ההיסטוריה של משחקי וידאו קלאסיים

לאחר הלידה מחדש של משחקי הקונסולות, התעשייה גדלה אפילו יותר מבעבר, אבל היא התחילה במירוץ אחר חידושים חדשים וטכנולוגיה מתקדמת יותר כדי לנצח את המתחרים. עד מהרה אימצו יצרניות משחקי וידאו את התקן אחסון התוכנה החזק ביותר של המחשב, התקליטור. לא רק הרבה פחות יקר ליצרן מאשר מחסניות, אלא שהתקליטורים גם החזיקו יותר מידע ומשכו את התכנות מהדיסק לפי הצורך. זה אפשר גרפיקה באיכות גבוהה יותר, משחק משוכלל יותר ותוכן עשיר יותר.

1992 - הקדמה לעידן התקליטורים

משחק וידאו Mortal Kombat.
  • מהדורות היסטוריות של משחקי ארקייד
    - מורטל קומבט
  • SEGA משחררת את הקונסולה הביתית הראשונה שלה מבוססת CD-ROM עם התקליטור Sega, תוספת ל- Genesis. למרבה הצער, תג המחיר הגבוה נוסף על הצורך כבר להחזיק או לקנות ג'נסיס מונע מהמערכת לתפוס פופולריות. SEGA נותנת רישיונות בנפרד גם לתקליטור Genesis וגם של SegaJVC שמוכר אותם כיחידת הכל-באחד במחיר גבוה, יוקרתית, הנקראת Wondermega.
  • תוכנת זיהוי משחרר וולפנשטיין תלת מימד, המשחק שאחראי להבאת הפופולריות של יריות מגוף ראשון לשוק ההמוני.

1993 - הדור החמישי

משחק וידאו דום.

תוכנת זיהוי

  • פנסוניק שולחת את קונסולת ה-CD-ROM העצמאית הראשונה, ה 3DO. נבחר למוצר השנה על ידי
    מגזין טיים, המערכת היא הקונסולה האיכותית ביותר בשוק, המולידה זיכיונות פופולריים רבים כמו Alone in the Dark ו-Ned for Speed. למרות כל זאת, תג המחיר התלול ורווית יתר של השוק גורמים לכשל של המערכת.
  • אטארי עושה ניסיון אחרון להחזיר את השוק עם היגואר. למרות מערכת CD-ROM, ליגואר יש גם חריץ למשחקי מחסניות. בגלל המעבד שטוף הבאגים, כשלי הזיכרון והבקר המורכב, המערכת מפוצצת, ואטארי יוצאת משוק הקונסולות ונצמדת לפרסום משחקים.
  • Doom משחרר ועוקף במהירות את Wolfenstein 3D כמשחק ה-FPS הפופולרי ביותר.

1994 - סוני נכנסת למשחק

סוני פלייסטיישן.

מוזיאון לתולדות המחשבים

  • מהדורות היסטוריות של משחקי ארקייד:
    - טקן
  • SEGA Saturn ו סוני פלייסטיישן יציאה ביפן בהפרש של חודשים בלבד. שתיהן מערכות מבוססות תקליטורים, המספקות גרפיקה של 32 סיביות, אבל ה-Saturn מכוון לגיימרים הארדקור, בעוד פלייסטיישן מכוונת לגיימרים מזדמנים.
  • Sega ו-Time Warner Cable משיקים את ערוץ Sega, שירות הורדת משחקי הווידאו הראשון שעובד עם מתאם שמתחבר לסגה ג'נסיס. גיימרים יכולים להיכנס לערוץ ולשחק במשחקים רבים, עם עוד נוספים מדי חודש. לרוע המזל, הפוליטיקה סביב חברות הכבלים וסוף תוחלת החיים של ג'נסיס הורגת במהרה את הערוץ.
  • Cyan משחרר את Myst והוא הופך במהירות למשחק המחשב הנמכר ביותר באותה תקופה, ומגדיר מחדש את השוק.

