Fire Emblem: Three Houses Review: אחד מהמשחקים הטובים ביותר של ה-Switch אי פעם

רכשנו סמל אש: שלושה בתים כדי שהסוקר המומחה שלנו יוכל לבדוק ולהעריך אותו ביסודיות. המשך לקרוא לסקירת המוצר המלאה שלנו.

Fire Emblem: Three Houses הוא משחק מבריק שממזג שני ז'אנרים שונים לכאורה - משחקי RPG טקטיים וסימולטור מערכות יחסים - לכדי חוויה מצמררת אחת. זמן המשחק של 60 השעות שלו ייתן לך הרבה זמן להתעמק במציאות של מלחמה ובני נוער, אם תקבל את אחריותך כפרופסור למנזר גארג מאך. זה אחד המשחקים הטובים ביותר שאתה יכול לשחק בו Nintendo Switch וללא ספק, האהוב עליי.

עבור שאר ה משחקי התפקידים הטובים ביותר ב-Nintendo Switch, עיין במדריך שלנו.

עלילה: דמויות מושכות עם סיפורים עמוקים 

יש יותר מדי מה לומר על סמל האש: הכתיבה של שלושה בתים. קשה לדון באמת בעומק ההשפעה וההצלחה של המשחק הזה מבלי להתעמק בספוילרים, אבל ניסיתי כמיטב יכולתי להעביר סקירה כללית נטולת ספויילרים כדי שלא תצטרכו לדאוג.

סמל אש: שלושה בתים הוא יצירת מופת בסיפור דרך אפיון. הרבה מהקונפליקטים נובעים מחוסר ההתאמה המובנה בין אידיאולוגיות, ערכים וחוויות חיים של דמויות רבות, כך שלכולם לא יהיה סוף טוב. זה אומר שזה נופל עליך לעשות את הבחירה הקשה במי אתה רוצה לתמוך.

ישנם ארבעה מסלולי סיפור שונים בשלושה בתים, שכל אחד מהם בוחן נושא אחר. כולם מדהימים, ויותר מרשים הם תומכים אחד בשני. כשתסיים מסלול אחד, תרצה לחזור למסלול אחר כדי להשלים את הפערים של מה שקרה ומדוע הדברים התגלגלו כפי שהם הלכו. לאורך כל מסלול תצחקו, תצעקו ותבכו.

סמל אש: שלושה בתים
 Lifewire / אמילי רמירז

לכל דמות יש גם אישיות מפותחת בצורה הגונה. בהשוואה לערכים קודמים של סמל האש, הדמויות של Three Houses מורכבות להפליא. כשאתה בונה תומכים עם הצוות שלך, אתה לומד שהתלמידים שלך הם לעתים קרובות עמוקים ורב-גוניים יותר ממה שהם נתנו בהתחלה.

לא מעט מהדמויות בשלושה בתים ישאירו אתכם מזועזעים. כמה מהם הפכו למי שהם דרך שנים של הזנחה והתעללות מצד משפחותיהם, על ידי סכסוכים תרבותיים, ולפעמים אפילו על ידי רצח עם. לחלק מהדמויות יש מערכות יחסים לא נוחות ביניהן, ואפילו זמן לא יספיק כדי לתקן אותן. ביילת', הדמות הניתנת למשחק, היא ללא ספק הדמות המאושרת ביותר בצוות השחקנים.

לא משנה באיזה מסלול תבחרו, לא תתאכזבו. אתה תבוא לאהוב את התלמידים שלך, ותעשה הכל כדי להגן עליהם עד סוף המשחק.

משחק: משחק מלחמה טקטי עם בני נוער

אם הייתי צריך לצמצם את המשחק למילה אחת, הייתי אומר שזה משעשע. לאלו מכם שחדשים ב-Fire Emblem ומשחקי טקטיקה אחרים, Three Houses משחק כמו שחמט מוגבר: זה משחק מלחמה. אתה מזיז את החיילים שלך על לוח, נותן להם לעשות את המהלכים שלהם, ומנסה לחסל את האויב בצורה יעילה ככל האפשר. בגבולות אלה, ל-Three Houses יש גמישות רבה להסתגל לסגנון המשחק ולקושי המועדפים עליך.

