משחקים תמורת כסף: נכסי משחק מסחר

click fraud protection

אחד הדברים המעניינים והבלתי צפויים ביותר שעולים מהמשחקים המקוונים הוא לידתן של כלכלות בעולם האמיתי המבוססות על הערך של דמויות ופריטים משחק בעולם המתמשכים. מתי Ultima דמויות מקוונות ו-EverQuest התחילו להופיע באיביי, הרבה אנשים התקשו להאמין שכל אחד היה מוכן להחליף כסף בפועל עבור פריטי משחק שהם, אחרי הכל, במידה רבה דִמיוֹנִי. אף על פי כן, הסחר במוצרים הדיגיטליים הללו ממשיך לגדול, והוא כבר הפך מבילוי שרק קומץ גיימרים רודפים אחריו לתעשייה מתחילה בפני עצמה.

זמן הוא כסף

כולנו שמענו שאומרים שזמן זה כסף. זה נכון לא פחות כשמדובר במשחקים מקוונים עולמיים מתמשכים. בנסיבות רגילות, זה יכול לקחת חודשים או אפילו שנים כדי לעבוד דמות לדרגים הגבוהים של משחק כמו EverQuest או לרכוש פריט נדיר שיורד רק על, נניח, ה-Plane of Complete הַשׁמָדָה. זה לא צריך להפתיע שאנשים רבים מוכנים להשקיע קצת יותר כדי להגיע לשם מהר יותר. למעשה, מכיוון שאתה משלם לפי חודש כדי לשחק ברוב המקרים בכל מקרה, רכישת מה שאתה צריך כדי להגיע ישר למשחק הסיום עשויה להיות אפילו משתלמת עבור אנשים מסוימים.

היכנס לאיביי

למי שרציני לסחור בכלכלות במשחק, מוקד הפעילות הוא קטגוריה 1654, משחקי אינטרנט, ב-

איביי. אמנם לא כל פריט בקטגוריה הוא פריט משחק, אך היא נותרה המכירה הפומבית הפופולרית ביותר עבור משווקים וירטואליים. ד"ר אדוארד קסטרונובה, פרופסור לכלכלה באוניברסיטת קליפורניה סטייט, ערך נתונים סטטיסטיים הקשורים לקטגוריה, ובשנת 2004 היא צברה למעלה מ-22 מיליון דולר בסך המכירות. מספר יזמים שמו לב לכך ופתחו במכירות פומביות אחרות והחלפות מטבע המתמחות בנכסי משחקים וירטואליים.

שחקנים ומפרסמים מגיבים

מה שבטוח, לא כל מפרסמי המשחקים המקוונים, או השחקנים, לצורך העניין, מרוצים מנכסי הסחר בעולם האמיתי במשחק. סוני הייתה די נחושה בנושא הזה, והם הסירו בהצלחה פריטי משחק SOE מ-eBay. בליזארד הזכירה בחומרה לשחקני World of Warcraft שזה גם נגד המדיניות שלהם ושכל מי שייתפס עושה את זה ייאסר. באופן טבעי, ציוד הטרייד-אין למשחקים האלה ממשיך במכירות פומביות אחרות, ונראה שלא סביר שלאחת מהחברות יש את הכוח למגר אותו לחלוטין. חברות משחקים אחרות נקטו בגישה יותר נטולת ידיים, סבלו ולעיתים אף הקלו על החלפת מוצרי סייבר.

אפשר בקלות לדמיין את מגוון הבעיות הפוטנציאליות שהטרנד הזה יוצר עבור מפתחי משחקים וגיימרים כאחד. אנשים רבים משווים את זה לבגידה ורואים שזה לא הוגן ששחקן יכול לקנות את דרכו לסטטוס משחק שאחרת ייקח שעות משחק רבות להגיע אליו. עבור המפתח, זה יכול להסלים לסיוט של שירות לקוחות. צוות התמיכה ימצא את עצמו בקצה המקבל של תלונות על עסקאות רעות וזילוף, בעוד לרמאים מסופק תמריץ כלכלי לפרוץ ולנצל את המשחק.

