עד כמה משחקי תפקידים מקוונים מרובי משתתפים (MMORPG) הפכו לז'אנר עומד

click fraud protection
Bless Online
מקור: Pompadeux Ming ב-Steam.

Bless Online הוא רק אחד ממשחקי תפקידים מקוונים מרובי משתתפים (MMORPG) האחרונים שהושקו והתקבלו בצורה גרועה על ידי הקהילה. הוא מייצג את הז'אנר בכללותו, שלא הצליח לחדש את עצמו ולפתות את השחקנים לחזור ל- מערכת קלאסית של חקר עולמות ענקיים, השלמת משימות יומיות והסתובבות עם גילדות של אחרים גיימרים.

אבל איך החיה האדירה הזו מז'אנר הפכה לקפאון?

עולם פלאים

המשחק שכולם מצביעים עליו מיד כשהמונח MMORPG נזרק לתערובת הוא World of Warcraft. זה הכותר שקיים כבר יותר מעשור, ספג עדכונים רבים, השקות DLC ומשחקי מתחרים.

Blizzard עשתה עבודה מדהימה בשמירה על קהילה בחיים אחרי כל כך הרבה שנים, בעוד שחברות אחרות נכשלות לכאורה בקו הזינוק.

בעיה ב-World of Warcraft, שבעצמה ראתה ירידה במספר השחקנים, היא היותו חלק ממערכת מסורתית של בית ספר ישן. משחקים כמו Runescape, Ultima Online, EverQuest, EVE Online, בין היתר, היא שהמכניקה הבסיסית אינה משתנה באמצעות עדכונים. בטח, נעשו שיפורים גרפיים וניתן להוסיף מערכות חדשות במהדורות מאוחרות יותר, אבל איך המשחק מרגיש ומתנגן בדרך כלל ללא שינוי.

MMORPG יכול להפעיל ולשרוד או להיכשל ולהישכח.

זה משאיר למעריצי הארדקור של כל משחק להמשיך להתחבר. עולים חדשים יגיעו כשהם יגלו על MMORPGs בפעם הראשונה, אבל ככל שתעשיית המשחקים התפתחה מאז תחילת שנות ה-2000, זה כבר לא רק ז'אנר המציע משחק מרובה משתתפים ממכר. תסתכל על PlayerUnknown's Battlegrounds ו- League of Legends כשתי דוגמאות מצוינות למשחקים מרובי משתתפים שמחליפים את העולם האדיר למשחק תחרותי וממכר.

השקות MMORPG נתקלות בדרך כלל בדרגות שונות של הצלחה (Guild Wars 2, Final Fantasy 14: Realm Reborn) או כישלון (AEON, Warhammer Online). מישהו זוכר את WildStar? הכותרות האמורות ניסו לקחת את הנוסחה של World of Warcraft ולהתאים אותה מעט כדי שהיא תיראה רעננה מבלי להיות מוכרת מדי. Guild Wars 2 מובא בדרך כלל כדוגמה מצוינת לגבי איך לקחת את ה-MMORPG כפי שכולם מכירים אותו ולבצע כמה שינויים משמעותיים.

ובכל זאת, האם איבדנו את מַסִיבִי מ-MMO ופשוט מעדיפים משחקים מקוונים מרובי משתתפים?

מודרניזציה של ה-MMORPG

מגילות הבכור באינטרנט

משחקים גדולים כבר אינם ייחודיים לז'אנר ה-MMO. ל-Witcher 3, Skyrim ואפילו Zelda: Breath of the Wild יש עולמות ענקיים שמוכנים לחקר. זה כבר לא נקודת מכירה למשחקי MMORPG חדשים וישנים. כבר לא צריך להירשם לכותר בודד בשביל תהנה מתחושה של קנה מידה וריאליזם תוך כמה זמן יכול לקחת לך ללכת מצד אחד של העולם אל אַחֵר.

