משחקי הארקייד הקלאסיים הטובים ביותר של 1981
בשנת 1981, משחקי וידאו היו לוהטים, עם ארקייד שצצו בכל רחבי הארץ. בעוד ששוק ארקייד הווידיאו היה רווי קרעים ושיבוטים של להיטים קודמים כמו פונג ו פולשי החלל, השחרור של פק-מן בשנת 1980 פרץ את השוק מהתלם, דחף משחקי וידאו מאופנה נישה לתעשייה גדולה.
מכיוון שהציבור דורש משחקים חדשים ומשוכללים יותר, מפתחים ויצרנים היו זקוקים לתוכן שבולט מהמתחרים וגרם לשחקנים להזין מקומות למכונות. זה איפשר לסמני המשחק את החופש לחקור ולהתנסות ברעיונות, עיצובים ומושגים חדשים.
התוצאה הייתה 1981, אחת השנים החדשניות והמשגשגות ביותר בארקייד הווידאו, שהולידה משחקי להיטים גדולים שכמותם איש לא ראה מעולם.
אלה הטובים ביותר משחקי ארקייד של 1981!
01
של 10
גאלאגה

ד"ש כהן
מה שהתחיל כהמשך של Namco גלקסיית, א פולשי החלליריות דמוי מסך יחיד, הפך לזיכיון מרכזי, והוא המדריך שלך למשחקי וידאו קלאסיים האהובים בכל הזמנים.
עם גרפיקה מסנוורת, אקשן מהיר ומשחק תזזיתי, גאלאגה לוקחת אותך דרך גל אחר גל של נחילי חייזרים דמויי חרקים שאתה מפוצץ דרכם כשהם מגיעים במגוון רחב תצורות.
02
של 10
דונקי קונג

ד"ש כהן
הו, בננות! הארי קוף גדול חטף את חברתו של פועל הבניין פאולין. הרבה לפני שמריו החליף קריירה לאינסטלציה והתחיל לרדוף אחרי הנסיכה שלו, הוא נתקל באתגר בניסיון להציל את גברת אוהבת בריצה על גבי קורות, טיפוס על סולמות, זינוק מעל חביות וניפוץ כדורי אש עם פטיש באחד ה ראשון
03
של 10
גב' פאק-מן

ד"ש כהן
Midway Games קיבלה רישיון לזכויות השחרור פק-מן בצפון אמריקה מנמקו ולקחו את החופש ליצור וריאציות לא מורשות רבות של המשחק, שהפופולרית שבהן הייתה גב' פאק-מן.
על פני השטח, גב' פאק-מן אולי נראתה כמו שיבוט של קודמו הגברי רק עם שפתון וקשת, אבל יש לא מעט הבדלים בין השניים.
גב' פאק-מן יש יותר וריאציות מבוך, פירות נעים שעוברים מסביב למבוך, שתי מנהרות עיוות, התנהגויות שונות של רוחות רפאים קולנוע חדש בין רמות שחושף את הרומנטיקה של פק-מן וגב' פק-מן כשהן רצות ורודפות אחרי Ghost מפלצות.
כאשר Namco גילתה על כל הווריאציות הלא מורשות של Pac-Man שמידוויי הוציאה, הם ביטלו את הרישיון שלהם ושמרו על הזכויות על כל המשחקים. מכיוון שגב' פאק-מן הייתה כל כך פופולרית, Namco התחילו לייצר את המשחק בעצמם.
04
של 10
פרוגר

ד"ש כהן
לעולם לא תאמין שמשחק על העברת צפרדע מצד אחד של המסך לצד אחר יכול להיות כל כך מאתגר ממכר אבל בולט כמשחק ייחודי שמחזיק אותך במקומות האכלה, כך שתוכל לעזור שוב ושוב לדו-חי קטן לקבל בית.
המשחק מורכב ממסך בודד עם סרגל ספירה לאחור כאשר שחקנים מנסים להכניס את הצפרדע שלהם לאחד מחמשת הבתים הזמינים למרות כביש מהיר סואן וחוצה אגם מסוכן, כל זאת תוך ניסיון לא להתיז, ליפול למים או לזלול על ידי חיות טרף.
05
של 10
מלכודת עכברים

