視線追跡テクノロジーが含まれています。
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05の
メーカー:HTC
解像度:2880x1600(ディスプレイあたり1440x1600)
リフレッシュレート:75 Hz
公称視野:110度
重さ:695グラム
プラットホーム:SteamVR
カメラ:はい、デュアル前面カメラ
製造状況:元のVive Focusモデルは廃止され、2020年にVive FocusPlusに置き換えられました。
Vive Focusは、コンピューターを使用する必要のないスタンドアロンのVRシステムです。 マイクとスピーカーが内蔵されています。 また、外部オーディオソースを使用する場合に備えて、オーディオジャックもあります。
デュアルフロントカメラと超音波コントローラーを備えた新しいViveFocus Plusは、外部センサーや灯台を必要とせずに6自由度をサポートし、より深い没入を可能にします。 また、お手入れが簡単な取り外し可能なフェイスクッションが特徴です。
05
05の
メーカー:HTC
解像度:2880x1700(ディスプレイあたり1440x1700)
リフレッシュレート:90 Hz
公称視野:110度
重さ:998グラム
プラットホーム:SteamVR
カメラ:はい、デュアル前面カメラ
製造状況:すべてのモデルは2020年に生産されています。
HTCの最新のVR製品はViveCosmosシリーズです。 強化されたトラッキング、優れたディスプレイ、内蔵ヘッドホンに加えて、Cosmosは、ヘッドセットを取り外さなくても目の前の現実世界を見ることができるフリップアップスクリーンを備えています。
ViveCosmosにはいくつかのバリエーションがあります。 たとえば、Vive Cosmos Playの価格は標準のCosmosよりも安いですが、フロントカメラと内蔵ヘッドフォンがありません。 Vive Cosmos XRは、ViveFocusのようなスタンドアロンモデルです。 Vive CosmosEliteはSteamVR2.0をサポートし、2つのコントローラーとベースステーションが付属しています。