הגדרה ודוגמאות לאנימציה מוגבלת

click fraud protection

אנימציה מוגבלת עושה שימוש בטכניקות מיוחדות כדי להגביל את המאמץ הכרוך בהפקת האנימציה המלאה כך שלא כל פריים צריך להיות ציור בנפרד.

כאשר מפיקים בין 20 דקות לשעתיים של סרט אנימציה ב-12-24 (או אפילו 36!) פריימים לשניה, שיכול לערום עד אלפי או אפילו מיליוני ציורים בודדים. אפילו עם צוות אנימציה מלא בחברת הפקה בקנה מידה גדול, זה יכול להיות עתיר עבודה כמעט בלתי אפשרי.

אז אנימטורים יעשו שימוש בטכניקות אנימציה מוגבלות, הכוללות שימוש חוזר בכל או בחלקים של פריימים מונפשים קיימים תוך ציור פריימים חדשים רק בעת הצורך.

לעתים קרובות תראה את זה מאויר בצורה בולטת יותר באנימציה יפנית; למעשה, זו אחת הסיבות שאנשים טוענים לעתים קרובות אנימציה יפנית נחותה מהאנימציה האמריקאית, גם אם גם אנימציה אמריקאית עושה שימוש תדיר בטכניקות אנימציה מוגבלות. זה רק קצת פחות ברור לגבי זה.

דוגמאות לאנימציה מוגבלת

אחת הדוגמאות הקלות ביותר לאנימציה מוגבלת היא שימוש חוזר במחזורי הליכה. אם הדמות שלך צועדת לעבר משהו ויצרת מחזור הליכה סטנדרטי של 8 פריימים, אין צורך לצייר מחדש את מחזור ההליכה עבור כל צעד. במקום זאת, פשוט הפעל שוב ושוב את אותו מחזור הליכה, או שתשנה את המיקום של הדמות או את הרקע כדי להראות את התנועה המתקדמת על פני המסך.

זה לא חל רק על אנשים; תחשוב על גלגלים של קטר שמתגלגלים או גלגלים של מכונית מסתובבים. אתה לא צריך להנפיש את זה שוב ושוב כאשר הצופים לא יוכלו לדעת שעשה שימוש חוזר באותו מחזור כל עוד התנועה חלקה ועקבית.

דוגמה נוספת היא כאשר דמויות מדברות, אך אינן מזיזות אף אחד מהחלקים הגלויים האחרים של גופן. במקום לצייר מחדש את כל המסגרת, אנימטורים ישתמשו בתא אחד עם גוף הבסיס, ואחר עם הפה או אפילו כל הפנים מונפשות מעליו כך שהם משתלבים בצורה חלקה עם השכבות cels. הם עשויים רק לשנות את תנועות הפה או לשנות את הבעת הפנים או אפילו את כל הראש. זה יכול להתייחס לדברים כמו זרועות שמתנדנדות על גופים סטטיים, חלקי מכונות וכו' - כל דבר שבו רק חלק מהאובייקט נע. מה שהכי חשוב זה שהוא משתלב בצורה חלקה.

דוגמה נוספת היא במסגרות החזקה שבהן דמויות אינן זזות כלל. אולי הם עצרו לקצב תגובה, אולי הם מקשיבים, אולי הם קפואים באימה. כך או כך, הם לא זזים לכמה שניות, אז אין טעם לצייר אותם באותו מיקום בדיוק. במקום זאת, נעשה שימוש חוזר באותו פריים ומצולם שוב ושוב למשך הזמן הנכון באמצעות מצלמת הדוכן, כאשר האנימציה מובאת לסרט.

מאגר צילומים

חלק מתוכניות האנימציה עושות שימוש בצילומי מלאי - קטעי אנימציה שעושים בהם שימוש חוזר כמעט בכל פרק, בדרך כלל לאיזה רגע סימן היכר שהוא חלק מרכזי בתוכנית. לעיתים נעשה שימוש חוזר בצילומים גם בתמונת מראה, או בשינויים שונים בזום ובפאזה כדי להשתמש רק בחלק מהרצף המונפש, אך עם מספיק וריאציה כדי לגרום לזה להיראות ייחודי.

פלאש, במיוחד, הופך טכניקות אנימציה מוגבלות לפשוטות ושכיחות ביותר, לעתים קרובות בשימוש חוזר בבסיס צורות דמויות ורצפי אנימציה גם ללא שימוש נרחב בטווינים כדי להחליף פריים אחר פריים אנימציה. תוכניות אחרות כמו Toon Boom Studio ו- DigiCel Flipbook גם משפרות את התהליך הזה ומקלות על מיחזור צילומים ואמנות דמויות.