סקירת מדד Valve: אוזניות ה-VR הטובות ביותר שתוכלו לקנות
רכשנו את מדד השסתום כדי שהסוקר המומחה שלנו יוכל לבדוק ולהעריך אותו ביסודיות. המשך לקרוא לסקירת המוצר המלאה שלנו.
ברוכים הבאים לדור הבא של VR. זה לקח ארבע שנים תמימות, אבל Valve סוף סוף סיפקה לנו את אינדקס, ערכת VR של $999 עם קצב רענון של 120Hz, בקרים רגישים למגע ו"פרנק" למפתחי VR. זוהי האוזניות הצרכניות הראשונות שמציעות קצבי רענון כה גבוהים, מה שמאפשר למשתמשי VR חדשים יותר לברוח ממחלת VR. לעומת זאת, ל-Rift S החדש יש קצב רענון של 80Hz, הנמוך מקצב הרענון של 90Hz של Rift בדימוס (מומחי VR ממליצים על לא פחות מ-90Hz כדי להפחית את מחלת התנועה). מלבד קצב הרענון שלו, תצוגת ה-Index Dual 1440 x 1600 LCD מתחרה ברזולוציה של Vive Pro, והיא נראית הרבה יותר ברורה הודות לאפקט מופחת של דלת מסך.
המאפיין העיקרי הנוסף של האינדקס הוא הבקרים שלו: הם רגישים ללחץ הודות לחיישני הולכה שיכולים לזהות אילו אצבעות אתה מחזיק. לא הרבה מפתחים שיחקו עם האפשרויות שהבקרים האלה מביאים, אבל המשחקים המעטים שכן תומכים בו מציעים חווית VR ייחודית לחלוטין. זה מוסיף עוד חלק לתמונה הגדולה יותר של טבילה שערכת האינדקס משיגה כל כך בקלות.

עיצוב ובקרים: ידידותי למוד, נוח ומקסים
ערכת Valve Index VR מגיעה עם שפע של חלקים: הצג המותקן על הראש, שני בקרי אינדקס סימטריים (הידועים בכינויים "מפרקים"), שתי תחנות בסיס ומספר עצום של כבלים.
בקרי האינדקס הם שדרוג עצום ביחס ל בקרי HTC Vive. בקרי Vive ידועים לשמצה מסורבלים לנשיאה, עם עיצוב דמוי שרביט הנוטה לעוף מתוך ידיים רפויות מדי. בקרי האינדקס מטפלים בבעיות אחיזה עם רצועת יד ייחודית העוטפת את פרקי האצבעות שלך כדי לאפשר לך לשחרר את הבקרים בכל עת.
בגב הבקרים, אצבעות מונחות על משטח רגיש למגע שמזהה אילו אצבעות מוחזקים למטה. זה מאפשר לך לבצע תנועות ידיים רבות שאתה יכול לעשות בחיים האמיתיים, כגון הצבעה עם אצבעות ספציפיות או אחיזה כדי לתפוס חפצים. נהנינו מאוד להתעסק עם הפונקציונליות החדשה במשחקים כמו Superhot ובאפליקציות VR, שבהן מחוות ידיים משחקות תפקיד מפתח במשחק ובחקירת VR.
בחלק העליון של בקר האינדקס יש כפתור A, כפתור B, כפתור תפריט/בית, ג'ויסטיק ומשטח גלילה רגיש ללחץ. הבקר הכולל עשוי מפלסטיק אפור קשיח שקצת מחוספס לאחיזה וחלקלק כשהוא מזיע, אבל הקימורים של הבקרים מחזיקים את הידיים שלך במקומן. לא מעט משתמשים גם לא אוהבים את הנוקשות של הג'ויסטיקים ואת חוסר הקליקים, אבל לנו באופן אישי לא היה אכפת מזה. בקרי האינדקס הם טבעיים ואינטואיטיביים לשימוש, עם הרבה אפשרויות מדהימות במשחקים נתמכים.
בגב הבקרים, אצבעות מונחות על משטח רגיש למגע שמזהה אילו אצבעות מוחזקים למטה. זה מאפשר לך לבצע תנועות ידיים רבות שאתה יכול לעשות בחיים האמיתיים, כגון הצבעה עם אצבעות ספציפיות או אחיזה כדי לתפוס חפצים.
