'Pac-Man 99' מרגיש יותר כאוטי מאשר תחרותי
טייק אווי מפתח
- 99 הוא ספין על מרובה משתתפים זועם וצעקני פק-מן זה מושלם להרוג חמש דקות בכל פעם.
- זה מרגיש יותר אקראי ויותר מסובך ממה שצריך.
- למרות זאת, זה ממכר באופן מפתיע.

יש לי כמה כיף עם פאק-מן 99, אבל זה מרגיש יותר כאילו אני מושך במכונת מזל מאשר משחק משחק וידאו תחרותי.
זה מדמיין מחדש את הקלאסי פק-מן משחק ארקייד כקרב רויאל, שבו המנצח הוא ה-Pac-Man האחרון שעומד מתוך 99 שחקנים בתחילת הסיבוב. אתה צריך להתחמק מרוחות רפאים, ללהטט עם הפעלת כוח, להתחמק ממפגעים ולשמור על משולבת, לפעמים הכל בו-זמנית.
נקודת ההשוואה הטבעית כאן היא טטריס 99, מתנה חינמית של Switch Online עם גימיק דומה. שני המשחקים אפילו כוללים רכיבי ממשק משתמש דומים. הקצה על T99, עם זאת, זה שחקן מול שחקן טטריס כבר היה דבר, אז היוצרים של פאק-מן 99 היה צריך להמציא עוד חוקים חדשים כאן. חלקם בהחלט הצליחו יותר מאחרים.
"אני כן מעריך חלק מעבודת העיצוב שנכנסה לזה, אבל הייתי שמח יותר פאק-מן 99 אם זה היה קצת יותר פשוט."
תביא את הרעש
תחילתו של סבב של פאק-מן 99 הוא כאשר המשחק נמצא בשקט ביותר. אתה נפל לתוך טיפוסי פק-מן מבוך עם ארבע רוחות רפאים, כמו שהיה אי פעם.
עם זאת, ככל ש-98 השחקנים האחרים בסבב מפעילים מבוכים משלהם, שלך נהיה מורכב יותר ויותר. בכל מבוך יש רוחות רפאים "ישנות" בשניים מהנתיבים המרכזיים, וכשאתה אוכל אותן, הן מתחברות לרוח הרפאים הקרובה ביותר כמו מפלצת הכותרת ב נָדָל.
כשאתה אוכל Power Pellet ומכחיל את הרוחות, רוחות הרפאים הישנות מופעלות, ואתה יכול לאכול את כולן בבת אחת לשילוב. פעולה זו זורקת את ה"ג'מרים", פק-מן רפאים, אל מבוכים של שחקנים אחרים, שמאטים את פגיעה של פק-מן.

שחקן שאוכל הרבה רוחות רפאים בבת אחת יכול גם להוליד Jammers אדומים, שהם KO מיידי לכל פק-מן שנוגע בהם.
אתה גם יכול לאכול נקודות כדי להאיץ את ה-Pac-Man שלך בהדרגה, ואכילה מספקת מהן תגרום לאחד מפירות הבונוס להשריץ. זה, בתורו, מקדם אותך לשלב הבא, שמצמיח מחדש את Power Pellets, מבטל את כל הג'מרים על המסך שלך, מאיץ את רוחות הרפאים ומוריד את פרק הזמן שבו נמצאים Power Pellets יָעִיל.
יש הרבה מה לעקוב אחריו, אבל בעצם אתה אוכל כל מה שאתה יכול כדי לזרוק צלחת גדולה של בעיות חדשות בדרכים של שחקנים אחרים בזמן שהם ואתה עדיין צריכים להתמודד עם האופייני רְפָאִים.
אתה גם יכול לנסות לנקות את המבוך שלך ולאכול את כל הנקודות, מה שישדרג את המהירות של ה-Pac-Man שלך, אבל זה אומר שאתה לא מתמקד ברוחות הרפאים ולא מעכב את ההתקדמות של המתחרים שלך. שֶׁלָה פק-מן כמו סיבוב צלחות.
למידה תוך כדי
ראוי לציין שהייתי צריך ללמוד הרבה מזה מגוגל. אתה יכול להתבלבל בכמה סיבובים של פאק-מן 99 אם אתה אפילו מכיר את משחק הארקייד באופן זמני, אבל לדעת מה האלמנטים החדשים עושים תלוי במחקר באינטרנט או בניסוי וטעייה.
זה לא זֶה קשה ללמוד, אבל הבעיה העיקרית שלי היא שבערך 30 שניות לתוך כל נתון פאק-מן 99 התאמה, בין השילובים המהבהבים, המשבשים ורוחות הרפאים הנוספות, זה הופך לטשטוש קליידוסקופי. הפסדתי הרבה משחקים קרובים כי אינקי, בלינקי, פינקי או קלייד התחבאו מאחורי העומס החזותי.

ניצחון כאן הוא יותר על היכולת שלך לנווט את הכאוס הזה מאשר המיומנות שלך פק-מן. עד שנכנסת לאמצע המשחק פאק-מן 99, המבוך שלך מלא בתריסר חפצים נעים אחרים. זה גורם לכל החוויה להרגיש הרבה יותר אקראית ממה שהייתי טוען שהיא צריכה.
אבל זה לא אותו דבר כמו שזה רע. יש לזה את אותה התמכרות של עוד סיבוב אחד כמו טטריס 99, אבל לא מפעיל את אותה אחיזה. אני מוצא את זה הרבה יותר קל להגיע לנקודת הרוויה פק-מן מאשר טטריס, אני מניח, במיוחד כשזהו סיבוב כל כך שונה על הנוסחה הבסיסית.
הגאונות העדינה של טטריס 99 האם הם לא לשנות את זה כל כך הרבה, ואילו פק-מן לא מרגיש נכון כשזה כל כך מסובך. זה בעצם משחק חדש בנייר עטיפה נוסטלגי.
אני כן מעריך חלק מעבודת העיצוב שהושקעה בזה, אבל הייתי שמח יותר פאק-מן 99 אם זה היה קצת יותר פשוט. ביליתי את רוב סוף השבוע שלי בזה, אבל המטרדים הקטנים כן הולכים ומצטברים.