OXO aka Noughts and Crosses

click fraud protection

הוויכוח על משחק הווידאו הראשון ממוסגר לעתים קרובות כמי שהיה בין ווילי היגינת'ם טניס לשניים (1958), מלחמת חלל! (1961) או פונג(1972), אבל משחק המחשב מבוסס הגרפיקה OXO (aka איקס עיגול) מקדימה את כולם. למה OXO כל כך הרבה פעמים מתעלמים? כי כאשר הוא נוצר לראשונה בשנת 1952, הוא הוצג רק לצוות ולסטודנטים של אוניברסיטת קיימברידג'.

היסודות של OXO

  • שנה: 1952.
  • נוצר ותוכנת על ידי אלכסנדר סנדי דאגלס.
  • פּלַטפוֹרמָה: מחשבון אוטומטי לאחסון עיכוב אלקטרוני (EDSAC).
  • חשיבות היסטורית: משחק המחשב והווידאו הראשון המבוסס על גרפיקה.

ההיסטוריה

בשנת 1952, סטודנט מאוניברסיטת קיימברידג', אלכסנדר סנדי דאגלס, פעל להשגת הדוקטורט שלו. התזה שלו התמקדה באינטראקציות בין אדם למחשב והוא נזקק לדוגמא כדי להוכיח את התיאוריות שלו. באותה תקופה קיימברידג' היה ביתו של מחשב התוכניות המאוחסנות הראשון, ה מחשבון אוטומטי לאחסון עיכוב אלקטרוני (EDSAC). זה נתן לדאגלס את ההזדמנות המושלמת להוכיח את ממצאיו על ידי תכנות הקוד למשחק פשוט שבו שחקן יכול להתחרות מול המחשב.

התוכנית האמיתית למשחק נקראה מ-Punched Tape (הידוע גם בשם Input Tape), רצועת נייר עם חורים רבים שנוקבים לתוכה. המיקום ומספר החורים ייקראו כקוד על ידי ה

EDSAC, ותורגם לתצוגת קריאת שפופרת קרני קתודה של אוסילוסקופ כמשחק אינטראקטיבי.

הפרויקט של דאגלס זכה להצלחה והפך למשחק הווידאו הראשון ולמשחק המחשב הגרפי, אבל זה היה גם אחד מהיישומים הראשונים (אם כי הפרימיטיביים) של בינה מלאכותית אמיתית. המהלכים של המחשב בתגובה למהלך השחקן לא היו אקראיים או נקבעו מראש אלא נעשו לחלוטין לפי שיקול דעתו של המחשב. OXO לעתים קרובות מתעלמים מההישגים שלו בתחום הבינה המלאכותית שכן חקר הבינה המלאכותית לא הפך למדע תקף עד 1958 כאשר המדען ג'ון מקארתי טבע את המונח.

המשחק

OXO הוא גרסה אלקטרונית של איקס עיגול (שקוראים לו איקס עיגול בבריטניה). בדומה למשחק האלקטרוני הראשון, ה מכשיר שעשועים צינור קתודי-ריי (1947), של OXO גרפיקה הוצגה על צינור Cathode-Ray המחובר ל- EDSAC מַחשֵׁב. הגרפיקה כללה נקודות גדולות שיצרו את הפתחים הצולבים של מגרש המשחקים וכן גרפיקת נגן "O" ו-"X".

המשחק העמיד את השחקן מול המחשב עם השחקן בתור "X" וה- EDSAC בתור "O". מהלכים בוצעו על ידי השחקן שבחר באיזה ריבוע לתפוס עם "X" על ידי חיוג המספר המתאים שלו באמצעות של EDSAC חיוג טלפון. חוגת הטלפון שימשה כמקלדת להזנת מספרים וכיוונים למחשב.

עובדות מהנות על OXO

  • עבודת הגמר של אלכסנדר סנדי דאגלס הייתה הצלחה, והעניקה לו את הדוקטורט שלו. והחל את הקריירה שלו במדע, לעומת זאת, הוא לעולם לא יתכנת שוב וידאו או משחק מחשב אחר.
  • למרות ש OXO היה משחק הווידאו/מחשב הראשון, כמעט שלא התעלמו ממנו באותה תקופה. היה רק ​​אחד EDSAC מחשב קיים, ששוכן באוניברסיטת קיימברידג' ומעולם לא הפך נגיש לציבור.
  • הקוד עבור OXO נשמר כהדגמה טכנולוגית עבור של EDSAC יכולות.