אוקיי, שיקרתי: שלושה בתים הוא גם סימולטור הוראה, וסימולטור דיג, וסימולטור האכלת חיות מחמד, וסימולטור אכילת ארוחה. Three Houses הוא סימולטור חיים של גיבור JRPG. כשאתה לא מפקד על חיילים בשדה הקרב, אתה פשוט מסתובב במנזר בתור ביילת', מנסה להיות המורה והמודל לחיקוי הטובים ביותר שאתה מעז להיות. או אולי אתה פשוט רוצה להתאים את התלמידים שלך על ידי אכילת שמונה ארוחות מרובעות ביום איתם. אנחנו לא שופטים איך אתה מבלה את ימי ראשון שלך במנזר.

סמל אש: שלושה בתים
Lifewire / אמילי רמירז

יהיו לכם ימים המוקדשים לגינון, ימים להוראת תלמידיכם וימים להשלמת קרבות. כדי להתכונן לקרב, אתה יכול לאמן את התלמידים שלך בלמעלה מעשרים כיתות שונות, כולל תשעה כיתות סיום.

משחקי סמל האש הישנים מדגישים את השילוש החנית-גרזן-חרב, אבל זה ממעיט בשלושה בתים. כאן, מחלקות רבות יכולות להפעיל כל נשק, וישנן מספר מחלקות המשלבות התקפות פיזיות עם התקפות קסומות. ישנם שיעורים עם קסם אפל, קשתות, קסמי ריפוי, יחידות טיסה ופרשים.

אם אתה רוצה את האכזריות של משחקי Fire Emblem הישנים יותר, אתה יכול לשחק Three Houses במצב "Classic", מה שאומר שדמות שמתה בקרב נשארת מתה לשארית המשחק. אם אתה מטומטם, אתה יכול לשחק במצב "קז'ואל", אשר משבית את Permadeath.

אם כמוני, אתה חצי בוס שעדיין מחפש סוג של אתגר, אתה יכול לבחור מצבי קושי שונים. נכון לעכשיו, לשלושה בתים יש מצב רגיל, קשה ומטריף, עם שמועות קושי רביעי מגיע ב-DLC מאוחר יותר.

זהו ללא ספק אחד המשחקים הטובים ביותר ב-Switch.

לפני שיצא מצב Maddening, הרבה מעריצים התלוננו שהכניסה הזו ל-Fire Emblem קלה מדי, אפילו במצב Hard. אני מסכים ש-Normal הוא קל בצורה מתסכלת ושאפילו מצב Hard מרגיש טריוויאלי עד שמגיעים לסוף המשחק, מלבד מפות מסוימות.

למרות שזה מרגיש כאילו האויבים שלך לא מתאימים לחיילים שלך רוב הזמן, Three Houses עושה עבודה נהדרת כדי לגרום לקרבות החשובים להרגיש כמו סיסמה אמיתית לצבא שלך. קרבות מסע פרסום יכולים להיות קשים בצורה מתסכלת בגלל נסיבות ייחודיות שעלולות לצוץ, ולמרות שאולי תרצה למשוך את השיער שלך ברגע זה, זה באמת משמש לחזק את הסיפור.

ואם אתה לא יכול לקבל מספיק מהמשחק, מצב Maddening עומד בשמו. לא הייתי ממליץ עליו להצגה ראשונה, אבל הוא נהדר לוותיקים או לשידורים חוזרים של Three Houses.

ממשק משתמש: סיוט לנווט 

יש הרבה מה לעשות בשלושה בתים אם אתה יכול להבין את התפריטים. ניווט בממשק המשתמש בשלושה בתים הוא סיוט. התפריטים מלאים בתתי תפריטים, קל מדי לקחת אפשרויות לא רציונליות בלחיצת כפתור, ואפילו שחקנים ותיקים שוכחים את כל הפקדים של ממשק המשתמש המנופח הזה. הגדודים שלך הם חלק מהמלאי שלך בעוד שהפרחים שגינת הם חלק מהמחסן שלך - למה הם לא נמצאים גם במלאי שלך? מדוע כישורים ויכולות הם חלק מהמלאי, במקום זאת?

