סקירת Cyberpunk 2077: יצירת מופת פגומה ובלתי גמורה

click fraud protection

המבקר שלנו רכש את Cyberpunk 2077 כדי שיוכלו להעריך אותו ביסודיות. המשיכו לקרוא כדי לקבל את הגישה המלאה שלהם.

ההבטחה של Cyberpunk 2077 היא אחת האולטימטיביות משחקי RPG, משחק שמושך אותך לתוך עולם דיגיטלי מורכב, שזור וחי שבו ההחלטות שלך חשובות באמת. בשמונה השנים שחלפו מאז הוכרז הפיתוח שלו, כמות עצומה של ציפייה נבנתה סביב המשחק הזה, הניזונה מהבטחות בשמיים וטיזרים טובים מכדי להיות אמיתיים. לרוע המזל, Cyberpunk 2077, כמו Spore ו שמיים של אף אדם לפניו, לא מההייפ שנבנה סביבו.

תסתכל קצת יותר מקרוב, ואולי תמצא הרבה מה לאהוב במשחק הזה, אבל חשוב להיות מודעים לסייברפאנק הפגמים הרבים של 2077 לפני שהחליטו לקפוץ למטרופולין הדיסטופי העצום והאפל, שהוא הלילה עִיר.

סייברפאנק 2077

אנדי זאן / Lifewire

סיפור: מרתק וכתוב היטב

אתה מתחיל בבחירה מתוך אחד מכמה מסלולי חיים שונים, שכל אחד מהם כולל הקדמה שונה, כמו גם אפשרויות דיאלוג ייחודיות לאורך המשחק. הנוד מתחיל בשממות, ה-Street Kid בעיר הפנימית, והקורפו במה אחרת מלבד הלב של מגה תאגיד.

ברגע שאתה עובר את הפרולוג אתה משוחרר על עיר הלילה, ומכאן המשחק מתקדם במשימות שונות הקשורות ביניהן, הן חובה והן אופציונליות. בגלל האופי המקושר הזה של המשחק, אתה עשוי לקבל תוצאה שונה מהסיפור הכולל על סמך ההחלטות שלך, הן במשימות הסיפור הראשי והן במשימות צדדיות. זה יכול להיות די מרתיע לעמוד בפני כל כך הרבה החלטות בעלות פוטנציאל השפעה, ובין זה לבין המיומנות הצפופה ומערכת התאמה אישית של יכולות, זהו מקרה אחד שבו אולי תרצה להשקיע במדריך פיזי למשחק.

לגבי איכות הסיפור עצמו, כל דרך שתבחרו כתובה בצורה יוצאת דופן, וזה איכות הסיפור היא כנראה גולת הכותרת העיקרית של המשחק, לצד הגרפיקה המטורפת נֶאֱמָנוּת. הוא משוחק היטב, וכמה קטעים עשויים כל כך טוב שאתה כמעט יכול לשכוח שאתה משחק במשחק, והוא הופך להיות יותר כמו סרט אינטראקטיבי. זה נובע בין השאר ממערכת השיחה החדשנית, המאפשרת לשחקן יותר סוכנות בזמן שהוא מדבר עם NPCs. בניגוד להרבה משחקים, רובם שיחות לא נועלות אותך ומקבעות אותך במקום עד שאתה מתנצל, וזה מדהים כמה טבעי זה מרגיש לדבר עם אנשים מִשְׂחָק.

ברור שיש הרבה יותר ליטוש במשימות הסיפור הראשיות מאשר בחלקים אחרים של המשחק, ואם אתה עוקב אחריו מקרוב, הפגמים של Cyberpunk 2077 לא נראים כל כך הרבה. אתה זוכה לחוות את העולם הפתוח העצום של עיר הלילה בצורה הגיונית נרטיבית ולראות את קטעי התפאורה המרגשים ביותר. עם זאת, יש כמה סיפורי צד משעשעים באמת שאפשר למצוא אם תצאו מהנתיב הישר והצר של הקמפיין הראשי.

המשחקיות של Cyberpunk היא מאוד מקרה של ניגודיות חדה של גבוהים ונמוכים.

