"מעריצי בנג'ו, אני שומע אותך," Xbox מציעה מפת דרכים להשגת בנג'ו קאזואה חדשים, StarCraft ומשחקים קלאסיים אחרים בבעלות מיקרוסופט

click fraud protection

מה שאתה צריך לדעת

  • לאחרונה ערכנו ראיון בלעדי עם מנכ"ל Microsoft Gaming ומנהיג Xbox, פיל ספנסר.
  • בראיון דנו בחומרה של Xbox, משחקי ענן ומסלול של מיקרוסופט לשנת 2024.
  • דנו גם בזכיונות קלאסיים כמו בנג'ו ו-StarCraft, וספנסר הציע כמה מחשבות על האופן שבו סוגים אלה של פרויקטים נחקרים, ובסופו של דבר מוארים ירוקים.

המלצות המשחקים המובילות שלנו

- אוזניות ה-Xbox הטובות ביותר להשיג ב-2023
-
משחקי ה-Xbox הקרובים הטובים ביותר
-
בקרי ה-Xbox הטובים ביותר
-
אביזרי Xbox הטובים ביותר
-
מחשבי הגיימינג הטובים ביותר בשנת 2023

מיקרוסופט מחזיקה כעת ב-ZeniMax, מיקרוסופט הבעלים של Activision, מיקרוסופט הבעלים של Blizzard. עם כל הדברים האלה מגיעים עשרות שנים, בכל מקום של עד 40 שנה, של זיכיונות רדומים של משחקי וידאו. מיקרוסופט הראתה את עצמה מוכנה להחיות אפילו משחקי נכסים "נישתיים" כמו Age of Empires ו- Killer Instinct, כאשר מפרסמים אחרים נרתעים מלעשות זאת. מה מייחד את מיקרוסופט? ומה זה אומר על משחקים קלאסיים כמו Banjo-Kazooie, StarCraft ועוד?

ובכן, לאחרונה קיבלנו את ההזדמנות לשאול את ראש ה-Xbox בעצמו.

בשלנו ראיון בלעדי עם מנכ"ל Microsoft Gaming ומנהיג Xbox, פיל ספנסר

, ביקשנו מספנסר לפרט את תהליך החשיבה שלו על בניית זיכיונות המבוססים על IP רדום זמן רב, ומה צריך לקרות כדי לגרום לכדור להתגלגל.

שאלתי את ספנסר מדוע מיקרוסופט מסוגלת ומוכנה לחקור עוד כותרים "נישתיים" כמו Killer Instinct, ביקום שבו Activision ובעלי אתרים אחרים אינם. אקטיוויז'ן, באופן מפורסם למדי, אפשרה לזכיונות ענק כמו StarCraft, Guitar Hero ו-Skylanders ליפול בצד, וספנסר הסביר שכבעלת פלטפורמה, מיקרוסופט יכולה להיות קצת יותר גָמִישׁ.

"זה חוזר לחלק מהשפה שלנו ב-Game Pass ממש בהתחלה", המשיך ספנסר, "מה שאנחנו רואים ב-Game Pass הוא שירות שתומך בכל מיני משחקים, מהמשחקים הגדולים ביותר, ועד למשחקי האינדי הלא ידועים שלא ידעת שתאהב עד ששיחקת זה. אם אתה מוציא לאור אינדיבידואלי, אתה באמת צריך לחשוב על 'איך אתה גורם לכולם לשחק שֶׁלִי מִשְׂחָק.' אני חושב שהרבה מהמוציאים לאור נמשכים באופן טבעי לעשות משחקים שהם משחקי להיט גדולים, גדולים ככל האפשר".

זה בהחלט נכון ש-Activision, EA, Epic ואחרים נוטים להתמקד בזיכיון הגדול יותר שלהם. ידוע לשמצה של EA העמידה את Titanfall מהצד לטובת Apex Legends. StarCraft עם קו צד של Activision עבור World of Warcraft ו-Overwatch, טורניר Unreal עם קו אפי עבור Fortnite, וכן הלאה.

ספנסר הסביר, "המגוון של המודלים העסקיים מאפשר לנו להשקיע בסוגים שונים של תוכן ועדיין להצליח כלכלית עם התוכן הזה. כשאנחנו מסתכלים על הקטלוג האחורי של המשחקים מבית'סדה, אנחנו ממש מתרגשים. אנחנו מסתכלים על הקטלוג האחורי של Activision ו- Blizzard, אנחנו ממש מתלהבים מהדברים שאנחנו יכולים לעשות." בהרחבה נוספת, ציין ספנסר כי הם גם רוצים לבנות משחקי "מגה-להיט", אבל הם גם הוכיחו את עצמם מוכנים לבנות פרויקטים קטנים יותר, תוך שהם מצטטים משחקים כמו Hi-Fi Rush ו תשובה. ספנסר גם פירט עוד יותר שהמפתחים המקוריים צריכים להיות חלק מהדיונים האלה. הזכרתי משחקים כמו Heroes of the Storm ו-StarCraft 2, ששניהם נמצאים בעצם במצב תחזוקה, רק מקבלים מדי פעם תיקוני באגים ותיקוני איזון. ספנסר אמר שהם ירצו להבטיח שבליזארד תהיה חלק מהדיונים כדי להחיות כל אחד מהזכיונות האלה, ושזה לא יהיה בהכרח פשוט להקים צוות חדש שיטפל בהם.