בשדה הקרב הדברים מתבהרים הרבה יותר. המשחק מצייר חיצים שעוקבים אחר המסלולים שהדמויות שלך יכולות לעבור בסיבוב, והוא מסובב קווים שמציינים אילו אויבים צפויים לתקוף אותך ובכמה נזק. תכנון אסטרטגיית הקרב שלך הוא ממש קל בשלושה בתים בגלל מחווני ממשק המשתמש, ואם אתה לַעֲשׂוֹת לבלבל, אתה יכול להשתמש אחורה כדי לחזור אחורה סיבוב או שניים.

שלושה בתים הוא גם סימולטור הוראה, וסימולטור דיג, וסימולטור האכלת חיות מחמד, וסימולטור אכילת ארוחה. Three Houses הוא סימולטור חיים של גיבור JRPG.

גרפיקה: תיק מעורב

הגרפיקה בשלושה בתים היא עניין מעורב. מבחינה עיצובית, יש הרבה אפשרויות נהדרות עבור דמויות, אביזרים וסביבות. כל דמות נראית ייחודית וניתנת לזיהוי בקלות במבט חטוף, ולעתים קרובות המראה שלה תואם את האישיות שלה. המפות גם קלות ללקט, עם שטחים ומחסומים מובחנים היטב, גם אם הם יכולים להיראות מטופשים במבט מלמעלה למטה (שיח קטן מסמל חלקת עצים, למשל).

המשחק ממש מפיל את הכדור באיכות המרקם ובמגוון. הרבה מרקמים הם ברזולוציה נמוכה, במיוחד אם הם טקסטורות רקע או טקסטורות בנייה. קטעי חיתוך במשחק מרגישים כמו תערובת מוזרה של רקעים באיכות PS1 עם דמויות תלת מימד מודרניות. יתר על כן, נעשה שימוש חוזר בסצנות ובמפות לעתים קרובות. אחרי עשרה פרקים בערך, נמאס לי לראות את אותו חדר משמש שוב ושוב לקטעי תמיכה.

מצד שני, הקטעים המעובדים מראש הם תענוג לצפייה. רבים מהם מונפשים דו-ממדיים, עם צבעים חיים ובהירים המדגישים את הפעולה הקולחת של קטעי החתך הללו. והכי חשוב, הם יודעים להיות יפים ובכל זאת נותנים לסיפור לקחת את אור הזרקורים. לעתים קרובות מצאתי את עצמי צופה מחדש בקטעים רק כדי להתפעל מהפרטים בתנועות הדמויות.

בעדכונים עתידיים, אשמח לראות חבילת טקסטורה מעודכנת שתביא את האיכות האסתטית לרמה של הכתיבה והמשחק.

סמל אש: שלושה בתים
 Lifewire / אמילי רמירז

מוזיקה, SFX ומשחק קול: לא מאוד בלתי נשכח 

למרות שהרצועות מתאימים מאוד לרגעים שבהם הם מופיעים, הם לא מאוד בלתי נשכחים והם חוזרים על עצמם לאחר זמן מה. המשחק זקוק לעוד פעולות תגמול של הנושאים, במיוחד לנושא המנזר, רצועה של שתי דקות שחוזרת על עצמה במשך שעות על גבי שעות של הליכה במנזר. רמזי האודיו בסדר; הם מבהירים אילו פעולות אני עושה במשחק או מה קורה, אבל הם גם לא מוסיפים לחוויה השמיעתית.

סמל האש: קאסט שחקני הקול של Three Houses הוא פנומנלי. כל שורה במשחק מרגישה אמיתית, אמינה ורגשית כראוי. אפילו דמויות משניות, כמו שומר הסף, מציגות את השורות שלהן בקסם ובאלגנטיות. דמויות מרכזיות, כמו מנהיגי הבית, מדברות בקצבים ובאמונות ייחודיים שלא רק הופכים את הדמויות לבלתי נשכחות אלא גם בלתי ניתנות לטעות בהן.

