כיצד ליצור סליל הדגמה מוצלח עבור אמני תלת מימד
מתי תחילת העבודה בדוגמנות תלת מימד ואנימציה, עליך ליצור סליל הדגמה כדי לשכנע מעסיקים פוטנציאליים שהסגנון והאישיות שלך יתאימו לאסתטיקה של החברה. הנה כמה טיפים להרכבת סליל הדגמה של אמן רוצח שיעזור לך להשיג את עבודת החלומות שלך.
ערוך את עצמך ביסודיות
מעסיקים פוטנציאליים לא רוצים לראות כל דגם או אנימציה שאי פעם יצרת; הם רק רוצים לראות את העבודה הטובה ביותר שלך. כלל אצבע הוא שאתה רוצה שהיצירות שלך ישדרו רמה עקבית של ליטוש ומומחיות. אם יש לך יצירה שהיא בולטת מתחת ליצירה הטובה ביותר שלך, עליך לעבד אותה מחדש עד שהיא מגיעה לרמה או להשאיר אותה מחוץ לגלגל לגמרי.
להגיע לנקודה
אם העבודה שלך טובה, אז אתה לא צריך אפקט טקסט מונפש בתלת מימד כדי להציג אותה. אם אתה מתעקש לכלול סוג של קליפ היכרות, תקצר אותו. במקום להיות מפואר, הצג את שמך, אתר האינטרנט, כתובת האימייל והלוגו האישי שלך לכמה שניות. כלול את המידע שוב בסוף הסליל והשאיר אותו כל עוד אתה חושב שצריך כדי שמנהלי הגיוס יורידו את המידע.
אל תשמור את העבודה הטובה ביותר לסוף. הרושם הראשוני הוא הבלתי נשכח ביותר, שים לב תמיד את העבודה הטובה ביותר שלך.
תן לתהליך שלך להופיע
הטעות הגדולה ביותר שהרבה אמנים עושים עם סליל ההדגמה שלהם היא שהם לא מצליחים לספק שום תובנה לגבי ההשראה, זרימת העבודה והתהליך שלהם. אם עבדת מאמנות קונספט, הראה את אמנות הקונספט. אם אתה גאה בבסיס שלך טופולוגיה כפי שאתה של המוצר הסופי שלך, להשוויץ ב-wireframes שלך. אל תגזים, אבל נסה לכלול באלגנטיות כמה שיותר מידע על זרימת העבודה שלך.
כדאי גם לספק פירוט פשוט עם כל תמונה או צילום. לדוגמה, תוכל להציג תמונה על ידי הצגת הטקסט הבא למשך מספר שניות:
- "דגם דרקון"
- פסל Zspheres מבסיס Zspheres
- מעובד במאיה + קרן נפש
- 10,000 קוואד / 20,000 טריס
- קומפוזיציה ב-NUKE
אם אתה כולל תמונות שהושלמו כחלק מצוות, חשוב מאוד גם לציין אילו היבטים של צינור ייצור היו באחריותך.
יש חשיבות למצגת
ודא שאתה מציג את העבודה שלך בצורה עקבית, אסתטית וקל לצפייה. שימו לב לדרך העריכה, במיוחד אם אתם יוצרים סליל אנימציה. מעסיקים לא רוצים מונטאז' בקצב גבוה שצריך להשהות כל שתי שניות. הם מעדיפים לראות סליל שמספר להם כמה שיותר עליך כאמן.
שחק לפי ההתמחויות שלך
אם אתה שולח מהגלגל שלך ל-a אולפן אנימציה מרכזי כמו Dreamworks או Bioware, אז אתה תרצה להשוויץ באיזו מומחיות. להיות ממש טוב בדבר אחד הוא מה שיכניס אותך פנימה כי זה אומר שתוכל להוסיף ערך באופן מיידי.
לדוגמה, אם מיפוי מרקם זה לא הצד החזק ביותר שלך, אז אולי עדיף לך להציג את שלך מודלים תלת מימדיים ללא כל משטח. אולפנים גדולים נוטים לשכור מומחים כמעט לכל תפקיד, כך שאולי לעולם לא תצטרך לעבוד עם טקסטורות. עם זאת, כל המעסיקים מעדיפים אמנים מעוגלים היטב שיש להם הבנה מוצקה של צינור CG בשלמותו.
התחבר לקהילת ה-CG המקוונת וחפש תוכניות אימון תלת מימד באינטרנט כדי לשפר את האומנות שלך ולהתעדכן במגמות מתפתחות.
התאם את הגלגל שלך למעסיק
כשאתה מפתח את הגלגל שלך, זכור כמה "מעסיקי חלומות" ונסה לחשוב אילו סוגי חלקים יעזרו לך למצוא עבודה שם. לדוגמה, אם אתה רוצה להגיש מועמדות בסופו של דבר ב-Epic, אז אתה צריך להשוויץ שהשתמשת במנוע Unreal Engine. אם אתה מגיש מועמדות ל-Dreamworks, אתה צריך להראות שאתה יכול לעשות ריאליזם מסוגנן. אם יש לך סליל מלא במפלצות נוהמות, גסות והיפר-ריאליסטיות, אז כנראה שאתה טוב יותר מתאים למקום כמו WETA, ILM או Legacy מאשר למקום שעושה אך ורק אנימציה בסגנון מצויר.
למעסיקים רבים יש דרישות ספציפיות של הדגמה (אורך, פורמט וכו') המופיעות באתר האינטרנט שלהם. הקדישו קצת זמן לחטט באתרי סטודיו כדי לקבל מושג טוב יותר איזה סוג של עבודה לכלול.