ערים: סקירת קווים: בונה ערים ממכר

click fraud protection

כשהייתי ילד, ניסיתי את כוחי ב-SimCity 3000, ולמדתי בדרך הקשה שאני לא טוב בסוג כזה של משחקי בניית עיר. אז כשראיתי Cities: Skylines מבטיחים תצפית מודרנית יותר על בניית עיר, קלטתי את זה. שנים מאוחר יותר, אני יכול סוף סוף לגאול את עצמי ולבנות עיר מודרנית מהיסוד הודות למשחק בונה ערים בארגז החול הזה. בהתחלה זה היה קשה, אבל בעשרים שעות המשחק שלי הייתה לי חוויה מהנה. המשך לקרוא לפסק הדין כדי לראות איך זה הסתדר עם רשימת ה- משחקי בניית העיר הטובים ביותר.

ערים: קווי הרקיע
Lifewire / רבקה אייזקס

עלילה: ארגז חול שתוכלו לשחק בו

אם רצית שתהיה ל-Cities: Skylines עלילה, אין לך מזל. מכיוון שמדובר במשחק בניית עיר בארגז חול, המטרה היחידה של משחק הבסיס היא לאפשר לך את החופש לבנות עיר מאפס ללא הגבלות תרחישים. הסרה זו של עלילה היא גם מרעננת וגם קללה. שעתיים, והיה לי פיצוץ בבניית כבישים ואזורי מסחר; כמה שעות לאחר מכן, ויכולתי להרגיש את הגירוד להתחיל מפה חדשה. אין תרחישים אמיתיים, ללא הימורים אמיתיים, שבהמשך המשחק הציגו בעיה גדולה עבורי.

Paradox Interactive and Colossal Order פתרו את הבעיה הזו על ידי שחרור כמות עצומה של הרחבות הדומות לזיכיון הסימס. החל מחבילות תוכן פשוטות יותר, כמו יפן מודרנית, או בנייני היי-טק, ועד להצעות הרחבות תכונות נוספות, כמו Sunset Harbor ואסונות טבע, תרחישים הופכים לביטול נעילה באמצעות הרכישה שלהם.

שעתיים, והיה לי פיצוץ בבניית כבישים ואזורי מסחר; כמה שעות לאחר מכן, ויכולתי להרגיש את הגירוד להתחיל מפה חדשה.

תפריט המשחק יאפשר לך לדעת אילו תרחישים משויכים לכל הרחבה או חבילת תוכן, כך שתדע מה להרים אם תרצה תרחיש ספציפי. למרות שאני בטוח שזה יוסיף שעות של משחק ויציע חוויה מאתגרת יותר, בדקתי רק את משחק בסיס עבור Cities: Skylines - אם כי האופציה של אסונות טבע תהפוך את זה לנעימוויל בונה עיר.

ערים: קווי הרקיע
Lifewire / רבקה אייזקס

משחקיות: עקומת למידה קשה

בהתחלה, לא הצלחתי להבין Cities: Skylines. רציתי לאהוב את המשחק כי זה היה בונה עיר שהיה שם אך ורק כדי לשמש כארגז חול. עם זאת, כשהתחלתי לשחק בו, הבנתי שאין לי מושג איך לשחק את המשחק הזה. בטח, אתה יכול לבנות כבישים כמו גם אזורי מגורים ומסחר, אבל הבטחת המסים הקשורים לנכסים אלה הופכים לרווחים התבררה לי כממש קשה. כמה ניסיונות מאוחר יותר, והחלטתי שאני צריך לפנות ליוטיוב כדי לראות איך להתחיל את המשחק.

ההתחלה המחוספסת הזו היא משהו שאני אשים בו את פרדוקס. כל בונה עיר אחר ששיחקתי בו מתחיל עם איזושהי הקדמה, דרך לטבול את אצבעותיך לתוך המשחק מבלי להרוס בתים של עיר לאלפי אנשים דיגיטליים. ערים: קווי הרקיע זורקים אותך לחוויה בראש ובראשונה ומצפה ממך להצליח.

ערים: קווי הרקיע זורקים אותך לחוויה בראש ובראשונה ומצפה ממך להצליח.