משחק: מהנה, אבל פגום עמוק

כמו במשחק בכללותו, המשחקיות של Cyberpunk היא מאוד מקרה של ניגודיות חדה של גבוהים ונמוכים. זה עושה כמה דברים טוב מאוד ומועד בצורה מביכה בהיבטים אחרים. המשחק מתרחש בעיקר בגוף ראשון, כשתצוגת גוף שלישי היא אופציה בזמן נהיגה.

נהיגה היא לא מה שהייתי מכנה חוויה מושלמת לא במצבי גוף שלישי או גוף ראשון. למרות שעוצבו להפליא ומגוון רחב, לכלי רכב יש משקל מועט, ואתם באמת חייבים פועלים כדי להימנע מדאגה מהכביש, דריסה של הולכי רגל ומשיכת תשומת הלב הפושרת של המשטרה. נראה שכולם גם זקוקים נואשות לסט חדש של בלמים, וכדי להחמיר את המצב ה-AI עבור רכבי ה-NPC הוא פשוט מאוד. תחנות את המכונית שלך כשמעט ממנה בולט החוצה לכביש וקו יצטבר במהירות מכיוון שהפשוטים האלה מפגינים סבלנות אינסופית במקום פשוט להסתובב.

סייברפאנק 2077

אנדי זאן / Lifewire

נראה שהסיבה מאחורי בעיות הנהיגה היא בעיקר עניין של תפיסה, שכן הם מתרחשים בשיא מהירויות, אבל אם אתה לא משגיח על מד המהירות שלך, קשה מאוד לשפוט כמה מהר אתה הולך. לעתים קרובות מצאתי את עצמי עולה על מאה, אבל המוח שלי אמר שאני נוסע בחצי מזה או פחות. זה יהיה טוב יותר למען המשחקיות אם הגלגלים שלך ייצמדו לאספלט קצת יותר טוב, וזה לא באמת יהיה כל כך לא מציאותי, בהתחשב בעובדה שזה 2077 אחרי הכל; הגיוני שמכוניות יתמודדו טוב יותר מאשר ב-2020.

מה שלא ניתן להסביר על ידי התמסרות לא חכמה לריאליזם הוא ההתנהגות של NPCs. הפשטות הזו של NPC AI נפוצה לאורך כל המשחק ואכזבה גדולה ממה שהובטח. כשהתחלתי, שיחקתי בזהירות רבה, מכיוון שהמראה המציאותי וההבטחה לתגובת המשטרה עודדו אותי להתייחס לכולם בכבוד, כאילו הייתי בעולם חי אמיתי. עם זאת, ככל שחלף הזמן התחלתי לראות את האוטומטונים האלה בפחות התחשבות אפילו ב-NPCs ב-RPGs אחרים.

התגובות התקלות שלהם כל כך סותרות את המראה המציאותי שלהם שהתוצאה הסופית די מרתיעה, אז התחלתי להתייחס אליהם בזלזול טהור. כמו כן, החשש מתגובת המשטרה מתפוגג במהירות ברגע שאתה מבין שהם לא ירדפו אחריך יותר מחצי בלוק, וברגע שהם מאבדים אותך הם שוכחים אותך לגמרי בקצרה. אין השלכות, אין סצנות מרדף ספונטניות מרגשות, רק כמה בחורים יורים עליך בצורה לא יעילה עם אקדחים.

יתר על כן, אין השלכות מתמשכות. איש הקשר הידידותי שלך ב-NCPD עדיין יתקשר אליך ויבקש עזרה, ולשוטרים ברחוב לא יהיה אכפת מזה רוצח ההמונים הפורה ביותר בעולם הרגע עבר דרך הקלטת המשטרה ההולוגרפית וסגרה את פשעיהם סְצֵינָה. עד שעה 15, התוצאה של הכשל הזה של מערכות הבינה המלאכותית הובילה אותי לא לחשוב כלום על גניבת מכונית מאמצע צומת סואן ובטעות מעביר את הרכב שלי שיצא מכלל שליטה דרך קהל הולכי רגל לפני שנסע אל השקיעה כששני שוטרים קפצו על נסיגתי פָּגוֹשׁ.

אם אתה רוצה להימנע מעימותים ולא רוצה להאט את המהירות עבור נהגים טיפשים, ההימור הטוב ביותר שלך הוא אופנוע, וזה אכן פיצוץ ללכת לרכון ברחובות להתחמק מבעד לפערי תנועה. מסיבה כלשהי, אופנועים שולטים בצורה אמינה הרבה יותר ממכוניות, ומוח ציני עשוי להניח שהושקעה בזה יותר תשומת לב. שליטה באופנוע עקב Cyberpunk שמציג את מותג האופנוע בבעלות ידוען גדול שמשחק חלק במשחק של כַּתָבָה.