שירותי החלפה

עם זאת, ברור שסוג מסחר זה כאן כדי להישאר, ללא קשר לאופן שבו חברות המשחקים או השחקנים מרגישים לגביו, ורבים יטענו שזה דבר טוב. הפתרון הטוב ביותר הוא כנראה לשלב שירותי החלפה מאובטחים במשחק כך ששחקנים לא יצטרכו מכירות פומביות חיצוניות כמו eBay כדי לבצע עסקאות. כמה עולמות מקוונים כבר מתנסים בגישה זו. תושבי There, למשל, יכולים לרכוש ThereBucks עם כרטיס אשראי ולקנות, או למכור, פריטי משחק במכירה פומבית שהיא חלק מהמשחק. מעניין, למרות שבפעם האחרונה שבדקנו, אין דרך "רשמית" להמיר את ThereBucks בחזרה לדולרים אמיתיים, זה נוהל סטנדרטי בבנקים המופעלים על ידי שחקנים. בראיון ל-ACM Que בתחילת 2004, המנכ"ל וויל הארווי ציין שאחד ממעצבי הבגדים המובילים ב-ThereBucks מרוויח סכום שווה ערך ל-3,000 דולר בחודש.

אנחנו לא מתכוונים לעודד אף אחד לזרוק את העבודה היומיומית שלו ולעסוק בקריירה של סוחר וירטואלי רכוש, אבל לא ניתן להכחיש שחלק מהאנשים מרוויחים בזה סכום משמעותי מִפְעָל. אחד הסוחרים בעלי הפרופיל הגבוה והישר שנתקלנו בהם הוא ג'וליאן דיבל, שתיעד בפירוט את חוויותיו במסחר בציוד Ultima Online בשנה האחרונה. אם אתה רוצה מושג מה יידרש כדי להפוך משחק לקריירה, אנו ממליצים לך לקרוא שוב דרך הבלוג שלו, מכיוון שהוא אינפורמטיבי ומלא תובנות כאחד. שימו לב שבחודש האחרון של הניסוי בן השנה שלו, ג'וליאן היה המוכר מספר 2 של נכסי UO ב-eBay, והרוויח נאה של 3,917 דולר. זה בהחלט גורם לדמי המנוי החודשיים של המשחק להיראות כמו מציאה מטורפת.

שוק שחור נולד

World of Warcraft ונכסי EverQuest הם כנראה המקום שבו נמצא הביקוש הגדול ביותר, לפחות בצפון אמריקה. שירותים כגון Player Auctions נכנסו כדי למלא את הפער שנוצר בעקבות הסרת פריטי EQ מ-eBay. ה-Gaming Open Market הציע פעם החלפת כסף עבור סוגים שונים של מטבעות משחק, מה שאפשר לאנשים להעביר כספים בצורה נוחה יותר מעולם וירטואלי אחד, או שרת משחקים, לאחר. לאחר עסקה גרועה שעלתה למפעיל ה-GOM סכום נכבד של מזומנים אמיתיים, הוחלט להגביל את השירותים ל-Second Life. (ה-GOM הפסיקה את פעילותה מכיוון ש-Second Life החליטו להציע מערכת חליפין משלהם.)

בהתחשב בפוטנציאל הרווח, אנו מניחים שזה בלתי נמנע שנראה את לידתן של חברות המוקדשות לרכישה ומכירה של נכסי משחקים בקנה מידה גדול יותר. Internet Gaming Entertainment (IGE) היא חברה כזו. עם משרדים בהונג קונג ובארה"ב, יש להם כעת למעלה מ-100 עובדים במשרה מלאה וצבא קטן של "ספקים" שמוכרים להם מוצרים וירטואליים ממגוון משחקים מקוונים. כל העניין מעלה חזיונות של סדנאות יזע בסין שבהן פועלי ילדים נאלצים לעמול על מסופי מחשב 16 שעות ביממה כדי ליישר את דמויות העידן האפל של קמלוט. אני חושב שעדיין לא הגענו לשם, אבל בהתחשב בכמות הכסף שמחליף ידיים, זה יכול להיות רק עניין של זמן.

להסתכל קדימה

במהלך השנים הקרובות נוכל לצפות לשמוע הרבה יותר על כלכלות וירטואליות והשפעתן על המציאות כלכלות, ומבטיח להיות מעניין לראות כיצד, או אם, ממשלות ינסו לווסת את הגידול הזה שׁוּק. אנו גם מצפים לראות כיצד מפתחי משחקים יגיבו לתופעה זו מכיוון שכרגע הם נראים מתחלק בין אימוץ זה כשיפור פוטנציאלי למשחק לבין הרתעתו כמכשול להוגן משחקיות.