עם זאת, ברגע שעברתי את המהמורת הזו בכביש, תפיסה מודרנית של בניית עיר הובילה אותי לגבהים חדשים. האזרחים שלי "צייצו" לי כששכחתי לשים קווי ביוב. הם שלחו פיצוצים ברשתות החברתיות ששיבחו פארקים חדשים שהכנסתי, והם גם דאגו שתדעו אם יש בעיות תנועה. למעשה, מעולם לא הבנתי כמה מחשבה צריך להשקיע ביצירת נתיבי תנועה ורחובות עד שהפכתי לראש עיריית הערים שלי. כפי שלמדתי מהר, מחשבה רבה מושקעת בזה - וכבישים בנתיב אחד הם החבר הכי טוב החדש שלך.

אבל זה היה חלק מהיופי של 20 השעות שביליתי במשחק Cities: Skylines. הזמן המודרני אומר שגם הרעיון של העיר המודרנית גדל. המשחק מתחיל בשתי דרכים: אחת מובילה לעיר, ואחת יוצאת ממנה. הודות לסימולציות תנועה מקומיות מדהימות - איכות שהמשחק מתגאה בה וצריך להתפאר בה - תצטרך להגדיל את האוכלוסייה שלך כדי להרוויח את הזכות לבנות את הכבישים המהירים האלה.

המשחק מתחיל בשתי דרכים: אחת מובילה לעיר, ואחת יוצאת ממנה. הודות לסימולציות תנועה מקומיות מדהימות - איכות שהמשחק מתגאה בה וצריך להתפאר בה - תצטרך להגדיל את האוכלוסייה שלך כדי להרוויח את הזכות לבנות את הכבישים המהירים האלה.

יחד עם אפשרויות כבישים, תגמולים אחרים מגיעים ככל שהאוכלוסיה שלך גדלה: פארקים, מחוזות מסחריים, בניית תעשייה, אפשרויות הלוואות, אפילו הרעיון של פינוי אשפה. אני מבין למה הם עשו את זה. הייתי המוזר הזה שהיה מוציא את הסכום המקורי שחולק כדי להתחיל את העיר על פסל החירות רק בגלל שיכולתי. עד כמה שזה נראה מוזר בהתחלה, מערכת התגמולים הזו הגיונית.

כמו בכבישים, המשחק הזה תוכנן להיות במצב קבוע של בנייה. אתה הולך לרצות לקרוע כבישים ולבנות אותם מחדש. תצטרך להחליט כמה מימון להשקיע בחינוך המקומי שלך או בפינוי האשפה שלך (הרבה עד האחרון הזה). כדי לבנות אוכלוסייה, אולי תצטרכו לקרוע את שכונת המגורים המקסימה הזו לטובת דירות גבוהות שנועדו למשוך אוכלוסיות צעירות יותר.

עד כמה שרציתי לשמור את מגרש המשחקים לילדים ממש ליד בית הספר, בניית קמפוס מכללה ליד בית הספר התיכון נוצר יותר הגיוני לבנות את מספרי ההשכלה שלי וליצור משרות בשכר גבוה - גם אם השכונה תשחרר פרצופים עצובים באוויר הֶפסֵד. זה מה שהופך את המשחק המהיר למדי שלו למעניין ומהנה. ומכיוון שזה ארגז חול, אתה זה שצריך לקבל החלטות כבדות מסוג זה.

ערים: קווי הרקיע
Lifewire / רבקה אייזקס

גרפיקה: מוארת וצבעונית

נכנסתי ל-Cities: Skylines, ציפיתי לגמרי לחוויה דומה לזה SimCity 3000 (הצג ב-GOG). להפתעתי, הגרפיקה הייתה מהנה וצבעונית. אתה לא יכול לשנות את הבניינים בשום צורה, אבל פרדוקס וסדר קולוסאלי דאגו שניהם לכלול מערך של צבע בעיצובים. למעשה, כדי להפוך את הגרפיקה ליותר מהודרת, לדעתי, זה היה חוסר שירות למשחק. הוא מאזן בצורה מושלמת בין צורך וזוהר.

ערים: קווי הרקיע
Lifewire / רבקה אייזקס

מחיר: לא רע

ערים: קווי הרקיע יחזירו לך כ-30 דולר, וזה לא נורא. עם זאת, הבעיה שאני לוקח עם זה שהוא $30 היא שזה רק למשחק הבסיס. לא תקבל את התכונות הנוספות של ההרחבות או חבילות התוכן, אלא אם כן תוכל להשיג מכירת Steam. למשחק בסיס שלא מגיע עם שום תרחישים מלבד ארגז החול הבסיסי עם קומץ מפות, זה קצת מתסכל. עם זאת, אם אתה כמוני ויכול לבלות שעות במשחקי ארגז חול, אז המחיר לא צריך להדאיג אותך יותר מדי.