סטארקראפט 2
(קרדיט תמונה: Blizzard)

ציינתי לספנסר איך הוא הזכיר את מעריצי StarCraft על הבמה בליצקון 2023, והוא הסביר כמה מהדברים של מיקרוסופט גישה "להקניט" זיכיונות רדומים, ומציעה קריאה ספציפית למעריצי הפלטפורמה הקלאסית Rare 3D בנג'ו-קאזואי.

"ראית מההיסטוריה שלנו שלא נגענו בכל זיכיון שאנשים יאהבו שניגע בו - מעריצי בנג'ו, אני שומע אותך. אבל זה נכון שכשאנחנו מוצאים את הצוות הנכון ואת ההזדמנות הנכונה, אני אוהב לחזור ולבקר בסיפורים ודמויות שראינו בעבר", אמר ספנסר.

"אני רוצה שהמעריצים והלקוחות שלנו ידעו שאני לא מעלה משחקים רק כדי להקניט עד אין קץ... אם אנשים צפו איך התגרנו בדברים בעבר. בדרך כלל יש איזשהו התאמה של הרמזים האלה בהמשך... אני לא אחד שמנסה להוביל אנשים. אולי זה לא יקרה על ציר הזמן שאנשים יאהבו, אבל בדרך כלל כשאני מתגרה, יש שם משהו".

ספנסר דיבר על זיכיונות שונים בראיונות רבים השנה, כחלק מהרכישה הענקית של מיקרוסופט ב-72 מיליארד דולר של Activision-Blizzard. זכיינות כמו StarCraft, Skylanders, Guitar Hero, כולם קיבלו אזכורים. ספנסר גם לבשה חולצת טריקו של Hexen במהלך אירוע שנערך לאחרונה. Hexen הוא יריות מגוף ראשון שנבנה על ידי האולפן מאחורי DOOM, שמיקרוסופט רכשה עם רכישת ZeniMax לפני כמה שנים. עם זאת, Hexen פורסם על ידי Activision, הזכויות עליהן מחזיקה כעת מיקרוסופט באמצעות רכישת ABK. לא קשה לדמיין לאן זה יכול להגיע.

כל כך הרבה אפשרויות

Activision Blizzard מצטרפת ל-Xbox באוקטובר 2023
(קרדיט תמונה: מיקרוסופט)

זה מעודד לשמוע את ספנסר מתאר את הגישה שלהם לחלק מהדברים האלה. במקום פשוט לקרוע את הזיכיון מהמפתחים המקוריים שלהם כדי לבנות מוצרים חסרי נשמה, Microsoft Gaming מעדיפה לעבוד עם הצוותים המקוריים כדי למצוא את הגישה הטובה ביותר. ייתכן שהצוות שבנה את StarCraft כבר לא קיים, כאשר רבים מהמפתחים עברו לצוותים אחרים, כאשר רבים עובדים על ה-IP החדש "Stormgate", כחלק מהאולפן החדש Frost Giant Games. הצוות שבנה את Banjo-Kazooie מפוזר ברובו גם הוא לכל הרוחות, כאשר מפתחים לשעבר הקימו את Playtonic כדי לבנות יורש בדמות יוקה-ליילי.

מיקרוסופט אכן בנתה מחדש צוותים כדי להתמודד עם זיכיונות כמו עידן האימפריות, שכלל מפתחים רבים מתקופת האנסמבל הישן. Killer Instinct מטופל כעת על ידי Iron Galaxy, וראינו את מיקרוסופט רוכשת את Gears of War מ-Epic Games בעבר, יחד עם גיוסים למפתחים שונים מהצוות הקודם ההוא. ראינו גם את מיקרוסופט מתחדשת אפלה מושלמת, בהובלת The Initiative ו-Crystal Dynamics.

האפשרויות למשחקי Xbox עתידיים עתידיים מעוררות השראה באמת. אבל כמו שאמר פיל ספנסר, אולי זה לא תמיד נמצא בציר הזמן שאנשים מקווים לו. שמרו על האמונה, מעריצי בנג'ו.