'Loop Hero' הוא המשחק הכי ממכר שלא שיחקתי בו
טייק אווי מפתח
- גיבור לולאה קל לאסוף, אבל הופך לאובססיה זמן קצר לאחר מכן.
- עקומת הקושי היא תלולה בשלב מוקדם, אבל אתה מתוגמל אפילו על ההפסדים המשפילים ביותר שלך.
- התרגום שלו לאנגלית יכול היה לנצל קצת יותר זמן בתנור.

כמעט פוצצתי את המועד שלי למאמר זה על הניסיון שלי עם גיבור לולאה כי ביליתי את רוב היומיים האחרונים במשחק. אני מרגיש שזה אומר לך את רוב מה שהיית רוצה לדעת.
Loop Hero iזה מכופף ז'אנר של פיקסלים המשלב אלמנטים מ-RPG, Roguelikes, לוחמים אוטומטיים, משחקי קלפים ומשחקי אסטרטגיה בזמן אמת. אתה מופקד על הרפתקן בודד ללא נשק ומשאלת מוות, ואתה מאותגר לבנות גם אותו וגם את הצינוק בו זמנית, מבלי להקשות עליו מדי את הצינוק לִשְׂרוֹד.
זה יותר מסובך ממה שזה נשמע. אתה מת א מִגרָשׁ ב גיבור לולאה, אבל איכשהו, זה לעתים נדירות מתסכל. אפילו כשהפסדתי תוצאה מבטיחה בתחילה במה שהסתכם במזל רע טהור, היה קל לנקות את האבק מעצמי ופשוט לנסות שוב. ושוב. ואז השעה הייתה 3 לפנות בוקר.
"לא הצלחתי לשחק גיבור לולאה פחות משעתיים ברצף".
מעגל קסמים
אתה מתחיל כל סיבוב של גיבור לולאה במפה ריקה, עם כמה סליים עוינים לחברה. אתה בעצם לא שולט בהרפתקן שלך ישירות. במקום זאת, הוא נפל לתוך אריח אקראי על המפה ומיד מתחיל למהר קדימה, להילחם בכל מה שעומד בדרכו.
הבס על אויבים מזכה אותך בקלפים, שבהם תוכל לשחק כדי להפוך חלקים מהמפה למיקומים חדשים, כגון יערות, בתי קברות, הרים או כרי דשא. אלה יכולים לספק השפעות אקטיביות ופסיביות שימושיות רבות, כמו בונוסים בריאותיים או משאבים נוספים. הם גם בסופו של דבר הופכים את המפה למסוכנת יותר עבור ההרפתקן שלך על ידי זריקת מפלצות נוספות עליה.

אתה מתבקש להחזיק הרבה צלחות להסתובב פנימה גיבור לולאה, בין סכנות המפה, חלוף הזמן, בריאותו של ההרפתקן שלך, מצב הציוד שלו, וחבילה הוצגה בהדרגה של מכניקות אחרות, כמו נקודות ניסיון. עם זאת, אתה יכול להשהות בכל עת לניהול מיקרו קל, כך שלעתים רחוקות זה הופך להיות יותר מדי לטפל בו.
זה נשמע מסובך, וזהו, אבל אני באמת מתרשם מכמה טוב גיבור לולאה מצליח ללמד משתמש איך לשחק בו. אמנם התרגום שלו לאנגלית אינו מושלם - המפתחים הם מרוסיה, מה שגם מסביר את חוש ההומור השחור של המשחק -גיבור לולאה יש את אחד ההדרכות הגדולות של כל הזמנים. עברתי מאין לי מושג למה אני מצפה להרגשה שלמה לחלוטין עם מערכות המשחק תוך כחמש דקות. בהתחשב בעובדה שמדובר על שישה משחקים שנחבטו יחד בצורה מבולגנת, זהו מדהים.
רק עוד סיבוב אחד
גיבור לולאה מוגדר לכבד את הזמן שלך. המטרה הכוללת שלך בכל מפה נתונה היא לאסוף משאבים, שניתן להשתמש בהם בבסיס הבית שלך כדי לבנות מתקנים שימושיים. גם אם אתה מת, אתה שומר 20% ממה שאספת; אם תיסוג, תוכל לשמור על 60%.
בתיאוריה, זה אומר שהמשחק מתפצל לנתחים נפרדים וניתנים לעיכול בקלות. אתה יכול בקלות להיכנס למפה, להגדיר אותה לחקלאות משאבים בעלת השפעה נמוכה, ולהתקדם היטב תוך זמן קצר.

עם זאת, לא בדקתי בהצלחה את התיאוריה הזו, מכיוון שלא הצלחתי לשחק גיבור לולאה במשך פחות משעתיים ברצף. זה באותה חברה כמו משחקים כמו להרוג את הצריח, שבו זה כל הזמן מפתה אותי להריץ רק עוד מפה אחת, עם חפיסת קלפים אחרת, בתנאים קצת שונים וכו'. גיבור לולאה אולי לא נקרא במפורש על שם "לולאות כפייה", אבל זה לא יפתיע אותי אם כן.
יש לו כמה קצוות מחוספסים. כמה מעצות הכלים לא הגיוניים במיוחד (כמו התכונה של Surveyor). לחלק מהקלפים יש אינטראקציות נסתרות זה עם זה. וכמיטב המסורת הנוכלית, ההבדל בין ריצה מוצלחת לכישלון יכול להסתכם במזל רע טהור. זה הישן XCOM בעיה, שבה "סיכוי של 75% להתחמק" פירושו למעשה "קבל מכה תשע פעמים ברציפות ותמות". לפעמים, המחשב פשוט מחליט לשנוא אותך.
עם זאת, תמורת 15 דולר, זו אחת העסקאות הטובות ביותר עד כה השנה. גיבור לולאה הוא ממכר, מאתגר וייחודי, עם הנחת יסוד מוזרה, עקומת למידה ארוכה ובנייה רב-ז'אנרית שיכולה למשוך מעריצים מכל רחבי התחביב. זה בהחלט שווה להסתכל.