למשחק בסיס שלא מגיע עם שום תרחישים מלבד ארגז החול הבסיסי עם קומץ מפות, זה קצת מתסכל.

תחרות: בוני ערים אחרים

Cities: Skylines הוא משחק רגיל לבניית ערים. זה לא מגיע עם נושאים פרועים של פנטזיה מדע בדיוני, כמו בונה ערים מדע בדיוני של 2018 שורד את מאדים (הצג ב-Steam). עם זאת, ברוח דומה ל- Surviving Mars, Cities: Skylines מתמקדת ביצירת עיר-מדינה מאפס. מכיוון שחסרים לו שלל התרחישים שיש לשרוד מאדים להציע, בסופו של דבר תצטרך להחליט מה אתה מעדיף: מדע סופות אבק בגודל בדיוני על כוכב לכת שמוכן כעת להתנחלות, או נוף עירוני ירוק רגיל, מוכן להתעצב לנוף משגשג מֶטרוֹפּוֹלִין. אם אתה רוצה משחק פשוט של בניית עיר, אז Cities: Skylines עשוי להיות מכוון יותר לטעם שלך.

עם זאת, של 2019 טרופיקו 6 (הצג ב-Steam) באמת נותן ל-Cities: Skylines לרוץ על הכסף שלו. בערים: קווי הרקיע לעולם לא יהיו לך בחירות בעיר שלך, ואנשיך יהיו אדיבים גם כשהם מתלוננים על המחסור בחשמל שלהם בבית הקפה שלהם. טרופיקו 6 לא מציע את היוקרה הזו. בשלל התרחישים שלו, אתה הולך להכעיס הרבה אנשים - כל כך הרבה, למעשה, שתצטרך להיזהר ממרידות ולבנות כוחות כדי להילחם בבעלי ההון. אני לא אומר שזה קל - למעשה, זה די קשה לפעמים לנהל את הפלגים בטרופיקו 6.

זה מה שהופך את Cities: Skylines לגרסה מרעננת של בונה העיר. מכיוון שזה בונה ערים בארגז חול, אני לא צריך לדאוג מסיבוכים מסיביים בבניית עיר. ישנן שריפות וסיכוני פשיעה, אבל לפחות אני לא צריך לאבד שינה אם המיליטריסטים יעוררו מרד. שוב, אם אתה רוצה בונה עיר פשוט שבו אתה יכול לעצב את כל מהלך העיר שלך, אז ערים: קווי הרקיע הוא ההימור הטוב ביותר שלך. אם אתה רוצה "לארגן תאונות" לקומוניסטים כמו גם תרחישים של שעות, אז קח את הטרופיקו 6 היקר יותר.

פסק דין סופי

סימולציית בניית עיר ממכרת, אבל תזדקק ל-DLC כדי לנצל את מלוא היתרונות.

למשחק הבסיס, Cities: Skylines מציע שעות של משחק יצירתי ומהיר. אם אתה רוצה להיות מאותגר יותר, אז היה מוכן להוציא קצת מזומנים נוספים עבור מספר ההרחבות הרב שלו. עבור משחק שהבסיס שלו הוא אך ורק בונה ערים בארגז חול, זו דרך מצוינת לתת ליצירתיות שלך לזרוח תוך כדי הנאה מהנוחות של העולם המודרני עבור התושבים שלך.

סרוק באופן פעיל את מאפייני המכשיר לצורך זיהוי. השתמש בנתוני מיקום גיאוגרפי מדויקים. אחסן ו/או גישה למידע במכשיר. בחר תוכן מותאם אישית. צור פרופיל תוכן מותאם אישית. מדידת ביצועי מודעות. בחר מודעות בסיסיות. צור פרופיל מודעות מותאם אישית. בחר מודעות מותאמות אישית. החל מחקרי שוק כדי ליצור תובנות של קהל. מדידת ביצועי תוכן. לפתח ולשפר מוצרים. רשימת שותפים (ספקים)