סקירת Vive Cosmos: אוזניות VR טובות עם תחרות קשה

click fraud protection

רכשנו את Vive Cosmos כדי שהסוקר המומחה שלנו יוכל לבדוק ולהעריך אותו ביסודיות. המשך לקרוא לסקירת המוצר המלאה שלנו.

שלוש שנים לאחר ש-HTC שחררה את Vive משנה המשחק, היא סוף סוף שחררה המשך: ה-Vive Cosmos. אבל האם הקוסמוס מעט מדי, מאוחר מדי כדי להציל את HTC מחוסר רלוונטיות בשוק ה-VR המשתנה במהירות? הקוסמוס היא אוזניות טובות, עם מסך ברזולוציה גבוהה יותר גם מה-Vive Pro וגם מהאינדקס, ויש לה (סוף סוף) ארגונומי בקרים, אבל נטישת תחנות הבסיס של ה-Vive לטובת מעקב מבפנים הביא לשורה של בעיות מעקב עם קוֹסמוֹס. עם זאת, מה שעשוי בסופו של דבר להוכיח את גורלו של הקוסמוס הוא תג המחיר שלו של 700 דולר, שמציב אותו בצורה מביכה בין Oculus Rift S המוצלח ביותר לבין מדד Valve עבור נתח שוק.

עיין במדריך שלנו ל- אוזניות המציאות המדומה הטובות ביותר אתה יכול לקנות היום.

עיצוב: השילוב של מגמות VR 

ה-Vive Cosmos מרגיש כמו הסכום של הרבה טרנדים שונים ב-VR. יש לו רצועת הילה, בקרי טבעת, מעקב מבפנים החוצה וראיית מצלמה בחיים האמיתיים. בוא נראה אם ​​זה מוסיף למשהו מרהיב.

האוזניות של Cosmos כבדות, שוקלות מעל לקילוגרם, כאשר רוב המשקל הזה מופץ בחזית. כדי לשמור על האוזניות על הראש, ל-Cosmos יש רצועה בסגנון הילה שמתהדקת עם ידית מאחור. לחלק העליון יש רצועת סקוטש לחלוקת משקל על הראש.

בסך הכל, האוזנייה מרגישה כבדה ומגושמת, והמשקל מרוכז על המצח שלך. אם אתה מזיז את הראש שלך מהר מדי או במבצר, הוא אכן מחליק מעט, וממש קשה לשמור על האוזניות מיושרות כראוי עם העיניים שלך.

באוזניות יש שש מצלמות: אחת בכל קצה, שתיים בלוח הקדמי. כולם מיועדים למעקב אחר תנועה מבפנים החוצה, אבל שתי המצלמות הקדמיות גם מתעדות את הסביבה שלך להזנת וידאו חיה.

כל זה נמצא בפלסטיק כחול יציב, ובחזית האוזניות יש המון חורים בצורת משולש לפיזור חום. החלק הפנימי של האוזניות מרופד בקצף קשיח מצופה עור מלאכותי לאורך רצועת ההילה וקצף רגיל לאורך שפת האוזניות. רצועת ההילה היא פלסטיק קשיח ומט שאינו זז. הכפתור האחורי גדול וקל לסובב, אבל זה יהיה נחמד אם יהיה לו פרופיל גבוה יותר לאחוז בו.

Vive Cosmos
Lifewire / אמילי רמירז

תכונה אחת ממש מגניבה ברצועת ההילה היא החזית: יש לה ציר כך שתוכל להרים את האוזניות שלך. עבור רוב אוזניות ה-VR, אם אתה רוצה להסתובב ולראות את הסביבה שלך, תצטרך להסיר את האוזניות. לא כך הדבר עם רצועת ההילה, המאפשרת לך להפוך את הקוסמוס למעלה ולמעלה מ-90 מעלות.

משני צידי רצועת ההילה, ישנן שתי כוסות אוזניות ניתנות להסרה. העיצוב מאוד רטרו, מתקשר לאוזניות האודיופיל משנות ה-70, ולאחרונה מתייחס להרכב Sennheiser Momentum. הכוסות מחליקות לאורך חריץ מתכת ונטות קדימה ואחורה. הכוסות מרופדות גם בקצף מצופה עור מלאכותי, עם חורי אוורור כדי למנוע מהם להתחמם יתר על המידה.