1994 - דירוג גיל המשחק נולד

בתגובה לדאגה הגוברת מהתוכן האלים והמיני של משחקי וידאו, Board Rating Software (ESRB) נוצר. שיטת דירוג הגיל הראשונה למשחקי וידאו הופכת לסטנדרט 10 שנים מאוחר יותר. בניגוד ללוח דירוג הסרטים של MPAA, ה-ESRB מבסס את הדירוג שלו לא רק על התוכן אלא גם על החוויה האינטראקטיבית.

1995 - קונסולה ומשחקי מחשב

  • SEGA Saturn וסוני פלייסטיישן יוצאות בארצות הברית בהפרש של מספר חודשים. שבתאי מנצח את פלייסטיישן לשוק, אבל הבהלה של SEGA לשחרור סובלת מהשלכות רבות עם מעט כותרי השקה וחומרה יקרה. זה מאפשר לסוני את הזמן להכין מלאי עשיר יותר של משחקים לקראת יציאת הפלייסטיישן. בנוסף, סוני מורידה את מחיר הפלייסטיישן ל-299 דולר, מוכרת את החומרה בהפסד ומשלימה את העלויות עם יותר מכירות משחקים.
  • מיקרוסופט משחררת את Windows 95, להיט מיידי שהופך את Windows למערכת ההפעלה העיקרית עבור מחשבי PC.

1995 - הילד הוירטואלי

כדי לנסות ולמנף את שיגעון המציאות המדומה, נינטנדו משיקה את ה-Virtual Boy. פותח על ידי יוצר Game Boy Gunpei Yokoi, ה-Virtual Boy נועד להיות מערכת המשחקים הראשונה שמספקת גרפיקה תלת מימדית אמיתית. מהשקתו, הילד הוירטואלי לוקה בבעיות. משווקת כחוויית מציאות מדומה ניידת, היא רחוקה משתיהן וגורמת לשחקנים רבים לכאבי ראש. Gunpei Yokoi מרגיש שנינטנדו הוציאה במהירות את המוצר לפני שהיה מוכן ושיווקה אותו בצורה לא נכונה. עם הכישלון של הילד הוירטואלי, דרכיהם של Gunpei ונינטנדו נפרדו, וסיימו מערכת יחסים של 30 שנה.

1996 - קונסולה ומשחקי מחשב

  • נינטנדו נצמדת למשחקים מבוססי מחסניות עם קונסולת ה-64 סיביות שלהם, ה-Nintendo 64 (N64). ה-N64 מספק פי שניים את היכולות מהקונסולות האחרות, ללא כל זמן הטעינה הנדרש למשחקים מבוססי CD-ROM. החיסרון היחיד הוא שעלויות הייצור עולות בהרבה על אלו של המערכות האחרות. במשך השנים הבאות N64 ו-PlayStation שולטות בשוק.
  • Tomb Raider מושק לפלייסטיישן, סטורן ולמחשב, ומוליד את לארה קרופט, הדמות הנשית הפופולרית ביותר בתחום המשחקים.
  • Id Software משחררת את הראשון בסדרת משחקי היריות הפופולריים שלהם בגוף ראשון, Quake, הכוללת גרפיקת תלת מימד עשירה ויכולות מרובי משתתפים מקוונות.
  • Meridian 59, מהדורת ה-MMOG הראשונה עם גרפיקה מלאה בתלת-ממד עולה לרשת.

1996 - משחקי כף יד וחידושים

  • Tiger Electronics מנסה לתת ל-Game Boy קצת תחרות עם שחרורו של Game.com, מערכת משחקים כף יד שהיא גם ספר כתובות, מחשבון ויכולה להיכנס לאינטרנט כדי לגשת לדואר אלקטרוני. עם כל היכולות הללו, טייגר לא ממקד מספיק תשומת לב במשחקים שהם חסרי ברק במקרה הטוב.
  • תכונות Rumble מוצגות לג'ויסטיקים ולבקרים המאפשרים לשחקן להרגיש פידבקים ברטט כתוצאה ישירה מהמשחק.
  • טמגוצ'י, הראשון חיית מחמד וירטואלית, הופך ללהיט מיידי גם ביפן וגם בארצות הברית.

