5 סיבות למה משחקים ניידים הם לא זבל

click fraud protection

הדעה הרווחת סביב תרבות המשחקים היא שמשחקים ניידים נחשבים לזבל. זו לא דעת מיעוט המוחזקת על ידי קהל קטן. קולות פופולריים דנים כיצד המשחקים בנייד הם גרועים, ואתרי משחקים פופולריים רבים מזכירים משחקים ניידים רק כאשר משהו קורה בו פוקימון GO. לא מתייחסים למשחקים ניידים ברצינות, וחלק מזה נובע מכך שאפילו מפתחים עצמאיים מחשיבים אותו כמלא במשחקים גרועים. אנחנו לא כאן כדי לומר שלמשחקים ניידים אין את הכותרים הזולים והנגזרים שלהם, כי יש להם. אבל לומר שזה מקטין את הכותרים הגדולים הרבים שמהם נהנים גיימרים ניידים. זה עניין של תפיסה כי לפלטפורמות משחק אחרות יש שילוב דומה של עניים ו משחקים נהדרים.

01

של 05

חנויות משחקים לנייד שונות משווקים אחרים

העמוד הראשי של גוגל פליי
גוגל פליי

של משחקים ניידים הטבע הפך אותו לשונה מאוד מפלטפורמות אחרות. מתחילת עידן המשחקים ב-App Store, הנייד תמיד היה בערך החנות המרכזית שבה הכל הוא, כמו Walmart או Target, שבו אתה יכול לקנות מוצרים זולים או במחירים יקרים באותו חנות. אמנם אנדרואיד קצת שונה מכיוון שמשתמשים יכולים להתקין חנויות אפליקציות שאינן של גוגל, iOS משתמשים קשורים ל-App Store לכל מטרות מעשיות. הבעיה היא שהנייד לא נתן לשוק של משחקי פרימיום איכותיים לשגשג במיוחד. אפילו משחקי אינדי גדולים שמשחררים בנייד מגיעים למחיר זהה. וזו סיבה גדולה לכך שלפלטפורמה יש מוניטין כה פגום.

אבל רק בגלל שכאשר אתה מחפש משחק בנייד אתה עשוי לראות גם עבודה באיכות נמוכה, זה לא מפחית מהאיכות של כל השאר טוב בחנות. המובייל מלא במשחקים טובים, רבים מהם בקנה מידה קטן יותר ממשחקים בפלטפורמות אחרות, אבל עדיין מלא בהם. ויש מדי פעם משחקי מחשב שמשחררים בנייד בזול יותר. רק שהכל מרוכז בחנות אחת, וקל יותר להיחשף לכמה מוצרים עלובים.

02

של 05

גם משחקי מחשב מגוונים

צילום מסך של משחק וידאו
בתסדה

העניין הוא, הנייד לא כל כך שונה ממחשב. יש לו קשת דומה של משחקים, החל מבזבוז זמן קצר ועד לחוויות מעורבות יותר. אה, ויש גם משחקים בתשלום וגם משחקים בחינם. רק שמשחקי מחשב מופרדים בצורה ברורה יותר לשכבות שונות. יש Steam ומקומות שוק אחרים למשחקים בקנה מידה גדול שפונים לגיימרים מסורתיים. בינתיים, קל לגיימרים האלה להימנע מפייסבוק ומשחקים חברתיים. ומשחקי פלאש, שאולי מושכים גיימרים שמחפשים חוויות מזדמנות יותר, עדיין מופרדים מפלטפורמות אחרות עם קטגוריות אחרות של משחקים.

מה אירוני בכך ש-PC נחשב למעלה פלטפורמת משחקים למובייל זה שלא רק שהוא מלא באותם משחקים שעבורם מודח הנייד, אלא קִיטוֹר זוכה לדריסת רגל כמארחת גם משחקים באיכות נמוכה. מכיוון ש-Steam Greenlight הפך להרבה יותר קל למפתחים לשחרר את המשחקים שלהם, זה אומר שעבודה עלובה הופיעה בפלטפורמה לעתים קרובות יותר. זה הגיע לנקודה שבה אולפן אחד, רצח דיגיטלי, ניסו לתבוע משתמשים ומבקר אחד שדיבר בצורה שלילית על עבודתם. לומר שמשחקי מחשב טובים יותר ממשחקים ניידים בגלל איכות המשחקים שלהם מתעלמים מכך שאולי הגלגול הראשון של המשחקים הניידים היה עוד בימי תוכנת השיתוף. משחקים שהופצו על תקליטונים על ידי חנויות סטארט-אפ קטנות, ובסופו של דבר הידור על גבי דיסקים קומפקטיים, היו לרוב באיכות שונה מאוד. Shareware היה המשחק הנייד של ימיו.

