מי זה ה-C418 של מיינקראפט?

כל משחק וידאו גדול צריך פסקול מעולה. אוקיי, זה לא נכון. הם לא צוֹרֶך אחד, אבל אולי אני פשוט מאוד נהנה לחקות את הצלילים המורכבים בצורה מושלמת עם הפה שלי.

אדם שמנגן מיינקראפט בטלוויזיה עם תווים מוזיקליים מסביב
Lifewire / אליז דגרמו

ללא קשר לעובדה זו, המוזיקה של C418 לא רק שינתה את הדרך מיינקראפט זוכה להערכה בקרב מעריצים, אבל זה גם שינה את האופן שבו משחקי וידאו משלבים מוזיקה במהלך המשחק. מלבד ההישג הזה, מיהו האיש מאחורי השם הידוע כיום באות אחת ושלושה מספרים? במאמר זה, נדון מיינקראפטהמלחין של עצמו, דניאל רוזנפלד. בואו נתחיל!

דניאל רוזנפלד

דניאל רוזנפלד, 2011
דניאל רוזנפלד, 2011.

 רוברט זצ'ה

דניאל רוזנפלד (או C418 כפי שהוא ידוע יותר בשני ה מיינקראפט וקהילה מוזיקה מקוונת) הוא מוזיקאי עצמאי גרמני המתמקד בז'אנרים של אמביינט, IDM, ניסיוני ואלקטרוני. הוא ידוע גם כמהנדס סאונד ומלחין, המפורסם בעיקר בזכות עבודתו על משחק הווידאו מיינקראפט. נדבר יותר על הקשר שלו מיינקראפט אולם מאוחר יותר.

בסשן של Reddit AMA, דניאל נשאל באיזה רגע הוא הבין שהוא רוצה להיות מוזיקאי ומה הניע אותו. התגובה שלו הסבירה איך הוא האמין שהוא רוצה להיות מוזיקאי כל חייו, תוך שהוא מתייחס לרצון הזה לחלום החזק מאוד של ילד אחר שרצה להיות כבאי. מה שדחף אותו לבסוף ליצירת מוזיקה היה האזכור של אחיו לתחנת העבודה האודיו הדיגיטלית 'Ableton Live'. בתגובה לשאלה, דניאל המשיך והסביר שאחיו בסופו של דבר טען "אבלטון לייב, זה לגמרי כל כך קל שאפילו אידיוטים יכולים לעשות מוזיקה!"

מתוך מחשבה שהוא אחד מאותם אידיוטים, הוא יצא למסע המוזיקלי שלו. "חשבתי לגמרי שאני אידיוט, אז ניסיתי את זה ולא הפסקתי". מאז שהחל את ההרפתקה שלו באמצעות מוזיקה, הוא יצר שלוש עשרה אלבומים, שלושה EP וחמישה פרויקטים נוספים, החל מרמיקסים לסינגלים ועד מהדורות משותפות בינו לבין אמנים אחרים ועד לא גמורים פרויקטים. זכה לשבחים רבים על המוזיקה שלו, דניאל המשיך ליצור מוזיקה נוספת לא רק לעצמו אלא גם למאזיניו.

מיינקראפט

חבילות מיינקראפט

ג'ו רידל / Getty Images

דניאל החל את תהליך יצירת מוזיקה עבור מיינקראפט כשהמשחק היה ממש בשלבי תחילתו כהדגמה טכנולוגית. פְּגִישָׁה מרקוס "נוץ'" פרסון ב-Internet Relay Chat (IRC), כשהם מדברים על הפרויקטים שהם עשו, הם החליטו לחבור. עם מה שהתחיל במקור כשנוץ' חולק את שלבי ההתחלה של מיינקראפט עם דניאל, ודניאל חולק את המוזיקה שלו עם Notch הפך להרבה יותר. שני הקריאייטיבים החליטו לנסות למזג את הפרויקטים שלהם יחד, המוזיקה של דניאל עם משחק הווידאו של Notch. השניים האלה לא ידעו שזה יהפוך לצעד גאוני ביצירת דינמיקה מאוד מעניינת עבור מיינקראפט, הגדלת האפשרויות להטמיע שחקנים במשחק באמצעות מוזיקה, כל זאת תוך הגדלה של קריירת המוזיקה האישית של דניאל.