הבקרים בהשראת ה- Rift Touch ובקרי Windows Mixed Reality, עם טבעת הילה מתנפנפת סביב החלק העליון של הבקרים. הם סימטריים, מלבד התפריט וכפתור המקור מתחת לג'ויסטיק השמאלי והימני, בהתאמה. הבקרים עשויים מפלסטיק מעט אוחז, והם קטנים מאוד וקלים משקל. מאחור, יש טריגר ופגוש, כמו בקרי קונסולות משחקים מסורתיים. הג'ויסטיק גם לוחץ.

האוזניות נראות מדהים כשהן מתכווננות כראוי, אבל הנקודה המתוקה שלה קטנה והיא פשוט לא נוחה לשימוש.

עם זאת, הם מרגישים מעט קלים וחסרי ביטחון כשמחזיקים אותם - אין חריצים לאצבעות להחליק על, והידיים מונחות באופן טבעי על כפתורים, מה שיכול להוות בעיה עבור קלט מקרי במהלך משחקים. הם מגיעים עם רצועת יד, שתמנע מהם ליפול, אבל מבחינה ארגונומית, זה קצת קל מדי לשחרר בטעות את הבקרים.

תהליך התקנה: קשה יותר ממה שאתה יכול לדמיין 

להקים את Vive Cosmos זה קצת סיוט. אם כבר היה לך Vive אחר, אתה עדיין צריך להתקין מחדש את תוכנת "Vive Setup" מ-Vive's אתר האינטרנט, עבור על Viveport (התשובה של Vive ל-Steam), וודא שמנהל ההתקן הגרפי שלך עומד תַאֲרִיך. לקח לי בערך חצי שעה של הרצה והתקנת תוכנה עד שסוף סוף הצלחתי לעבור להגדרת Steam Room ב-Steam VR. למרבה המזל, ל-Cosmos אין תחנות בסיס, כך שלפחות זו רק האוזניות שאתה צריך לדאוג לגביהן.

לשם השוואה, כדי להגדיר את Valve Index, הייתי צריך לחבר אותו למחשב האישי שלי ולהפעיל את הכלי להגדרת חדר Steam VR. זה לקח שתי דקות במקום שלושים. ל-Oculus Rift יש מערך מעורב יותר מהאינדקס, אבל הוא גם לא רע כמו הקוסמוס. בלי קשר, ודא שלך שטח VR ללא סכנות מעידה או פריטים שבירים.

Vive Cosmos

Lifewire / אמילי רמירז

נוחות: חסר חלוקת משקל אידיאלית 

לאנשים עם משקפיים, הריפוד הנוסף נותן הרבה מקום. יש גם טווח התאמת IPD פיזי נדיב מאוד כך שתוכל להתמקד כראוי. עם זאת, כאן מסתיימות היתרונות החיוביים: ה-Vive Cosmos לא נוח. הרצועה בסגנון הילה כבדה מלפנים, והריפוד נוקשה מדי. האוזניות משכו את השיער שלי, גם כשהיא מותאמת כראוי, והרצועה העליונה לא עושה הרבה כדי להחזיק משקל.

זה הרבה פחות נוח מהאינדקס או מה Rift S, אבל מה שבאמת מאכזב הוא שזה מאותה חברה שעיצבה את Vive Pro, כלומר בטירוף נוֹחַ. בינתיים, הקוסמוס מחליק ללא הרף על פניי ואני כל הזמן מאבד את המקום המתוק שלי. לא היו לי בעיות רציניות עם מחלת VR, עם זאת, ייתכן שזה בגלל שגידלתי את רגלי ה-VR לפני זמן מה.

לאנשים עם משקפיים, הריפוד הנוסף נותן הרבה מקום. יש גם טווח התאמת IPD פיזי נדיב מאוד כך שתוכל להתמקד כראוי.

איכות תצוגה (עדשה): חדה ורחבה 

זה אולי הכוח הגדול ביותר של הקוסמוס: יש לו צגי LCD ברזולוציה של 1440x1700 לכל עין שנראית חדה וחיה - כן, המסך של הקוסמוס נראה טוב יותר מהאינדקס וה-Vive מקצוענים. ה-FOV רחב מספיק כדי להרגיש שקוע, ואין הרבה דימום או טשטוש של אור לבן אם התאמת את האוזניות כהלכה. עם זאת, מדובר במסך של 90 הרץ, כך שסביר יותר שתתחולל מחלת תנועה מאשר במסך 120 הרץ של האינדקס, אך הוא יהיה פחות בולט מאשר במסך ה-80 הרץ של Rift S.

