המשחק המוזיקלי המוזר של "Everhood" Melted My Brian
טייק אווי מפתח
- משחק פיקסלים קליל עם קרב מדומה מאתגר באמת, Everhoodהבעיה הגדולה ביותר של זה היא שזה יכול להיות גַם מְשׁוּנֶה.
- מתחרה מוקדם לפסקול משחק הווידאו הטוב ביותר של השנה.
- המשחק מתחיל באזהרת אפילפסיה מסיבה טובה מאוד. אם אורות מהבהבים הם בעיה כלשהי עבורך, זהו לֹא המשחק שלך.

Everhood הוא חצי משחק הרפתקאות אינדי סוריאליסטי, חצי משחק יריות לא אלים, ומאת האחוזים הצדקה לקיום הפסקול שלו.
לשחק בו מרגיש כאילו יש לך חלום של מישהו אחר. Everhood: סיפור בלתי ניתן לתיאור על רגעי האמת הבלתי ניתנים לביטוי -להשתמש בכותרת המלאה שלו פעם אחת בדיוק - עובר ממוזר בעליזות לפסיכדליה מוחלטת בשלב מוקדם. הרבה מ Everhood יראה ממש בבית כשהיא מוקרנת על הקיר מעל תא הדי.ג'יי במופע טראנס.
עם זאת, זו חוויה מוזרה בגלל חוסר מיקוד ועקומת קושי תלולה. אני מעריץ את כושר ההמצאה שלו, ו המוזיקה שלו מעולה גם לשמה וגם איך Everhood משתמש בו, אבל המשחק הוא כמעט מוזר מדי באופן מודע לטובתו.
הקצב הולך להשיג אותך
ישנם שני משחקים עיקריים ב Everhood. האחד הוא משחק הרפתקאות של פיקסלים שבו אתה חוקר סדרה של מפות פתוחות כדי לפתור חידות, לאסוף פריטים ולפגוש צוות של דמויות אקסצנטריות. זו זריקה טהורה של נוסטלגיה של סופר נינטנדו, ואני לא יכול שלא להעריך את זה.
השני הוא ה'קרב' שלו, שלובש צורה של אתגר מוזיקלי אחד על אחד עד למוות. תאר לעצמך סיבוב של גיבור גיטרה אם זה היה מנסה להרוג אותך בכוונה; אתה מתבקש לקפוץ, לדפדף ולהחליק דרך מבוך שמשתנה ללא הרף של הרמוניות אלימות.
ממש מההתחלה של Everhood, המוזיקה שלו נהדרת, אבל הקרבות שלה לא סלחניים להפליא. זה דומה מאוד להתחמק מאש האויב ב"לעזאזל כדוריםמשחק ארקייד ונותן לך מקום לטעויות בערך.

Everhood ממליץ לשחק בדרגת קושי קשה. אני לא מסכים. זה דורש תרגול ורפלקסים מוצקים כדי לשרוד Everhoodקרבות המוזיקה של, והתחלתי ליהנות איתם הרבה יותר בקשיים נמוכים יותר כשלא הייתי כל הזמן על סף מוות.
חלק מהכיף הזה הוא פס הקול של המשחק, שהוא מצוין כמעט באופן אחיד. Everhood הוא לא משחק קצב מסורתי, מכיוון שהיכולת האישית שלך להישאר בקצב לא משנה כל כך, אבל כל בוס תוקף בהתאם לשיר הנושא שלו. זה חלק מהשימוש הטוב ביותר במוזיקה במשחק אינדי מאז סופר בשר בוי.
כשההלך נהיה מוזר
יש תנועה במדע בדיוני, ה מוזר חדש, שעיקרה התנתקות מנורמות הז'אנר כדי להטריד או להעליב את הקורא. אם רומני ז'אנר הם אוכל המנחם האהוב עליך, ספר חדש מוזר רוצה להיות דלי בלתי צפוי של מי קרח לפנים.
Everhood הוא אחד מכמה משחקי וידאו עדכניים שמתאימים בצורה מסודרת ל-New Weird כמו כל אחד אחר סין מיוויל רומן, לצד Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong, ו גיבור לולאה. הגורם המאחד הוא שכל אחד מתבסס על מספר ז'אנרים בו זמנית, ומערבב אותם למוצרים מקוריים לחלוטין.

עם Everhood במיוחד, זה מרגיש כאילו זה בורח מהיגיון חלומי טהור. שלב אחד הוא כפר מלא חידות; אחר הוא טירה גותית עם מפלצת במבוך; השלישי הוא קרנבל, עם מסלול קרטינג עובד. אתה עובר משביל יער חשוך למועדון לילה מלא במפלצות למשרפה תעשייתית בעשר הדקות הראשונות. אתה לא יכול להאשים את זה שהוא אי פעם משעמם.
במקביל, ובדיוק כמו חלום, Everhood אינו מגובש במיוחד. הוא אף פעם לא קובע בתקיפות את חוקי היסוד שלו, אז אין שום זעזוע נעים כשהוא מתחיל להחליט לשבור אותם. אתה פשוט פינבול בין תרחישים ללא חריזה או סיבה מסוימת.
זה חותך חלק Everhoodההשפעה הכוללת של. אני אוהב את המשחק מספיק טוב, למרות שיש התנגשות טונאלית מסוימת בין הקושי המיועד שלו לקו העלילה העליז שלו, אבל הכל מוזרות גבוהה, כל הזמן.
זו בעיה מעניינת שיש למשחק וידאו. Everhoodהבעיה העיקרית של זה היא לא שנגמרו לו הרעיונות, אלא שיכול היה להספיק להשאיר כמה מהם בחוץ. זה לגמרי שווה את הזמן שלך, אבל הייתי טוען את זה Everhood הוא אולי מעבר עריכה חזק אחד מגדולתו.