סייברפאנק 2077

אנדי זאן / Lifewire

אתה יכול גם להשתמש בדוכני נסיעה מהירים כדי להתנייד באופן מיידי לאחר שפתחת אותם, אם כי מצאתי את עצמי מעדיף את המסלול האיטי, למרות הבעיות הגלומות בחוויה זו. שיוט דרך עיר הלילה הוא באמת חוויה שומטת לסתות.

הניגוד הזה של רגעי "פרה קדושה" עם פגמי עיצוב מעצבנים ממשיך עם הלחימה. באחד ממפגשי הקרב הראשונים של המשחק, אתה נלחם בקרב דינמי בדירה קטנה הכוללת קירות שנקרעו באש. ברצף אחר, אתה נלחם בסייבורג מטורף עם חרבות לנשק בזמן שאתה דוהר במורד הכביש המהיר. הקרבות התסריטאיים האלה בסיפור מרגשים ומאוזנים היטב.

עם זאת, התרחקו מאזורי העולם שבהם הסיפור שלכם מתקדם, ותפגשו אויבים ברמה גבוהה יותר. הם עושים יותר נזק ויש להם יותר כוח, וגם מפילים ציוד שאתה לא יכול לצייד עד שאתה מעלה רמה. זה הגיוני ברמה הטכנית מכיוון שהוא מונע ממשימות הסיפור להפוך לא מאוזנות וקלות מדי. הבעיה היא שהאויבים נראים קצת שונים מאלה שנלחמתם במקומות נמוכים יותר, וזה באמת מנפץ טבילה לבריון אקראי ללא שריון או כוחות קסם לקחת תריסר כדורי רובה צלפים לראשו לַהֲרוֹג. שוב, זה הגיוני מנקודת מבט מאזנת, אבל הם יכלו למצוא דרך דינמית וטבעית יותר להתאים את הקושי לאורך המשחק.

היבטים אחרים של משחק כוללים פריצה או הפעלת רשת כפי שהיא מכונה במשחק. זה מאפשר לך להשתלט על חפצים שונים ואפילו אנשים, בהתאם למבנה הדמות שלך. זה מאוד מועיל בקרבות קשים להיכנס למצב סריקה, להעריך את המצב ולהשתמש בכישורי הפריצה שלך כדי להפוך את גל הקרב. עם מיומנויות פריצה, התגנבות ונשק לא קטלני אתה יכול אפילו לצאת לריצה ללא הרג, אם כי באגים, תקלות ובעיות בינה מלאכותית עשויים להפוך את הפיתוי לקפוץ פנימה, רובים בוערים, למפתים למדי.

זה אולי נשמע כאילו שנאתי לשחק ב-Cyberpunk 2077, עם התלונות כמו שאני מתלוננת על משחקיות, אבל האמת היא שהיה לי פיצוץ למרות הבאגים. נהיגה דרך עיר הלילה עדיין מרגשת אחרי עשרות שעות, ואני עדיין מוצא כלי נשק חדשים שמציעים דרכים חדשות לגשת ללחימה.

יציאה ממוסך בפעם הראשונה לתוך קניון של גורדי שחקים נישאים של מדע בדיוני עטויי הולוגרמות וניאון הוא אחד מאותם רגעים מעוררי כבוד שמגיעים רק באופן חולף במשחקי וידאו.

התאמה אישית: הרבה להתעסק איתם

ישנה רמה עמוקה של התאמה אישית של הדמות אפשרית ב-Cyberpunk 2077, ואתה יכול לשקוע הרבה זמן ביצירת הדמות המושלמת. כמובן, אתה תמיד יכול פשוט לבחור הגדרה מראש, אבל איפה הכיף בזה? ניסיתי ליצור דמיון של הנחש פליסקן מהבריחה מלוס אנג'לס, אבל לא הצלחתי להבין את זה לגמרי, אז עשיתי הערכה גסה של בזיל פאולטי במקום זאת.

