מה זה טרפלופ?
טרפלופ הוא מדידה של כמה חישובים בשנייה מערכת מסוגלת לבצע. טרפלופ, או TFLOP, הוא טריליוני חישובים בשנייה.
מה זה TFLOP ולמה הוא טוב?
הביצועים של מחשב אינם ניתנים לכימות בקלות. מחשב שמצליח במשימה אחת עשוי להיות ממוצע באחרת, בעוד ששולחן עבודה מודרני עשוי להיות מסוגל יותר ממחשב-על מלפני עשור, תלוי במשימות שאתה מגדיר אותו. גם מהירויות שעון, ספירת ליבות ואפילו הוראות לשנייה לא תמיד ניתנות להשוואה ישירה.
פעולות נקודה צפה בשנייה, או FLOPS, ולאחרונה TFLOPS הן מדידה שיכולה חוצה דורות ואפילו רכיבים שונים, כדי לתת מדידה מוצקה יותר של מה מחשב יכול לַעֲשׂוֹת.
כיצד TFLOPS משפיעים על הביצועים?
חשבון נקודה צפה היא שיטת חישוב שלוקחת מידה מסוימת של פשרה בין דיוק לביצועים. כמדד, FLOPS הוא מדידה של כמה מהחישובים הללו ניתן לבצע בשנייה, וכולל 16 סיביות (חצי דיוק), 32 סיביות (דיוק בודד) ו-64 סיביות (דיוק כפול).
משימות שונות עושות שימוש בסוגים שונים של FLOPS, כאשר המשחקים מתמקדים ברמת דיוק בודדת, ומשימות מדעיות יותר וחישוב AI מנצלים את היתרונות של FLOPS בעל דיוק כפול.
בכל משימה שאתה מבצע, לעומת זאת, המכשירים המודרניים שבהם אתה משתמש כדי לבצע אותם הם כל כך מהירים, שהביצועים שלהם לא נמדדים ב-FLOPS, אלא ב-TeraFLOPS (TFLOPS). כל TFLOP אחד מייצג טריליון חישובים בשנייה.
בעשור האחרון, TFLOPs היו אחת הדרכים העיקריות למדידת ביצועים (במיוחד ביצועי כרטיסים גרפיים). AMD הוציאה את הכרטיס הגרפי הראשון עם יכולת TFLOPS ב-2008, ושברה את מחסום שני ה-TFLOPS באותה שנה.
כרטיסים גרפיים מודרניים וקונסולות משחקים מסוגלים הרבה יותר מזה, ומספקים הרבה פעמים את ה-TFLOPs של אותם GPUs מיושנים. RTX 3090 חדש לגמרי מדורג עבור למעלה מ-36 TFLOPS של ביצועי הצללה. GPUs ניידים, כמו Radeon Pro 5600M שנמצא ב-MacBook Pro של אפל, הם צנועים יותר בסביבות 5.3 TFLOPS.
PS5 Teraflops נגד Xbox Series X Teraflops
קונסולות המשחקים של הדור הבא של סוני ומיקרוסופט, ה PS5 ו-Xbox Series X, צפויות להיות קונסולות המשחקים המסוגלות ביותר אי פעם. שתי הקונסולות משתמשות ב-AMD APU מותאם אישית (יחידת מעבד מואצת) המשלבת שמונה Zen 2 ליבות מעבד וליבה גרפית RDNA2 מותאמת אישית.
עם חומרה כה דומה, TFLOPS הופך לדרך שימושית למדי למדידת היכולות שלהם. דירוג ה-teraflops של PS5 הוא 10.28 עבור המעבד הגרפי, בעוד ש-Xbox series X צפוי להגיע בסביבות 12 teraflops.
בהשוואה לקונסולות מהדור האחרון, זוהי עלייה גדולה. ה-Xbox One X היה מסוגל לשש טרפלופים של דיוק בנקודה אחת, בעוד שה-PS4 Pro יכול להתמודד עם 4.2 TFLOPs בלבד.
המגבלות של TFLOPS
עד כמה ש-TFLOPS שימושי יכול להיות, הם מתייחסים רק להיבט אחד של כרטיס גרפי, או של הביצועים והפוטנציאל הגולמי של קונסולת המשחקים. הם לא מביאים בחשבון את מהירות השעון, הארכיטקטורה, ספירת הליבות, צומת התהליך, קצב מילוי הפיקסלים או מהירות הזיכרון, בין דרכים אחרות למדידת ביצועים. זה יכול להיות מדד שימושי לשקול, אבל הוא לא כולל כשלעצמו.
זה נכון במיוחד כשמדובר במשחקים. לא רק שיש גורמים אחרים שמשפיעים על ביצועי המשחקים בעולם האמיתי ב-GPU עצמו, אלא גם על המשחקים מערכות, בין אם הן קונסולות או מחשבים אישיים, מסתמכות על המעבד, הזיכרון והאחסון כדי לספק את כל המשחקים ניסיון. צווארי בקבוק של רכיבים יכולים להאט את המערכת כולה, ולא כל ההיבטים של המשחק מסתמכים על כל רכיב באופן שווה.
זה תלוי גם בהגדרות שנבחרו על ידי המשתמש. אתה יכול לקבל את הכרטיס הגרפי החזק ביותר בעולם, עם TFLOPS הכי גבוה שאפשר, אבל אם אתה משחק ב-1080P רזולוציה, לא תשתמש בקיבולת המלאה שלו והוא לא יפעל טוב יותר ממעבד גרפי עם TFLOPS נמוך בהרבה ביצועים.
זה מתאים כפליים כאשר משתמשים בתכונות חזותיות מתקדמות כמו DLSS ו-ray tracing של Nvidia, שדורשות חומרה מאוד ספציפית שאינה קשורה ל-GPU המרכזי לעיבוד. ליבות ה-RT והטנזור משמשות כדי לאפשר לטכנולוגיות הללו מדדי ביצועים משלהן, הנפרדים לחלוטין מהיכולות של ה-GPU.