03

של 05

משחקי קונסולה מעולם לא היו באותה פרספקטיבה

צילום מסך של Borderlands: The Pre-Sequel, זמין באנדרואיד
תוכנת תיבת הילוכים

למה למשחקי קונסולות אין הרבה מה שנקרא זבל? ובכן, בגלל שהם ננעלו היסטורית על ידי יצרני הקונסולות. הצורך בהפצה פיזית על מחסניות ודיסקים גרם לכך שרק חברות גדולות מספיק, באישור חברות הצד הראשון, עשו זאת כדי שיוכלו להפיץ משחקים. זה גם הגביל את המספר הכולל של משחקים ששוחררו בקונסולות, כלומר, למרות שאולי היה קו בסיס של איכות, תיאורטית, מהדורות היו מוגבלות לעתים קרובות.

אנו רואים את השינוי הזה כעת כאשר מפתחים עצמאיים מסוגלים לשחרר משחקים על קונסולות. פורטל משחקי ה-Xbox Indie פועל אקס בוקס 360 היה ידוע לעתים קרובות באיכות המשחקים הבינונית שלו יחד עם אבני החן הנסתרות שלו. פלייסטיישן מובייל פועל פלייסטיישן ויטה היו משחקים שיכולים להיות מסורבלים ואיכותיים. המשחקים שנבדקו הכי גרועים בקונסולות מודרניות הם לרוב ממפתחים קטנים. למרות שזו עדיין לא פלטפורמה פתוחה, קונסולות כמו PS4 ו-Xbox One פתוחות הרבה יותר למפתחים עצמאיים - וככאלה, יקבלו כמה משחקים באיכות נמוכה.

04

של 05

זה הכל תוצר לוואי של הפצה דיגיטלית

צילום מסך של משחק מירוץ אנדרואיד Maximum Car
תה וגבינה

הסיבה לכך שכל כך הרבה משחקים גרועים יכולים להתקיים כעת במובייל ואחרת היא בגלל ההפצה הדיגיטלית שמקלה על שחרור של משחקים נוספים לעולם. תחשוב על איך מוזיקה דיגיטלית הקלה על השגת המוזיקה האהובה עליך, אבל גם כמה קאברים באיכות נמוכה יש ב-YouTube, ואיך להקות מתקדמות עם כישרון מוגבל יכולות להיות בבנדקאמפ. באופן דומה, עכשיו, זה קל מתמיד עבור מפתחים לקבל את הכלים לעשות משחקים ולהשיג להם קהל. ואין שום ערובה שהם יהיו טובים. זה לא רק פורטלי אינטרנט, עכשיו זה חנויות אפליקציות לנייד ואפילו חנויות משחקי קונסולות שמפיצות משחקים דיגיטלית. ועם כלים כמו Game Maker ו-Clickteam Fusion המשמשים לייצור משחקים להיטים, כלים שתוכננו מלכתחילה עבור מקדימים חובבים, העובדה היא שהנוכחות של כל כך הרבה משחקים גרועים היא רק בגלל שקל יותר להוציא אותם החוצה העולם. וזה לא רק בנייד, זה בכל מקום שמשחקים נמצאים.

05

של 05

אתה צריך לקחת את הטוב עם הרע

צילום מסך של משחק Minecraft Pocket Edition
מוג'אנג

שאלו את עצמכם שאלה: האם הייתם מחליפים את כל משחקי המובייל הגרועים עבור כל המשחקים החדשים והמעולים שמופיעים? זה יהיה הרבה יותר קשה עבור מיינקראפט להיות הצלחה ללא הקלות של הפצה דיגיטלית. אני מאמין בתוקף שמהפכת משחקי האינדי לא הייתה ממריאה כפי שהתרחשה אילו הבהלה ל-App Store הראשונית לא שכנעה מפתחים שיש כסף במשחק עצמאי התפתחות. זה עזר לדרבן מפתחי משחקים עצמאיים הרבה יותר לשחרר משחקים למובייל, Steam וקונסולות, ולשווקים שיתאימו יותר לאינדי. כן, הרבה כותרים בינוניים הפכו בולטים בגלל זה, אבל מה דעתכם על כל המשחקים הנהדרים שיצאו מאז? אנו חיים כעת בתקופה שבה יש יותר מדי משחקים לשחק, והנייד היה זרז גדול לכך.