לאחר מכן, אתה מקבל שבע נקודות שבאמצעותן תוכל להתאים אישית את תכונות הדמות שלך בין גוף, אינטליגנציה, יכולת טכנית ומגניב. זה קובע את המיומנות שלך במיומנויות פיזיות וטכניות כאחד. אל תדאג יותר מדי, מכיוון שתעלה רמה ותוסיף לתכונות הללו ולכישורים הנלווים אליהן ככל שהמשחק יתקדם. מיומנויות מאפשרות לך לכוונן את היכולות שלך, כמו גם להוסיף יכולות חדשות לארסנל שלך. זה רעיון טוב להתמקד במומחיות, ברגע שאתה יודע מה אתה נהנה לעשות במשחק כי ככל שתכניס יותר נקודות לקטגוריה כך יפתחו יותר אפשרויות.

סייברפאנק 2077

אנדי זאן / Lifewire

תחום נוסף של התאמה אישית הוא השתלים הקיברנטיים שלך. אלה יכולים להשפיע על כל דבר, החל מיכולות הריצה שלך ברשת ועד לתת לך חרבות ומשגרי טילים שיוצאים מזרועותיך. תצטרך לבקר ב-Ripperdoc כדי לקנות ולהתקין אותם, והם עולים אגורה יפה, אז תצטרך להוציא כמה עבודות כדי להרשות לעצמך אותם.

אתה יכול גם להלביש את הדמות שלך בכל בגד שתמצא או קונה ברחבי עולם המשחק. אלה משפיעים על השריון שלך ועל נתונים סטטיסטיים אחרים, אם כי בצורה קצת לא אינטואיטיבית שבה חולצת כותנה ברמה גבוהה עשויה לתת לך יותר שריון מאשר אפוד חסין כדורים ברמה נמוכה. זה חל גם על כלי נשק, ובסופו של דבר עברתי כלי נשק בקצב מהיר ככל שרכשתי נשק ברמה גבוהה יותר.

כמובן, אם אתה מקבל נשק שאתה לא יכול לשאת להיפרד ממנו אתה יכול לשדרג אותו, ותרים ציוד אגדי ואפי שתרצה להחזיק בו (כולל בגדים). עם זאת, מצאתי שזה קצת כאב ראש להבין את מערכת היצירה, ואתה צריך להשקיע נקודות במיומנויות הנחוצות כדי לעשות זאת.

בהשקה, Cyberpunk 2077 הוא משהו כמו בלגן מלא באגים.

באגים: ברוכים הבאים לגליץ' סיטי

בהשקה Cyberpunk 2077 הוא משהו כמו בלגן מלא באגים. אפילו כמה חודשים וכמה תיקונים מאוחר יותר, זה מאוד בולט צורך תיקונים גדולים. ממש מחוץ לשער מצאתי כרטיס אספנות שניתן לאסוף רק בזמן ההקדמה, אבל המשחק סירב הרשו לי להרים אותו, אז נאלצתי להשאיר אותו יושב שם בעצבנות, מכרסם לנצח את רצף ההשלמה בתוכי.

זה הפריע לי למרות שמצאתי מאוחר יותר שזה לא באמת ייחודי או חשוב. מיד אחרי זה, חלפתי על פני סמטה מעורפלת וצפיתי בשקיות אשפה עפות לאוויר מהפח. מעניין אם זה היה איזה דביבון סייבר שחקרתי, אבל ללא הועיל. זה היה רק ​​שקי אשפה שקטים וחסרי תנועה, שהתעסקו בשקט בעניינים שלהם.

באגים שוברי משחקים נוספים נמצאים עמוק יותר במשחק. במשימה אחת נכנסתי לתחרות ירי, אבל המשימה פרצה באמצע הדרך ונעלה אותי במטווח. גרוע יותר היה באג שגרם לי לא לשאוב את הנשק שלי, וזה נמשך גם לאחר טעינת שמירה קודמת. רצתי ללא מטרה ברחובות ושלחתי דואר זבל למפתח האלט עד שפצעתי הולך רגל עם מכונית וקיבלתי צו מעצר. כשזה קרה המסך ריצד, ופתאום אחזתי ברובה סער. הרגשתי כמו ראלפי מ"סיפור חג המולד" שפותח את אקדח Red Rider BB שלו.