מה עם אינדקס HMD עצמו? יש לו שני צגי LCD בגודל 1400 x 1600 פיקסלים עם תת-פיקסל RGB מלא, מחוונים לשניהם התאמות מרחק בין אישונים ועדשות, רמקולים כיוון, רצועת ראש מתכווננת מתכווננת, ופרנק. הפרנק מורכב מתא בחזית האוזניות שיכול להכיל ציוד היקפי לבחירה, יציאת USB-A ולוח מגנט לכיסוי התא. אמנם כרגע היא יותר בחירה של נגישות עבור מפתחי חומרת VR יצירתיים, כמו Magic זינוק, להשתעשע איתו, זה גם קריצה ממש נחמדה להיסטוריה הטעימה של Valve של משחקי תמיכה מודרים. האינדקס חדש מכדי שנתן למשתמשים זמן לשפר כל מרקחת פרונקית בולטת, אבל אנחנו מצפים לראות מה יתפתח בסיס המעריצים הנאמן והיצירתי של Valve.
כל השאר באוזניות קונבנציונלי יותר, אם כי שדרוג מבורך. מנגנון הרכבת הראש דומה לזה של ה-Vive Pro, המבוסס בעצמו על רצועת השמע Deluxe של Vive. זוהי רצועת פלסטיק ארוכה שעוטפת את הראש וניתן להדק אותה עם חוגה אחורית. מה שבאמת מגניב הוא שיש גם קפיץ מובנה ברצועה, כך שתוכל להתאים את הרצועה לאחיקות האידיאלית שלך ואז פשוט למשוך את האוזניות למקומה לאחר מכן. אין יותר התאמה מחדש בכל פעם שאתה רוצה להיכנס ל-VR!
בגוף הראשי, אינדקס HMD מכיל שתי עדשות LCD הניתנות להתאמה בשני צירים. על ציר אחד, ניתן להחליק את העדשות קרוב יותר זו לזו או רחוק יותר זו מזו, כך שהמרחק יתאים למרחק בין אישונים. בציר השני, ניתן לקרב את העדשות לפנים כדי להגדיל את שדה הראייה. מה שמדהים בשתי ההתאמות הללו הוא שהן נשלטות על ידי כפתורים פיזיים - ה-Rift S החדש עושה זאת אין להם התאמות IPD פיזיות, שכן Oculus מאמינה שהתוכנה שלהם יכולה לשמור על למעלה מ-60 אחוז ממשתמשי ה-VR נוֹחַ. בעוד שה-Rift S תומך בטווח IPD אופטימלי של 61.5-65.5 מ"מ, מדד השסתום תומך בטווח של 58-70 מ"מ, המכסה מעל 90 אחוז מהאנשים בארצות הברית. יתרה מכך, ההתאמות שלהם למרחק העדשה מהעיניים מאפשרות למשתמשים לקבל שדה ראייה טוב בהרבה מאשר עם ה-HTC Vive, עם יתרון FOV של עשרים מעלות או יותר.

תהליך התקנה: קל כמו ה-Vive
המדד מסובך להגדרה כמו ה-HTC Vive, ולמרות שהוא לא פשוט כמו הציוד ההיקפי ל-Plug and Play של Oculus Rift S, האינדקס מספק את הביצועים הטובים ביותר מסוגו. תחנות הבסיס של אינדקס קטנות וקלות יותר מתחנות הבסיס של ה-Vive, ויש להן שני משטחי הרכבה המאפשרים להרכיב אותן על קיר, מדף או מעמד. הם לא צריכים להיות זה בקו הראייה של זה כדי לעבוד כמו שצריך, והם גם תואמים לאחור עם הבסיס של Vive תופסות תחנות - למעשה, כל קו המוצרים של אינדקס מתממשק עם טכנולוגיית Vive, ומאפשר לבעלי Vive לשדרג את ערכות ה-VR שלהם חתיכות.
תחנות הבסיס הכלולות של אינדקס קטנות יותר, קלות יותר ומוכנות יותר להרכבה מתחנות הבסיס של Vive.
אם כבר יש לך Vive או Vive Pro, ההגדרה של האינדקס היא פשוטה להפליא. אתה יכול לעזוב את ה-Link Box שלך, מכיוון שהאוזניות של אינדקס מריצים כבל מונו-כבל שמתפצל ל-Displayport, יציאת USB ומתאם מתח. כל מה שאתה צריך לעשות הוא לחבר אותם למחשב האישי ולשקע בקיר. עבור תחנות הבסיס, ההגדרה דומה מאוד לתחנות Vive: אתה מתקין אותן מעל גובה העיניים שלך בפינות מנוגדות של שטח המשחק שלך, ומחבר אותן למחשב שלך עם כבל USB.
