הפיכת Metaverse לנגיש טוב יותר לכולם

click fraud protection

טייק אווי מפתח

  • מומחים אומרים שצריך לעצב את המטאוורס תוך מחשבה על נגישות.
  • עבור אנשים עם אתגרים ווקאליים, מחליף קול מספק את היכולת להרגיש נוח יותר להציג את עצמם מילולית.
  • מציאות רבודה היא אחת הדרכים שבהן המטא-וורס יכול לעזור לאנשים עם מוגבלויות.
מישהו עם איבר מלאכותי שמרכיב משקפי VR כשברקע מוצג מראה VR של אדם שלם.

דונלד איאן סמית' / Getty Images

ה-metaverse מתגבש במהירות בתוך תנועה הולכת וגוברת כדי לוודא שהעולמות הווירטואליים נגישים למשתמשים עם מוגבלויות.

מטא (שנודע בעבר כפייסבוק) מספק הנחיות נגישות למפתחי תוכנה שמייצרים אפליקציות לאוזניות המציאות המדומה שלה. כללים אלה יכולים לעזור לעצב את רשת העולמות הווירטואליים התלת-ממדיים המתמקדים בחיבור החברתי המרכיב את המטא-ברס. אבל משקיפים אומרים שצריך לעשות יותר.

"לכל אדם יש קבוצה שונה של יכולות, החל בראייה גרועה מאוד לראייה מצוינת, שמיעה מצוינת ועד לחירש לחלוטין, וכן הלאה." ג'ו דבון, המייסד השותף של Diamond, סוכנות דיגיטלית ממוקדת נגישות, אמר ל-Lifewire בראיון באימייל. "אם אתה מפתח מציאות מדומה שתעבוד טוב עבור אנשים עם מוגבלויות, אתה אוטומטית תרוויח כסף אנשים מבוגרים, לאנשים עם בעיות ניידות, לאנשים בכיסאות גלגלים, ויהיה לכם מוצר הרבה יותר טוב לכל מִשׁתַמֵשׁ."

יצירת קשר עם כולם

יש קהל פוטנציאלי גדול ל-metaverse נגיש, סבטלנה קוזנצובה, יועץ נגישות חירש, אמר באימייל. על אודות 1.85 מיליארד אנשים ברחבי העולם חיים עם מוגבלויות. זו קבוצה גדולה יותר מאוכלוסיית סין.

הנגשת המטא-וורס היא חוש עסקי טוב, היא טוענת. בעלי מוגבלויות שולטים בהכנסה שנתית פנויה של 1.9 טריליון דולר.

"אם מתעלמים מהצרכים שלנו, עסקים יאבדו לא רק אותנו, אלא גם את המשפחה, החברים והקולגות שלנו שמהווים עוד 3.4 מיליארד לקוחות פוטנציאליים", אמרה קוזנצובה. "יחד, אנחנו שולטים ב-13 טריליון דולר".

למרות שה-metaverse נמצא בחיתוליו, מפתחים כבר עובדים על הפיכתו לנגיש יותר. לדוגמה, ממשקים אינטראקטיביים הופכים את המטא-ברס לנגיש יותר עבור אנשים עם אתגרים תחושתיים חיימה בוש, מנכ"ל Voicemod, אפליקציה לשינוי קול.

עבור אנשים עם אתגרים ווקאליים, מחליף קול מספק את היכולת להרגיש נוח יותר מציגים את עצמם מילולית, מכיוון שהיא מאפשרת להם לבטא את עצמם בדרכים שלא היו אפשריות אחרת, אמר בוש.

"עבור אנשים מסוימים עם אוטיזם חמור, דיבור באמצעות אווטאר במשחק וידאו הוא דרך נוחה ומרגיעה יותר לתקשר עם אנשים אחרים", הוסיף. "אנשים שאינם מילוליים לחלוטין יכולים להשתמש בלוח הקול כדי לנהל שיחות. על לוח הקול, הם יכולים לבנות משפטים, להשתמש בטקסט לדיבור וליצור קול ייחודי לדמות או לאוואטר שלהם".

"אם מתעלמים מהצרכים שלנו, עסקים יאבדו לא רק אותנו, אלא גם את המשפחה, החברים והקולגות שלנו שמהווים עוד 3.4 מיליארד לקוחות פוטנציאליים."

ישנם גם מאמצים מתנהלים לעזור לאנשים עם מגבלות חזותיות. לחלק מהמשחקים, למשל, יש מצב עיוור צבעים, אמר בוש. ישנם גם משחקים שבהם משתמשים יכולים ליצור אינטראקציה באמצעות ממשקי אודיו או תנועה מבלי לראות את התמונה - למשל, רטט מגיב בבקר שלך. טכנולוגיית אודיו מרחבית יכולה לעזור לאנשים לנווט טוב יותר במרחבים מקוונים.

עתיד דיגיטלי טוב יותר?

חלק מהמומחים מקווים שמכיוון שה-metaverse עדיין לא נוצר במלואו, ניתן לעצב אותו עבור כל המשתמשים מהיסוד.

"אם ההכללה והנגישות נמצאים בחזית העיצוב שלו, המטא-וורס יכול להתגלות כשמיש יותר מהחוויות הדיגיטליות הנוכחיות." ג'וף פריד, מומחה נגישות דיגיטלית, אמר ל-Lifewire בראיון באימייל.

יש כבר המלצות להפיכת עולמות וירטואליים לנגישים ככל האפשר, ציין פריד. נגישות דיגיטלית מתחילה בהנחיות הנגישות לתוכן אינטרנט (WCAG). בעוד ה"W" מייצג "רשת", העקרונות המתוארים בהנחיות אלה חלים גם על טכנולוגיות שאינן רשת, הוא אמר.

"המטאוורס, המקיף מציאות מדומה (VR), מציאות רבודה (AR), מציאות מורחבת (XR), עולמות משחקים, ודברים שאנחנו אפילו לא יודעים עליהם עדיין, הם רק כמה דוגמאות לטכנולוגיה שאינה רשת", פריד הוסיף. "המלצות והנחיות קיימות במיוחד עבור עולמות וירטואליים משתנים ללא הרף ככל שהטכנולוגיה מתפתחת."

חייל במדים בכיסא גלגלים עם משקפי VR ומקיים אינטראקציה עם מה שהם רואים.

PixelsEffect / Getty Images

מציאות רבודה, החוויה של סביבה אמיתית המוגברת על ידי מידע שנוצר על ידי מחשב, היא אחת הדרכים שבהן המטא-וורס יכול לעזור לאנשים עם מוגבלויות, גלנדה סימס, אמר ראש צוות הנגישות ב-Deque Systems, חברת ייעוץ לנגישות אינטרנט, בדוא"ל. היא ציינה דוגמה של נוסע עתידי בשדה תעופה.

"בגלל שאתה רואה, אתה בוחר להשתמש במשקפי ה-metaverse שלך ​​כדי להציג את נתיב ה-AR שלך, ואתה צועד בזריזות לטיסת ההמשך שלך", אמר סימס. "בינתיים, נוסע אחר שעיוור בוחר לקבל אותות הפטיים דרך נעלי המטאוורס שלו, כמו גם הדרכה קולית באוזניות שלו, והם עוברים במהירות לטיסה הבאה שלהם אֵמוּן."