באגים אחרים שנתקלתי בהם כללו מקרים רבים של מכוניות שהתמזגו יחד או התלקחו באופן ספונטני. סצנה מטרידה במיוחד במהלך משימה כללה אותי להתממש בתוך NPC מאחורי ההגה של מכונית כך שאני בהתה באימה בחלק האחורי של גלגלי עיניה, הלסת המנותקת שלה תלויה באוויר כשהשיער צף כמו מחושים. לִי.

סייברפאנק 2077

אנדי זאן / Lifewire

תוכן בוגר: דוחף את הגבולות

יש להזכיר ש- Cyberpunk 2077 זוכה לדירוג הבוגר שלו. טוב יעשו הורים ושחקנים כאחד אם יעמדו בראש המתארים של הדירוג הזה, שכן כולם ראויים. ישנן אפשרויות לשפר זאת במובנים מסוימים, אך רק במידה מוגבלת. העובדה היא ש-Cyberpunk 2077 הוא דמיון של עתיד אפל ומטריד, והמשחק מאלץ שחקנים להתמודד עם ההשלכות אם האנושות תלך בדרך כזו.

האמת היא שסייברפאנק הוא משחק תפקידים במובן האמיתי של המילה. אף על פי שלעולם לא תוכל להתחמק לחלוטין מתוכן שעלול להיות פוגעני, אתה יכול לשחק את המשחק בצורה שמשקפת את המוסר והאידיאלים שלך. דוגמה מצוינת לפוטנציאל הבחירה הזה הוא אלכוהול, שיציעו לך בהזדמנויות רבות במהלך המשחק. למרות שהוא מוטבע בסיפור כמעט תמיד יש לך את האפשרות לסרב, אם כי כמו בחיים האמיתיים לחץ חברתי קיים והבחירה עשויה להשפיע על איך אנשים מתייחסים אליך.

האיכות הגבוהה של הסיפור היא כנראה גולת הכותרת העיקרית של המשחק, לצד הנאמנות הגרפית המטורפת.

ביצועים: גורמים למעבדי GPU חזקים לבכות

לפעמים מגיע משחק שפורץ את הגבולות של חומרת מחשב אפשרית. זה הוביל לדור שלם של גיימרים שגדל ושאל את השאלה הקלאסית "האם זה יכול להפעיל את Crysis?". Cyberpunk 2077 הוא באמת ה-Crysis של היום המודרני, וזה אומר שבהשקה מעט מאוד אנשים יזכו לחוות את המשחק הזה כמתוכנן. כדי להפיק את המרב מהמשחק הזה אתה באמת צריך Nvidia RTX 3080, יקר GPU שבזמן כתיבת שורות אלה הוא כה דל שבאמת רק קומץ אנשים ברחבי העולם מפיקים את המקסימום מ-Cyberpunk 2077.

עם זאת, אל תוותרו על התקווה. שחקני PC עם GPUs מהדור האחרון עדיין יכולים להפיק חוויה טובה ממפלצת המשחק הזו. המתקן שלי הסתדר די טוב עם RTX 2070 שלו, אם כי זה לקח הרבה זמן לכוונון אפשרויות גרפיות כדי לאזן בין מראה לביצועים.

הפעלה ב-1080p הצלחתי למצות רבות מהאפשרויות הגרפיות, אם כי נאלצתי להקריב כמה. מעניין, טכנולוגיית מעקב הקרניים הזוללת כוח הידועה לשמצה משפרת מאוד את הביצועים כאן אם ה-GPU שלך הוא מסוגל לזה, זה הודות לשילוב של DLSS שעובד עם מעקב אחר קרניים כדי להפחית את העומס על GPU. אתה מחליף הרבה חדות עבור שיפור הביצועים הזה של DLSS, אבל בכנות, אני מוצא את המראה המגורען כמתאים לדיסטופיה המלוכלכת המתוארת במשחק.

אפילו כשההגדרות שלי מותאמות היטב, עדיין נתקלתי בירידה מדי פעם בקצב הפריימים, במיוחד באזורים עם ערפל נפחי רב ומקורות תאורה רבים. נסיעה במהירויות גבוהות בדקה גם את הגבולות של מתקן המשחקים שלי.