ברגע שתפעיל את Steam VR ותפעיל את הבקרים שלך, המחשב שלך יזהה אוטומטית את האוזניות שלך ותוכל להתחיל לשחק. זהו שדרוג מרענן מהתקנות הדרייבר הדרושות עבור Vive ו- Vive Pro. מצד שני, הגדרת האינדקס עדיין קשה יותר מהגדרת Oculus Rift S, המשתמשת מעקב מבפנים החוצה ולכן אין צורך בשום תחנות בסיס - ההגדרה היא רק חיבור האוזניות למכשיר מחשב.
נוחות: מיועד לכולם
אינדקס השסתום הוא בקלות האוזניות הנוחה והפרימיום ביותר שהשתמשנו בה. זה מרגיש הרבה כמו ה-Vive Pro, אבל יש לו ריפוד רזה יותר וחלוקת משקל טובה יותר. אוזניות האינדקס עדיין מעט כבדות מלפנים, אבל לא היו לנו בעיות לענוד אותה במשך שעות בכל פעם. הודות למחווני התאמת העדשות השונים, לא הייתה לנו בעיה להתמקד בעדשות שלנו. הריפוד הקדמי קופץ למקרה שאתה צריך יותר מקום למשקפיים שלך. יש מעט דליפת אור מבחוץ, והאוזניות נשארות במקומה במהלך הפעלות משחק ארוכות. בקרי האינדקס נוחים באופן דומה, מתעצבים לידיים שלך ומקלים על השכוח שאתה אפילו משתמש בהם.
אינדקס השסתום הוא בקלות האוזניות הנוחה והפרימיום ביותר שהשתמשנו בה.
עם זאת, למדד יש בעיה מרכזית אחת: חום. במהלך הפעלות משחק אינטנסיביות, גילינו שפנים האוזניות יערפילו ויסתירו את העדשות שלנו, מה שאילץ אותנו לעשות הפסקות. באופן דומה, הפלסטיק הגולמי של הבקרים היה מחזיק בזיעה והופך אותם לחלקלקים. ביט סאבר הרגיש כמו מבחן בעמידות הסאונה שלנו.

איכות תצוגה (עדשה): לבסוף, אין מחלת תנועה ב-VR
ל-Valve Index יש בקלות את העדשות הטובות ביותר בכל אוזניות לפי שלוש הגדולות (Valve, HTC, Oculus). יש לו רזולוציה זהה ל-Vive Pro: שתי עדשות 1440 x 1600p, אבל האינדקס משתמש בלוחות LCD עם תת-פיקסל RGB מלא. בהשוואה לתצוגות ה-OLED של ה-Vive Pro, העדשות של האינדקס חדות ויש להן הרבה פחות אפקט של דלת מסך. טקסט קל מאוד לקריאה עם אוזניות אינדקס, והצבעים בהירים. לרוע המזל, המדד נאלץ לוותר על שחורים עשירים למען הבהירות הזו. לפנלי ה-LCD יש ניגודיות מעט גרועה יותר ודימום אור גרוע יותר בהשוואה לבני דודיהם המבוגרים ב-OLED. עם זאת, בסך הכל, מדובר בחסרונות קלים אם זה אומר את אפקט דלת המסך המינימלי שאנו מקבלים עם תצוגת האינדקס.
קצבי הרענון הפנומנליים, ה-FOV הרחב והתצוגה הבהירה להפליא מקשים לנטוש את האינדקס שלנו לטובת כל אוזניות אחרות בשוק.
אחת מנקודות המכירה העיקריות של המדד היא שדה הראייה המשופר שלו. Valve מקפידה לא לצטט מספר, מכיוון שהמרחק של העדשות מהעיניים שלך ישפיע על שדה הראייה שלך, אבל הוא בהחלט גדול יותר מה-Vive Pro או מה-Rift S. זה בקלות התחום הרחב ביותר באוזניות לצרכן כרגע, ולעדשות אין עיוותים בגלל הראייה ההיקפית הטובה יותר. זה משתלב ממש טוב עם התכונה העיקרית האחרת של המדד - קצב הרענון שלו.
לראשונה, למיינסטרים VR יש תצוגה של 120 הרץ. לשם השוואה, ה-Rift S ירד ל-80Hz מ-90Hz של Rift, ול-Vive Pro יש קצב רענון של 90Hz. 120Hz מרגיש הרבה יותר פריך וגורם למשחק להרגיש יותר אמיתי. אם 120Hz לא מספיק, אתה יכול לעשות אוברclock של האוזניות ל-144Hz. קצבי הרענון הפנומנליים, FOV רחב, ותצוגה ברורה להפליא מקשים על נטישת האינדקס שלנו לטובת כל אוזניות אחרות במכשיר שׁוּק.