משחק עם חברים היה עוד בונוס גדול של המשחקים המקוונים האדירים האלה. הרגשת שאתה חלק מהעולם, וכך גם כל השאר. היית סוחר עם שחקנים אחרים, מקים חנות, מוריד חיות ועוד. לא פשוט קראת טקסט על מסך מ-NPC עם אפס אישיות. אבל זה כבר לא המקרה במשחקים לשחקן יחיד. שוב, The Witcher 3. שחקנים בעלי קול מלא עם גרפיקה ואנימציות מציאותיות להפליא גורמים לעולם להיראות חי.

תכונות שהפכו את ה-MMO לייחודיות אינן עוד טיפות נדירות.

רוב המשחקים מקבלים גם תמיכה כלשהי לאחר ההשקה, בדרך כלל בצורת DLC ותוכן חינמי. באופן מסורתי, היו אלה תקציבי ה-MMO הגדולים שאפשרו קצת יצירתיות מבלי צורך לגבות 60 דולר מלאים בפעם השנייה. אותו דבר לגבי רוב הז'אנרים כעת. לקחת ערים: קווי הרקיע, שיש לו מספר DLCs זמינים, וסביר להניח שעוד יהיו בדרך, למשחק שיצא ב-2015.

קשה לראות היכן ז'אנר ה-MMO משתלב איך המשחקים התפתחו עד עצם היום הזה. האם ספירת שחקנים פעילים של מיליון אנשים באמת כה נדירה ומוגבלת למשחקים מקוונים עם עולמות גדולים? לא עוד. Path of Exile פועל על הפעלות, שנוצרות תוך כדי כניסה למפה. אתה יכול לרוץ עם חברים, אנשים אקראיים שאתה פוגש או ללכת לבד. Sea of ​​Thieves מאפשר לך לפגוש, לברך ולהביס גם אחרים. אפשר לטעון שעצם הרעיון של "MMO" דולל.

לא ממש משחק סיום

Runescape

אני לא מאמין ש-MMORPG (וז'אנר ה-MMO בכללותו) כפי שאנו מכירים שהוא ימות בקרוב. יש הרבה משחקים שעדיין מצליחים ומושכים את המספרים. כל עוד יש ביקוש, ההיצע יישמר פתוח. האם המשחקים המקוונים המאסיביים יצטרכו להסתגל ולשנות את האופן שבו גיימרים רוצים ליהנות ממשחקים? בהחלט, וזה משהו שמפתחים יצטרכו לעשות נכון כדי להתחרות טוב יותר בז'אנרים אחרים על זמן.

קרב הוא משהו שמפתחים ניסו לעשות נכון. אני בטוח שראיתם את אינספור הממים על ממשק המשתמש הטיפוסי של MMO עם מגוון עצום של כישורים ויכולות לבחירה. כותרים מסוימים ניסו להרחיק את עצמם מגישה זו, על ידי התמקדות רבה יותר בכמה מיומנויות נבחרות לכל כיתה ותנועת קרב, מה שהופך אותו לעסוק יותר בקרבות שבהם אויבים טלגרף התקפות. הרחבת World of Warcraft הקרובה של Blizzard, Battle for Azeroth, כוללת A.I של אויב מתקדם. במקרים מסוימים שמנסים לעשות זאת לחקות התנהגות שחקנים פחות צפויה, במקום את מפלצות בשר התותחים שהמשחק ידוע בדרך כלל בהרמה שלו ניסיון.

מפתחים יצטרכו לבדוק שוב כדי לראות כיצד גיימרים משחקים כיום כותרים פופולריים, שניהם לשחקן יחיד ומקוון בלבד כדי לראות מה הם יכולים להגיע עם להחיות מחדש את הקלאסי ואת ז'אנר אהוב.

אני מסוקרן ללמוד את חוויות העבר (והווה) שלך עם משחקי MMO וכיצד הם משתלבים בלוח המשחקים הזמין הנוכחי שלך, אז הקישו על ההערות!