בראיון לשנת 2014 עם Thump, ערוץ המוזיקה והתרבות האלקטרונית של Vice, דניאל המשיך והסביר את הקשר בינו לבין Notch כמשחרר. "מרקוס נתן לי חופש מוחלט מה לעשות, אז פשוט השתגעתי. כשאתה רואה מיינקראפט, זה ברור מיד שאתה רוצה סגנון מסוים של מוזיקה כי זה ברזולוציה נמוכה והכל חוסם". השירים הידועים כעת בשם "calm1", "calm2" ו-"calm3" היו השירים הראשונים שהוכנסו למשחק, ומעצבים לנצח את הדרך שבה הכיוון שֶׁל מיינקראפטהפסקול המפורסם בעולם ייעשה. מאז תחילת עבודתו עם מיינקראפט, הוא הוציא שני אלבומים שנועדו במיוחד להציג ולשחרר את כל המוזיקה של משחק הווידאו. שני האלבומים הללו נתפסו על ידי מעריצים כיצירתו הטובה ביותר, מובן. לכל אלבום יש סגנון וסיבה ספציפיים משלו, תוך שהוא חולק גם שמות דומים.

האלבום המקורי, Minecraft - Volume Alpha, היה מהדורת הפסקול הראשונה של C418. האלבום מכיל את כל השירים הזמינים מאז אלפא, והכיל סך הכל עשרים וארבעה שירים. האלבום כלל גם שירים נוספים שונים, שהוסיפו לארסנל המוזיקה להנאת המאזינים. בעוד שרוב הפסקולים של משחקי הווידאו רואים שחרור דיגיטלי רק בעידן זה, Minecraft - Volume Alpha לא רק ראה יציאת תקליטור פיזית, אלא גם הוצאת ויניל פיזית. מאז יציאתו הפיזית של האלבום, עותקים נמכרו כל כך מהר עד שזה הפך כמעט בלתי אפשרי להשיג אותם במצב לא נפתח.

הפסקול השני של C418, Minecraft - Volume Beta, היה הפרויקט הגדול ביותר של דניאל עד כה. עם זמן ריצה של כשעתיים ו-21 דקות, Minecraft - Volume Beta היו בסך הכל 30 שירים. למרות שלאלבום מעולם לא יצא פיזי, הוא הפך להיות אחד הפרויקטים הידועים ביותר שלו, לצד ה Minecraft - Volume Alpha אַלבּוֹם. שוב, האלבום כלל מוזיקה שמעולם לא שוחררה במשחק, בדיוק כמו קודמו. בדף Bandcamp במיוחד עבור האלבום, דניאל תיאר אותו כ"פסקול הרשמי השני של מיינקראפט. אורך 140 דקות ומגוונות ביותר. כולל את המצב היצירתי החדש לגמרי, מנגינות התפריט, הזוועות של התחתית, האווירה המרגיעה המוזרה והמטעה של הסוף וכל דיסקי התקליטים החסרים מהמשחק! זה האלבום הארוך ביותר שלי אי פעם, ואני מקווה שתאהבו את כמות העבודה שדחסתי בו".

אהבתי את זה מיינקראפט הקהילה עשתה. מוזיקה מה Minecraft - Volume Beta פסקול צוין כחלק מ מיינקראפטהמוזיקה הטובה ביותר של, שהיא יותר מגוונת ובעלת רצועות שניתן לזהות באופן ספציפי יותר במקום להתערבב מול שאר הרצועות "calm1", "calm2" ו-"calm3".

אפקטים קוליים

דניאל לא רק יצר את המוזיקה שכולנו הגיימרים מכירים ואוהבים רשמית בזמן שאנחנו מציבים, שוברים והורסים בלוקים, אלא גם יצר הרבה מהצלילים במשחקים. הצעדים האלה שאתה שומע כשאתה הולך במערה עמוקה, חשוכה ומפחידה? זה היה דניאל! הצרחה המגעילה מה-Nether's Ghast? זה היה דניאל (וכנראה כמה מהחתולים שלו)!

האומנות שבה דניאל יצר את הרעשים והצלילים השונים הללו נקראת "פולי". כפי שהוגדר על ידי ויקיפדיה, "פולי הוא שכפול של אפקטים קוליים יומיומיים שמתווספים לסרט, וידאו ומדיה אחרת בפוסט-פרודקשן כדי לשפר את איכות השמע. הצלילים המשוכפלים האלה יכולים להיות כל דבר, החל מריצוף של בגדים וצעדים ועד לדלתות חורקות ושבירת זכוכית."