ביצועים: ערכת ה-VR הטובה ביותר עד כה
המדד מצא VR. הוא לא מתקשה לדחוף קצבי רענון מדהימים, והבקרים שלו מדויקים להפליא. במכונה עם מעבד Intel Core i7-8700k ו-NVIDIA GeForce GTX 1080, מעולם לא צללנו מתחת לרענון של 90Hz, ובדרך כלל נענו סביב 100Hz כדי 110 הרץ. אין ספק, היינו רואים ביצועים טובים עוד יותר מ-RTX 2080 Super, למשל, ואנו בטוחים שתוכלו לקבל לפחות 90Hz עם GTX 1070 או טוב יותר.
נכון לעכשיו, שיהוק הביצועים הגדול ביותר של מדד השסתום אינו החומרה שלו - זו התוכנה שסביבו. חלק מהמשחקים דאגו לעבוד עם בקרי האינדקס, והם משחקים בצורה פנומנלית. עם זאת, הרבה משחקים לא עבדו עם חיישני האצבעות של האינדקס כדי לגרום לבקרים להרגיש מגיבים ואינטואיטיביים כפי שהם יכולים להרגיש. לפעמים, נראה שהבקרים מצביעים על הזווית הלא נכונה מכיוון שהמשחק מתייחס אליהם כאל בקר Rift Touch או Vive במקום בקר אינדקס. אחרת, המעקב טוב כמו בהרכב HTC Vive, וטוב יותר מהרכב Rift.
נכון לעכשיו, שיהוק הביצועים הגדול ביותר של מדד השסתום אינו החומרה שלו - זו התוכנה שסביבו.
אודיו: תשכחו ש-VR לא אמיתי
Valve התנגדה למוסכמה עם החלטתה לתת ל-Index רמקולים דו-כיווניים במקום רק אוזניות או רמקולים קבועים. הרמקולים יכולים להסתובב על שני צירים ולנוע אנכית, מה שמאפשר לך למקם אותם כך שהם מונחים כמה סנטימטרים מאמצע האוזן שלך ומצביעים ממש על תעלת האוזן שלך. הם לא מבודדים, אז אתה יכול לשמוע את הסביבה שלך, אבל הסובבים אותך לא יכולים לשמוע הרבה ממה שקורה באוזניות שלך.
ברגע שהרמקולים שלך מותאמים כראוי, הם נשמעים פנומנליים. הסאונד הוא מקיף, מרגיש כאילו הוא מגיע מכל הסובבים אותך. זה מפורט יפה, מאפשר לך לקלוט את הניואנסים של הסביבה שלך, וצריך פשוט להיות מושלם עבור רוב משתמשי ה-VR. אם אתה מרגיש שאתה רוצה חווית Hi-Fi יותר ממה שהאינדקס מספק, עם זאת, אתה יכול לחבר מכשיר שמע משלך לשקע האודיו הקדמי של 3.5 מ"מ של האוזניות.
ברגע שהרמקולים שלך מותאמים כראוי, הם נשמעים פנומנליים. הסאונד הוא מקיף, מרגיש כאילו הוא מגיע מכל הסובבים אותך.

תוכנה: יש לנו עוד דרך לעבור
יש הרבה משחקי VR וחוויות מהנים בחוץ, ומפתחי VR עושים עבודה חדשנית באמת. עם זאת, משחקים בלעדיים רבים של VR חולקים פגם קטלני; חוסר ליטוש וקנה מידה עקב חוסר מימון. רוב הכותרים הגדולים והמשפיעים ביותר של VR אינם בלעדיים (Skyrim, No Man's Sky, Elite: Dangerous, Superhot), מה שמקשה להצדיק קבלת אוזניות VR למשחקים שאתה כבר יכול לשחק במחשב או בקונסולה שלך.
עם זאת, זה משתנה הודות למימון מאולפני Oculus. Asgard's Wrath הוא אחד מהכותרים הראשונים של AAA VR בלבד, והוא עוצר נשימה. לקראת חג המולד, נראה גם את Stormland מ-Insomniac Games, האולפן מאחורי ספיידרמן (PlayStation 4). למרבה הצער, מפרסמי AAA מסורתיים מהססים יותר לשאוב כסף לכותרים בלעדיים ל-VR, ולכן אנו מצפים שמשחקי ה-VR הטובים ביותר יהיו זמינים גם ללא VR. זה נהדר עבור אלה ללא אוזניות VR, אבל זה אומר שנראה התפתחות איטית יותר של מוסכמות VR חדשניות ומשנות משחק.