ביצועים: מעקב משופר וקצב פריימים גבוה 

מאז שיצא ה-Cosmos לפני חודש, המעקב בהחלט השתפר. זה סוף סוף טוֹב. האם זה טוב בתחנת הבסיס? לא. ה-Index ו-Vive Pro הם עדיין מלכי המעקב. עם זאת, המעקב של הקוסמוס טוב בערך כמו המעקב מה-Rift S. הבקרים ייפלטו אם תחזיק אותם ברגל לפני האוזניות או מאחורי הגב, אבל הם שומרים על מעקב ברוב הטווחים האחרים.

האוזנייה עצמה עובדת בצורה פנטסטית. קצב הפריימים נשאר עקבי, המשחקים נראים נהדר, והוא שומר על מיקומו. בדקנו את ה-Cosmos באמצעות מחשב אישי בנוי עם מעבד Intel Core i7-8700k ו-NVIDIA GTX 1080. כששיחקתי ב-No Man's Sky, לעומת זאת, התקשיתי לקרוא טקסט - הנקודה המתוקה לתצוגה היא לצערי קטנה, ומשאירה את הטקסט בשוליים כבלגן מטושטש. למען ההגינות, השדה המטושטש קטן בהרבה ממה שהיה ב-Vive או ב-Rift, אבל הוא הרבה יותר גדול מאשר באינדקס.

הבקרים מגיבים, אבל אני מרגיש שאני צריך לאחוז בהם במודע כדי לא ללחוץ בטעות על כפתורים במהלך המשחק. כפתור האחיזה האמצעי מרגיש לא נוח, וקשה להחזיק אותו לחוץ בזמן השימוש בג'ויסטיק (יש לי ידיים קטנות). בינתיים, אין דרך להחזיק את הבקר הזה בלי שהידיים שלי מונחות על כפתור אחד לפחות, וזה מהווה בעיה גדולה למשחקים ללא כפתורים כמו Beat Saber, המסתמכים על התייחסות לבקרים כמו ללא כפתורים שרביטים.

Vive Cosmos
Lifewire / אמילי רמירז

שֶׁמַע:צליל מוצק

האוזניות שמגיעות עם ה-Cosmos נשמעות נהדר. הם עשירים, מפורטים, דינמיים ומעניקים תחושה טובה של נוכחות לחוויית ה-VR. הטרבל מגיע יותר ממה שהייתי רוצה, אבל הוא לא מתנשא, וזה עוזר לשמוע רמזים אודיו. הבס בקוסמוס בסדר - הוא חלש, אבל הוא שם. בסך הכל, הפרופיל מפורט בערך כמו של האינדקס, אבל לאינדקס יש צליל מאוזן יותר. הקוסמוס הרבה יותר טוב מה-Rift S מבחינת אודיו.

מכל אוזניות ה-VR שבדקתי, ה-Cosmos היא ללא ספק הקולנית ביותר. לשם השוואה, הגדרתי את עוצמת הקול לכ-50 אחוזים כשאני משתמש ב- Index, Rift ו- Vive Pro שלי, אבל הייתי צריך להגדיר את עוצמת הקול של ה-Cosmos ל-25 אחוז.

תוכנה: בלגן מפותל 

אנחנו מבינים את זה, HTC. אתה צריך להרוויח כדי להמשיך לייצר מוצרי VR. אבל זה לא תירוץ לדחוף אליך את חנות Viveport ולהפוך את ההגעה ל-Steam VR לחוויה מפותלת. נכון לעכשיו, Viveport הוא שוק ה-VR הכי פחות מקוטלג, עם אותם כותרים כמו Steam VR ו-Oculus. Steam VR היא חבילת תוכנה חזקה המאפשרת לך לדפדף בכל כותרי ה-Steam שלך (כולל ה-Non-VR אלה), הציצו בכותרי ה-VR הפופולריים ביותר, וקנו כל כותרים שתפסו את עיניכם ב-Steam חנות. טוב יותר: SteamVR מאפשר לך לגשת ל-ReVive, כך שתוכל לשחק בכותרי Oculus ישירות מ-Steam. Viveport לא יכול לעשות את זה.

הבית של Vive חמוד, אבל שום דבר לא ראוי לציון. זו פלטפורמה קטנה שאפשר לשוטט עליה מעל לנוף. תפריט המקור של Vive מעט קשה לניווט, מכיוון שהוא מסתמך על שכבות משנה של תפריטים ואינו קריא במיוחד במבט חטוף.

אולי התכונה המגניבה ביותר של הקוסמוס היא המסנן האמיתי שלו. בחזית האוזניות, ישנן שתי מצלמות סטריאוסקופיות שיכולות להזין לך וידאו של הסביבה שלך. זה באמת ברזולוציה נמוכה, מה שגורם לכל מה שמסביבך להיראות מגורען ומזויף, אבל זה מספיק מידע כדי להסתובב עם אוזניות ה-VR שלך.