למרות שזה אולי נראה פשוט, זה בהחלט יכול להיות צורת אמנות שקשה מאוד לשכלל אותה. כשנשאל כיצד יצר את אפקטי הקול שלו ב- Reddit AMA לפני שנים, הוא נתן דוגמה מעניינת, "סוסים לרוץ על אבן? אלו בוכנות על אבן/בטון. הרבה צלילים כאלה בסרטים נעשים דרך פולי והאמן פולי משתמש בחפצים ממש מוזרים כדי להפיק את הרעשים". דוגמה נוספת שהוא נתן הייתה עבור אספסוף העכבישים. הוא הסביר את התהליך שלו כך, "רק אני בדקתי כל היום אם עכבישים אפילו השמיעו צליל כלשהו, ​​ויוטיוב אמר לי שהם צורחים. אז, ביליתי את שארית היום בלחשוב איך להשמיע צליל צווחה ליצור במשקל 100 קילו... ומשום מה, הבנתי שהקול של צינור כיבוי פועל הוא בערך מה שאני צריך. אז הכנסתי את אפקט הסאונד של צינור האש לתוך דגימה והצעתי אותו מסביב. וואלה, צווחות!"

בעוד הוא המשיך והסביר ששום דבר לא באמת נתן לו השראה ליצור את אפקטי הקול באופן ספציפי, אנחנו לא יכולים להפחית מחשיבותם האמנותית. דניאל רוזנפלד יצר רבים מהאלמנטים ב מיינקראפט שמעצבים את הדרך בה אנו תופסים את המשחק.

פרויקטים אחרים

יואל " דדמאו5" צימרמן
יואל "דדמאו5" צימרמן.

תיאו ורגו / Getty Images

כפי ש מיינקראפט גדל, המפיק והמבצע הקנדי של מוזיקה אלקטרונית, Joel "deadmau5" צימרמן הגדיל את עניין במשחק ובמוזיקה שבתוכו. ככל שהזמן התקדם, C418 ו-deadmau5 שיתפו פעולה בסופו של דבר בשיר שבסופו של דבר ישוחרר באלבום C418 "Seven Years of Server Data". לשיר, mau5cave, יש קריצה ברורה מאוד למשחק הווידאו מיינקראפט מבחינת הסגנון והכותרת המתבקשת של השיר. מכל סיבה לא ידועה, השיר נותר כביכול לא גמור אבל הוכנס לאלבום בלי קשר. רשום כתיאור של השיר, "השיר ששלחתי ל-Deadmau5 כששיתפנו פעולה. זה היה צעד אחד לפני התוצר הסופי". מאז יציאת האלבום ב-2011, לא נרשמה התקדמות פומבית בשיר.

פרויקט בולט נוסף שנוצר על ידי C418 היה האלבום "148". יצא בדצמבר 2015, לאלבום היה טוויסט שונה מאוד למה שהרבה מעריצי דניאל ציפו. דניאל החל לעבוד על 148 חמש שנים שלמות לפני שחרורו הראשוני. עם אווירה מאוד רועשת ובפנים שלך, האלבום זכה להצלחה בקרב המעריצים. דניאל המשיך וציין לגבי האלבום, "כשהתחלתי לעשות את זה, הייתי מלחין מפוחד, טרי מ מיינקראפט פִּרסוּם. לא בטוח מה יביא לי העתיד. וכשסיימתי ליצור אותו, הפכתי למלחין מיושן, מבקר יתר על כל יצירה שאי פעם יצרתי, מודאג מכך שהעבודה הישנה שלי מראה שאני לא מספיק טוב. אבל זה באמת לא משנה יותר, כי אני חושב שאני מרוצה מהאלבום הזה".

בשביל ה מיינקראפט חובבי מוזיקה של C418, 148 הציג גם כמה רמיקסים של שירים מהמשחק. שירים כמו "Droopy Remembers" ו-"Beta" נותנים לאלבום 148 תחושה מאוד מוכרת, אך שונה בעת האזנה ונהנית מהמוזיקה. עד יציאת האלבום, הרמיקסים הללו הושמעו רק בעבר והוצגו בהופעות חיות. באלבום 148, במיוחד, יש משהו לכל חובב מוזיקה וניתן לרכוש אותו בסכום כולל של 8$.

לסיכום

למרות שזה אולי נראה כאילו הוא לא משחרר המון מוזיקה לציבור, דניאל תמיד היה סוג האדם ליצור ולתת מוצר בנוי להפליא כאשר מוצג רשמית ומובא לאוזני מעריציו הנאמנים, חדשים וישנים.

אם תרצו לתמוך בדניאל במאמציו המוזיקליים, תוכלו לגשת לדף הבנדקאמפ שלו ולרכוש את כל המוזיקה הזמינה שלו דרכו. את המוזיקה שלו ניתן לרכוש בנפרד או ניתן לרכוש כדיסקוגרפיה שלמה של C418. רכישת הדיסקוגרפיה מעניקה לך 20% הנחה על מבצע בניגוד לרכישה של כל אלבום בנפרד.