1998 - הדור השישי של קונסולות רותמות את כוחם של מחשבים

אוסף משחקי וידאו XBox 360.

Sega משיקה את ה-Dreamcast ביפן, שנחשבת עד היום למערכת הטובה ביותר של אותה תקופה ולחדשנית של משחקי קונסולות מקוונות. המערכת מבוססת התקליטורים משתמשת בגרפיקה של 128 סיביות, כוח עיבוד המותאם רק למחשבים שולחניים מתקדמים ובנוי למשחקים מקוונים.

1998 - הדור השני של מכשירי כף היד

  • נינטנדו מביאה צבע למחשבי היד שלהם עם ה Game Boy Color (GBC). מערכת כף יד פורצת דרך, החידושים של GBC מתחילים מגמות משחק עתידיות רבות, כולל אלחוטיות קישוריות, תאימות לאחור ומשחקים עם ערכות רעם מובנות וחיישני תנועה שיכולים לזהות איך אתה להזיז את המערכת.
  • לאחר הכישלון של הקונסולה הביתית שלהם, SNK משחררת גרסת כף יד בשם כיס ניאו גיאו. למרות שהיא משתלמת יותר מהקונסולה, היא יוצאת במקור עם מסך שחור ולבן ונפגעת קשה מחוסר תמיכה ממפתחי משחקים. למרות שהם תיקנו במהירות את היעדר מסך צבעוני עם שחרורו של ה-Neo-Geo Pocket Color, המערכת יורדת לאחר שנתיים בלבד.

1999 - Dreamcast נכשל והושק EverQuest

  • סגה מוציאה את ה-Dreamcast בארצות הברית. למרות שזה מתחיל חזק, המכירות יורדות מיד כאשר סוני משחררת את פלייסטיישן 2 ב -2001. זה גורם לסגה להפסיק את ייצור ה-Dreamcast ולצאת משוק הקונסולות לחלוטין. כמו עטרי, הם דבקים בפרסום משחקי וידאו עבור מערכות אחרות.
  • סוני משיקה את ה-MMOG המצליח ביותר באותה תקופה, EverQuest, סוף סוף נותן לז'אנר אמינות בשוק.

2001 - הדור השלישי של מכשירי כף היד

נינטנדו משחררת את Game Boy Advance (GBA), מערכת המשחקים הסופית להפקת כל משחקי הדו-ממד בסגנון קלאסי. ה-GBA היא גם המערכת עם הכי הרבה יציאות של משחקי וידאו קלאסיים, כולל Nintendo Game & Watch וכותרי NES, SNES ו-N64 פופולריים.

2005 - קונסולות הדור הבא מתחילות

אריזת קונסולת XBox.

מוזיאון לתולדות המחשבים

אקס בוקס משיקה את Xbox Live Arcade, שירות הורדה על בסיס תשלום עבור ה-Xbox ו אקס בוקס 360 מערכות. הקונספט הזה מפיח חיים חדשים במשחקי ארקייד וקונסולות קלאסיים פופולריים כמו Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic ועוד רבים.

2006 - המשך קונסולות הדור הבא

  • ערוץ ה-Wii Shop של ה-Wii Virtual Console מציע מערכת הורדה על בסיס תשלום לקונסולת ה-Wii, מביאים קהל חדש למשחקים נשכחים רבים הכוללים כותרים של גרסאות מלאות מה-NES, SNES, N64, סגה בראשית, ומערכות TurboGrafx-16. כדי לשחק במשחקים האלה אתה צריך בקר GameCube או בקר Wii Classic האלחוטי.
  • רשת פלייסטיישן משיקה מערכת הורדה משלה המבוססת על עמלות מהדור הבא עבור פלייסטיישן 3, מציע לא רק מהדורות קלאסיות לפלייסטיישן 1 כמו Crash Bandicoot ו-Tekken 2 אלא גם קלאסיקות ארקייד כמו Joust ו-Gauntlet II.
  • ראלף בר זוכה בפרס המדליה הלאומית לטכנולוגיה על המצאת משחק הווידאו של הקונסולה הביתית.