אם אתה מוצא את עצמך משתוקק לכותרים הנהדרים של חנות Oculus, אל תדאג; יש תוכנה שתעזור לך לשחק במשחקי Oculus דרך SteamVR. ReVive היא תוכנת קוד פתוח בחינם שמעביר את משחקי Oculus שלך ל-SteamVR, כך שאתה לא צריך Rift S או Quest כדי לשחק ב-Asgard's Wrath.
מחיר: מותרות משתלמת
מדד השסתום הוא, למרבה הצער, מוצר יוקרה, בעלות של 999 דולר לערכה המלאה. למעט ה-Vive Pro, היא כרגע ערכת ה-VR היקרה ביותר. אם אתה אוהב VR ויכול להרשות זאת לעצמך, אנו חושבים שהאינדקס מצדיק את תג המחיר התלול שלו, מכיוון שהוא מוצר עשוי היטב ללא בעיות ביצועים בולטות. הוא אכן מספק שדרוג משמעותי על פני ה-Vive, ה-Rift וה-Rift S. עם זאת, אם אתה מחפש לשדרג את ה-Vive שלך ורוצה לחסוך קצת כסף, לא מצאנו הבדל מעשי בין תחנות הבסיס של Vive ו-Index, כך שתוכל פשוט לשדרג את האוזניות והבקרים תמורת 499 ו-279 דולר בהתאמה.
תחרות: אוזניות PCVR הטובות ביותר, אבל האם היא הטובה ביותר עבורך?
כיום, רוב חובבי ה-VR שואלים את עצמם את השאלה הזו: האם כדאי לי לקנות את Valve Index או Rift S? אם אתה חדש ב-VR, אתה צריך לשקול ברצינות את Rift S על המדד, מכיוון שהוא עולה רק 400 דולר, יש לו תהליך הגדרה פשוט מאוד ועובד ממש טוב כמו שהוא. תמורת $600, תוותר על התאמת IPD ידנית, מסך האינדקס וקצב הרענון של האינדקס. ל-Rift S יש תצוגת LCD בגודל 1440 × 1280 עם קצב רענון של 80Hz, מה שעלול להוות בעיה עבור אלו הנוטים למחלת תנועה או לכאבי ראש. עם זאת, רוב האנשים צריכים להיות בסדר, וברגע שתצמיח רגלי VR, אתה תהנה כמו בעלי אינדקס.
ה-Vive Pro היא עוד אוזניות מצוינות, אבל תמורת 1300 דולר תקבלו בקרים גרועים יותר וקצב רענון נמוך יותר מהאינדקס. אין סיבה קטנה לקנות Vive Pro על פני אינדקס. באופן דומה, יש אפשרויות טובות יותר על פני Vive או Rift המקוריים.
באשר ל-Oculus Quest, זו השוואה קשה לאינדקס. ה-Quest מדהים בכך שזו אוזניות אלחוטיות לחלוטין שאינן דורשות מחשב. עם זאת, זה גם מגביל את סוגי המשחקים שאתה יכול לשחק, מכיוון שאתה לא יכול להפעיל משהו כמו Skyrim VR או No Man's Sky ב-GPU המשולב של ה-Quest. עם זאת, Oculus עומדת להפיץ עדכון שיביא תמיכה ב-PCVR, אבל זה מחייב אותך לקשור את עצמך לכבל כדי שתאבד את ההיבט האלחוטי של זה. בסופו של דבר, אתה צריך לשאול את עצמך אם אתה מעדיף ספריית משחקים גדולה יותר או חופש מוחלט ללא קשר אם אתה מחליט בין קווסט לאינדקס.
המדד הוא הנכס הטוב ביותר (והיקר ביותר) של VR.
העתיד של VR כאן עם מדד השסתומים. לחובבי VR סוף סוף יש ערכת VR מגיבה, חדה ועוצמתית שיכולה להביא לך את חלומות ה-VR הפרועים ביותר שלך. אם אתה כבר אוהב VR, אז היה סמוך ובטוח שהאינדקס במחיר הוגן עבור $999, אבל אנחנו מבינים אם ספריית התוכנה של VR אינה חזקה מספיק כדי לגרום לך להתרגש מהוצאת הון קטן על מותרות פריט.
סרוק באופן פעיל את מאפייני המכשיר לצורך זיהוי. השתמש בנתוני מיקום גיאוגרפי מדויקים. אחסן ו/או גישה למידע במכשיר. בחר תוכן מותאם אישית. צור פרופיל תוכן מותאם אישית. מדידת ביצועי מודעות. בחר מודעות בסיסיות. צור פרופיל מודעות מותאם אישית. בחר מודעות מותאמות אישית. החל מחקרי שוק כדי ליצור תובנות של קהל. מדידת ביצועי תוכן. לפתח ולשפר מוצרים. רשימת שותפים (ספקים)