סייברפאנק 2077

אנדי זאן / Lifewire

אם אין לך כרטיס מאופשר מעקב קרניים, אולי תרצה לחשוב פעמיים על Cyberpunk 2077 עד שתצליח לשדרג. אפשר לשחק בו בכרטיסים ישנים יותר, אבל הוויזואליה המדהימה של המשחק הזה פועלת על חומרה מתקדמת הם חלק כל כך אינטגרלי מהחוויה שקשה להמליץ ​​על ריצה מופחתת קיבולת. אותו דבר לגבי קונסולות מהדור האחרון (PS4, אקסבוקס אחד), כאשר החוויה מושפעת מאוד מכוח עיבוד מופחת. שחקנים מדווחים על הבעיות הגרועות ביותר בקונסולות הישנות הללו, שבהן נראה כי Cyberpunk כמעט ואינו ניתן לשחק עבור רבים.

ה PS5 ו Xbox Series X עשוי להציע חוויה עקבית יותר (אם כי לא שווה ערך למחשבים מתקדמים), אבל כמו מעבדי Nvidia מסדרת 30 אלה למכשירים יש ביקוש רב ומחסור, ולא תהיו נקיים מבאגים, תקלות ובעיות ביצועים אפילו שם.

אלטרנטיבה שכדאי לשקול אם יש לך חיבור אינטרנט חזק במהירות גבוהה היא הזרמת המשחק גוגל סטדיה. זה יאפשר לכם לחוות את המשחק במיטבו מבלי שתצטרכו להשקיע במחשב אלפיים דולר. עם זאת, זה משאיר את היכולת שלך לשחק את המשחק בחסדי היכולת שלך לגשת לחיבור אינטרנט חזק.

גרפיקה: הקדימה את זמנה

כוכב התוכנית ב-Cyberpunk 2077 הוא הוויזואליה, ואם יש לך מחשב עם החומרה לעיבוד משחק באיכות המקסימלית שלו תוך שמירה על שיעורי פריימים ניתנים להפעלה, העולם של Night City הוא בהחלט שומט לסת. יציאה ממוסך בפעם הראשונה לתוך קניון של גורדי שחקים נישאים של מדע בדיוני עטויי הולוגרמות וניאון הוא אחד מאותם רגעים מעוררי כבוד שמגיעים רק באופן חולף במשחקי וידאו.

זה אולי נשמע כאילו שנאתי לשחק ב-Cyberpunk 2077, עם התלונות כמו שאני מתלוננת על משחקיות, אבל האמת היא שהיה לי פיצוץ למרות הבאגים.

הכל כל כך מפורט, מהמכוניות המעובדות באהבה לבניינים ועד למדרכה הסדוקה והמזוהמת מתחת לרגליך, זה מדהים מה ה-CDPR השיג כאן. בגלל כמה המשחק רחב, מרהיב ועמוס בצפיפות, לעתים קרובות אתה יכול לשים בצד לרגע את הפגמים של המשחק ופשוט להתפעל מההיקף העצום של כל זה. חובבי רכב יתאהבו בעיצוב הרטרו-עתידני של המכוניות במשחק, אם כי למרבה הצער, התאמה אישית של מכוניות היא תכונה שנמשכה לפני השחרור.

דגמי דמויות הם גם מציאותיים להפליא, וכאשר משוחחים עם דמויות במשחק, מדהים עד כמה מעט מהעמק המדהים המנוול נמצא בהם. עם זאת, כפי שצוין קודם לכן, גיליתי שהעיצוב הריאליסטי של NPCs ברחוב מתנגש עם ה-AI הנורא שלהם באופן שמביא לגלגול חדש אך לא פחות נורא של המדהים עֶמֶק. זו לא ביקורת על הגרפיקה אלא סימן נגד המצב הבאגי והלא שלם של המשחק.

ביקורת נוספת שיש לי היא לא קלה נגד הגרפיקה והיא בעיקר עניין של העדפה אישית, אבל אני לא יכול שלא להרגיש נרתע במקצת מהסביבה הדיסטופית המעיקה לאחר שהשקעתי שעות רבות ב מִשְׂחָק. אם כבר, מדובר בשבחים רבים על הריאליזם שלו, שכן CDPR הצליחה לתאר באופן מציאותי עתיד אפל שלפעמים אמיתי מדי לנוחות. זה כל כך מפואר באכזריותו הדקדנטית שאני לא יכול שלא להימשך בחזרה פנימה.