Vive Cosmos
Lifewire / אמילי רמירז

מחיר: מחיר בינוני, אבל כעת נמוך מספיק 

ערכת Vive Cosmos תעלה לך 699 דולר, מה שיביא לך תצוגה מעולה ובקרים נוחים. ברגע ש-HTC תתקן את בעיות המעקב של הקוסמוס, הקוסמוס תהיה אוזניות טובות. עם זאת, אם אתה רוצה לעבור אלחוטי, להשיג תחנות בסיס, או לקבל כל אביזרים אחרים של צד ראשון שהבטיחה HTC, אז תצטרך לשלם מאות דולרים יותר. HTC ראתה את הקוסמוס כחוויה חלקית, אבל אם הם רצו שהצרכנים ישקיעו מעבר לזה ערכת HMD ראשונית, למה הם לא תמחרו את הקוסמוס ב-$399 או 499$ כדי להתחרות בצורה ישירה יותר עם Rift ס? כפי שהוא, אנו חושבים שה-Cosmos במחיר מופקע בהשוואה ל-Rift S, שמציע מעקב טוב יותר ורק ירידה קלה באיכות התצוגה.

תַחֲרוּת:שתי חלופות חזקות 

Oculus Rift S (לצפות על אֲמָזוֹנָה): כמו הקוסמוס, ה-Rift S משתמש במעקב מבפנים, אבל שם מסתיימים קווי הדמיון. המסך של Rift S הוא 2560x1440 פיקסלים ובעל קצב רענון של 80Hz, בהשוואה למסך 1440x1700 של Cosmos. בתיאוריה, ל-Rift S ול-Cosmos אמורים להיות מעקב דומה, אבל HTC עדיין לא שלטה בתוכנת מעקב. ל-Cosmos אולי יש מסך טוב יותר מבחינה טכנית, אבל אלא אם כן יש לך IPD גדול במיוחד, אנחנו לא חושבים שזה שווה את התוספת של 300 $ כדי לשדרג מה-Rift S ל-Cosmos.

אינדקס שסתום (לצפות על אינדקס שסתום): כאשר אינדקס השסתום פורסם, מעריצי ה-VR השתגעו. לאינדקס יש תצוגת LCD בגודל 1440x1600 פיקסלים עם שדה ראייה רחב בהרבה מה-Rift S, Cosmos או Vive המקורי. בקרי האינדקס מאפשרים לך לשלוט בכל האצבעות שלך, הודות לרפידות מעקב האצבעות שלו, והבקרים פשוט נוחים. מה שבאמת מייחד את המדד הוא קצב הרענון של 120Hz שלו, שהוא כרגע הטוב ביותר בתעשייה ומאפשרת להרבה משתמשים לחוות VR ללא מחלת התנועה שעלולה להגיע עם רענון נמוך יותר תעריפים. האם זה שווה את 300 הדולרים הנוספים על הקוסמוס? אם אתה יכול להרשות זאת לעצמך, אז כן: 300 דולר קונים לך אוזניות טובות יותר ומעקב הרבה יותר טוב.

פסק דין סופי

נקודת מחיר קשה להמליץ ​​עליה.

קשה להמליץ ​​על Vive Cosmos ב-$699 כאשר אתה יכול להשיג את Rift S ב-$300 פחות או את Valve Index ב-$300 יותר. האוזניות נראות מדהים כשהן מתכווננות כראוי, אבל הנקודה המתוקה שלה קטנה והיא פשוט לא נוחה לשימוש. אם אינך זקוק לטווח ה-IPD הנוסף ש-Cosmos מציע, אז אנו ממליצים להישאר עם Rift S. אם אתה יכול להרשות לעצמך את האינדקס, קצב הפריימים הנוסף שלו, המסך הצלול והבקרים החזקים הופכים אותו לשווה את הכסף הנוסף.

סרוק באופן פעיל את מאפייני המכשיר לצורך זיהוי. השתמש בנתוני מיקום גיאוגרפי מדויקים. אחסן ו/או גישה למידע במכשיר. בחר תוכן מותאם אישית. צור פרופיל תוכן מותאם אישית. מדידת ביצועי מודעות. בחר מודעות בסיסיות. צור פרופיל מודעות מותאם אישית. בחר מודעות מותאמות אישית. החל מחקרי שוק כדי ליצור תובנות של קהל. מדידת ביצועי תוכן. לפתח ולשפר מוצרים. רשימת שותפים (ספקים)