מובן, שחקנים מסוימים עשויים למצוא כמה דמויות מעצבנות, כמו ברנדטה או רפאל, בגלל האופן שבו הם נושאים את עצמם. עם זאת, זה רק מדבר על החוזקות של הדמויות האלה כדמויות אמינות. קולה הצורמני והצווח של ברנדטה הדגיש את תכונותיה החרדות עד כדי כך שהן עוררו בי עצבים, וקולו העמוק והסמכותי של סט' גרם לי לשים לב. אין דמות אחת שבלטה במשחק קול בינוני במשחק הזה.

DLC: אינטראקציות נרחבות 

העדכונים החינמיים שהגיעו ל-Fire Emblem: Three Houses היו בשפע ונרחב עד כה. מאז יולי, קיבלנו דמויות חדשות, פעילויות חדשות ואפילו מצב קושי חדש. Intelligent Systems עשתה עבודה נהדרת כדי להבטיח שהמשחק הזה יישאר מהנה לשידור חוזר לכולם.

המשולם DLC הוא נרחב יותר, ומציע אינטראקציה נוספת במשחק הבסיס וקווי עלילה חדשים. עד כה ראינו תלבושות חדשות, חפצים מחזקים סטטיסטיקה, אזור מנזר חדש וכלבים וחתולים אינטראקטיביים עם עדכוני ה-DLC. אנה, סוחרת חנות מצחיקה אהובה על מעריצים, היא עכשיו דמות שאפשר לשחק בה, אבל אי אפשר לבנות איתה תמיכה. בפברואר, קמפיין חדש לגמרי יוצג עם בית חדש לשחק בו. נראה אם ​​האיכות שלו עומדת במשחק הבסיס.

מחיר: שפע של תוכן במחיר 

Fire Emblem: Three Houses יש כמות מסחררת של תוכן איכותי ב-$60. רוב מסעות הפרסום של 60 דולר נמשכים כעשרים עד ארבעים שעות, אבל אתה יכול בקלות להוציא 100 שעות משלוש הבתים וראית רק שליש מקו העלילה. אם הם היו מחלקים את המשחק הזה לשלוש גרסאות שונות, כל גרסה עדיין הייתה שווה ערך עבור $60.

סמל האש: שלושה בתים לעומת קרב ממלכת מריו + רבידס 

זו לא השוואה ברורה, אבל אם אתה מחפש משחק תפקידים טקטי מבוסס תורות, קרב ממלכת מריו + רבידס (לצפות על אֲמָזוֹנָה) הוא אחד הקרובים ביותר שתוכלו להגיע. הוא מתרחש בממלכת הפטריות, יש לו שדה קרב טקטי ותנועות דומות כמו Fire Emblem, ומנה נהדרת של הומור עם דמויות חביבות. עם זאת, זה קצת יותר מכוון לילדים, אז אולי זה לא ימצא חן בעיני Fire Emblem שנוטה לקבל קהל מבוגר יותר ומכניקת משחק קצת יותר מסובכת.

פסק דין סופי: אחד מקווי העלילה הטובים ביותר במשחק Switch.

Fire Emblem: Three Houses יש אחד מקווי העלילה הטובים ביותר במשחקים כיום. אם אכפת לך מהנרטיב בכלל, אתה צריך את המשחק הזה בספרייה שלך. אם אתה מעוניין רק במשחקיות, עדיין תיהנה נהדר עם הגמיש של Three Houses ומערכת לחימה מרתקת, אבל אתה תהיה פחות מאותגר מאשר אם תרים סמל אש ישן יותר כותרת. זהו ללא ספק אחד המשחקים הטובים ביותר ב-Switch.

סרוק באופן פעיל את מאפייני המכשיר לצורך זיהוי. השתמש בנתוני מיקום גיאוגרפי מדויקים. אחסן ו/או גישה למידע במכשיר. בחר תוכן מותאם אישית. צור פרופיל תוכן מותאם אישית. מדידת ביצועי מודעות. בחר מודעות בסיסיות. צור פרופיל מודעות מותאם אישית. בחר מודעות מותאמות אישית. החל מחקרי שוק כדי ליצור תובנות של קהל. מדידת ביצועי תוכן. לפתח ולשפר מוצרים. רשימת שותפים (ספקים)