דבר נוסף שהרגיז אותי היה החזרה על פריטים ופרסומות ברחבי העולם. נראה שלפרסומות ההולוגרפיות והניאון הרבות הזוהרות יש אולי תריסר וריאציות לכל היותר וכולם די לא נעימים למראה. זה פשוט קצת מוזר שהמפתחים לא עיצבו עוד כמה פרסומות בהתחשב בכמות הפרטים הייחודיים של עבודת יד בשאר עולם המשחק.

שוב, חשוב לציין שרוב השחקנים לא יראו את החזון המרהיב הזה של Night City בגלל דרישות החומרה התובעניות, וחבל.

סייברפאנק 2077

אנדי זאן / Lifewire

מרובה משתתפים: נעדר כרגע

בהשקה ולמשך זמן רב לאחר מכן Cyberpunk 2077 יהיה משחק לשחקן יחיד. עם זאת, CDPR אמרו שכמה שנים בהמשך הדרך הם ישיקו מצב מרובה משתתפים, והרבה אנשים מצפים לזה. כמובן, אי אפשר לחזות אם זה יהיה טוב או אם נסיבות מסוימות עשויות למנוע את זה שחרור, אבל יש הרבה פוטנציאל עבור Cyberpunk להפוך לחוויה טובה יותר כאשר Night City הולך באינטרנט. עם זאת, CDPR באמת צריך לתקן את המשחק לשחקן יחיד לפני שהם בכלל חושבים על השקת מרובה משתתפים.

מחיר: חוסר מרענן במיקרו-עסקאות

במחיר של 60 דולר ללא מונטיזציה נוספת בהשקה, Cyberpunk 2077 הוא מציאה. קח את זה עם גרעין מלח, שכן המצב הזה יכול להשתנות באופן דרמטי ברגע שהמצב מרובה משתתפים ישתחרר.

סייברפאנק 2077 לעומת Assassin's Creed: Valhalla

למרות שהם שונים מאוד בתפאורה, בטון ובפרספקטיבה של המשחק, Assassin's Creed: Valhalla הוא עולם פתוח עצום באותה מידה שהושק זמן לא רב לפני Cyberpunk 2077, וייתכן שהגיימרים מחולקים עליהם לזרוק מאה שעות או יותר של זמן. בזמן הכתיבה, Valhalla היא חוויה הרבה יותר מלוטשת ושלמה. כמו כן, בעוד שהדיסטופיה של עיר הלילה יכולה להיות סביבה מעיקה לבלות שעות רבות בחקר, הגבעות הירוקות של אנגליה ב-Assassin's Creed: Valhalla מציעות חוויה אסקפיסטית.

אי אפשר גם להימנע מהשוואות ל גניבת מכוניות מקצועית, שבמובנים רבים Cyberpunk 2077 מזכיר יותר מאשר דמיון שטחי אליו. כשתגיעו לזה, Cyberpunk משחק כמו GTA V עם מודדים כבדים עם פחות הומור, יותר באגים ומכניקת נהיגה גרועה יותר.

Assassin's Creed: סקירת Valhalla
פסק דין סופי

RPG עולם פתוח עם פוטנציאל עצום שלמרבה הצער אינו שלם ולא מלוטש.

ל- Cyberpunk 2077 היה פוטנציאל עצום, אבל הוא הושק הרבה לפני שהושלם והתוצאה היא חוויה סותרת מאוד. באגים שוברי משחקים, בעיות ביצועים, תכונות חסרות ודרישות חומרה תובעניות מקשים על ההמלצה, אבל יש הליבה של משהו גדול שנמצא בפנים. יש מאות שעות של תוכן ליהנות מהם אם אתה יכול למתן את הציפיות שלך ולהפעיל מידה קדושה של סבלנות.

סרוק באופן פעיל את מאפייני המכשיר לצורך זיהוי. השתמש בנתוני מיקום גיאוגרפי מדויקים. אחסן ו/או גישה למידע במכשיר. בחר תוכן מותאם אישית. צור פרופיל תוכן מותאם אישית. מדידת ביצועי מודעות. בחר מודעות בסיסיות. צור פרופיל מודעות מותאם אישית. בחר מודעות מותאמות אישית. החל מחקרי שוק כדי ליצור תובנות של קהל. מדידת ביצועי תוכן. לפתח ולשפר מוצרים. רשימת שותפים (ספקים)