מהי מציאות מעורבת?
עם הפופולריות של משחקים ניידים כמו פוקימון גו ומכשירים כגון אוקולוס ריפט ו HTC Vive, מציאות רבודה (AR) ו מציאות מדומה (VR) הפכו למיינסטרים. אבל מהי מציאות מעורבת (MR) ובמה היא שונה מטכנולוגיות תצוגה חזותית אחרות? הדרך הטובה ביותר לתאר זאת היא כשילוב של מציאות רבודה וטכנולוגיות מציאות מדומה.
מציאות מעורבת לעומת מציאות רבודה ומציאות מדומה
AR, VR ו-MR דומים בהרבה מובנים, אבל לכל אחד יש איכויות ושימושים שונים.
- AR משכב אובייקטים דיגיטליים על העולם האמיתי. הטכנולוגיה בפנים משקפיים חכמות, שמכסה מידע על תצוגה, כגון תחזיות מזג אוויר או ניווט. תוכן AR בדרך כלל אינו מעוגן בחלל ולעתים קרובות יזוז כשהמשתמש פונה.
- VR עושה שימוש באוזניות כדי לטבול משתמשים בסביבה וירטואלית לחלוטין. משתמשים ישתמשו בדרך כלל בבקרים כף יד כדי ליצור אינטראקציה עם אובייקטים דיגיטליים. נכסים בתוך העולם יכולים להיות מעוגנים גם בחלל, אם כי זה לא הכרחי.
- MR עושה שימוש באוזניות כדי לכסות נכסים שנוצרו על ידי מחשב בסביבות אמיתיות. אותם אובייקטים וירטואליים מעוגנים גם בחלל, ומאפשרים ללובש אותם לצפות בהם מכמה זוויות. ניתן גם לעצב נכסים כך שיגיבו למחוות הפיזיות של המשתמש או לבקר חומרה.
אוזניות מציאות משולבת
אוזניות MR לשמור את ידיו של הלובש פנויות לבצע משימות פיזיות. ומכיוון שפריטים וירטואליים מופיעים בחלל בעולם האמיתי, הטכנולוגיה מתאימה היטב לסביבות עבודה. לדוגמה, ניתן להעלות אנימציות תיקון על גבי מכונות בפועל, ולהראות למשתמש כיצד לחבר חלקים.
בנוסף, MR עובד היטב למטרות בידור. משחקים יכולים לשלב חפצים קרובים כמו שולחנות ומשטחים אחרים כדי ליצור משחק מציאותי יותר ממה שאפשר עם AR. דוגמה מצוינת לכך היא ירי לייזרים לעבר חייזרים שמגיעים דרך קירות או חיפוש אחר חיות וירטואליות שמתחבאות מתחת לשולחנות.
למרות שטכנולוגיית MR היא חדשה יחסית, כמה יצרנים מפתחים ומשחררים מכשירים משלהם.
Magic Leap One מורכבת מאוזניות שמתחברות עם מודול מחשב קל משקל. אובייקטים דיגיטליים מוקרנים על עדשות האוזניות, שהעונד איתן אינטראקציה באמצעות בקרי כף יד.
Magic Leap מתמקדת בעיקר בחוויות בידור כמו צפייה במסך טלוויזיה וירטואלי או משחק משחקים שעושים שימוש במרחב הפיזי.
של מיקרוסופט HoloLens היא אוזניות מציאות משולבת של Windows המתמקדת בעיקר בשימושים תעשייתיים. בדומה ל-Magic Leap One, נכסים דיגיטליים מוקרנים על מגן שקוף, ויוצר אשליה של אובייקטים וירטואליים בעולם האמיתי. לאחר מכן, המשתמשים יכולים ליצור אינטראקציה עם אובייקטים ותצוגות וירטואליות באמצעות מגוון מחוות.
מה הלאה עבור מציאות מעורבת?
בעוד ש-MR היא טכנולוגיה בהתהוות, האותות של ענקיות טכנולוגיה כמו קוואלקום, מיקרוסופט ואינטל מבטיחים. כולם משקיעים רבות בטכנולוגיית MR, מפתחים מערכות בסיסיות וכלי תכנות בתקווה לנצל את מלוא הפוטנציאל שלה. וכאשר הוא ממוקם לצד AR ו-VR, נראה ברור של-MR יש סיכוי טוב להפוך לליבה לגל המחשוב הבא.