ד"ש כהן
לאחר של פק-מן שחרור והצלחה מונומנטלית ב-1980, השנים שלאחר מכן היו מלאות במשחקי קרע שכולם ניסו להחזיר את ההצלחה של המקור. מלכודת עכברים הוא אחד הפופולריים ביותר, בעיקר בשל חוש ההומור והניסיון שלו לנסות ולגרום למשחק להרגיש קצת יותר ייחודי.
שחקנים משתלטים על עכבר ואוהבים פק-מן המטרה היא לאכול, אבל הנקודות במבוך הוחלפו בחתיכות גבינה, הרוחות עכשיו חתולים, וכדורי הכוח הם עצמות כלב שהופכות זמנית את העכבר לכלב שיכול להוריד את חתולים. כמה תוספות ייחודיות שהם הוסיפו הן דלתות שנפתחות ונסגרות, משנות ללא הרף את שבילי המבוך, ונץ אויב שיכול לעוף על פני המבוך ולהביס את השחקן ללא קשר אם הם בצורת עכבר או כלב.
06
של 10
לִטרוֹף

ד"ש כהן
לוקח עמוד מהלהיט של 1980 מָגֵן, לִטרוֹף הוא יורה חלל עם גלילה צד, אבל במקום להגן על כוכב הבית שלך מפני פולשים, אתה זה שנושף הכל על פני כדור הארץ כולל בסיסי אויב, צריחי נשק ומכלי דלק (האחרונים נותנים לשחקן יותר לתדלק). אתה גם צריך להוריד שפע של ספינות אויב שמגיעות אליך במערך מהיר.
ספינת השחקנים יכולה לירות טילים ישר קדימה או להטיל פצצות, כאשר המשחק דורש ממך לעתים קרובות לעוף נמוך אל פני השטח המערה. נגיעה בפני השטח של הפלנטה, פגיעה באחד ממבני האויב או ספינות האויב, או התפוצצות מאש האויב יגרמו לך לאבד חיים.
המשחק התקבל כל כך טוב שהמפתח והיצרן Konami יצרו גרסה נוספת, החליפו את הספינה במסוק והגדילו את הקושי, והוציאו את המשחק תחת השם סופר קוברה.
07
של 10
הקוסם מוור

ד"ש כהן
משחק מבוך צינוק עם מסך יחיד שבו שחקנים לוקחים את התפקיד של ה-'Worrior' חוצים את הסביבה ויורים על מפלצות שונות שמנסות לצוד אותן. ברגע שכל מפלצת מושמדת, הרמה מסתיימת בקרב מפלצות בוס, ואז מופיע מבוך חדש עם עיצוב שונה ומפלצות קשות יותר לקרב.
אחד המרכיבים הייחודיים של המשחק היה תכונת מרובי המשתתפים. במצב של שני שחקנים, השחקנים יכולים לפוצץ זה את זה כמו גם את המפלצות.
08
של 10
Qix

ד"ש כהן
אחד המשחקים המקוריים והמופשטים ביותר של זמנו, Qix הוא יצור סליל צבעוני מבוסס קו המשוטט בחלל ריק שהשחקן חייב למלא בצורות קופסה סגורה. המטרה היא למלא כמה שיותר מהחלל הריק על ידי ציור קווים סגורים שמתמלאים לאחר השלמת הצורה. הסכנה היא שאם ה-Qix נוגע בך או בקו שלך בזמן יצירת הצורה, אתה מאבד חיים. השחקנים צריכים גם להימנע מיצורי Sparx שרצים לאורך הקווים שיצרת, מחפשים את הסמל שלך כדי להרוס אותו.
09
של 10
גורף

ד"ש כהן
זה חמישה יריות חלל באחד! גורף מייצג "כוח רובוט במסלול גלקטי". לכל אחת מחמש הרמות יש עיצוב ומשחק שונה, ולמרות שרוב הרמות הן קרעים מבין כותרים אחרים, העיצוב מהודק והוא נותן לשחקנים יותר כסף עבור הכסף שלהם (או במקרה הזה, רובע).
הרמות מחולקות כ...
- קרבות אסטרו: ישר למעלה פולשי החלל rip-off, כמעט זהה במשחקיות.
- פיצוץ לייזר: א גאלאגה rip-off הכולל משחק כמעט מדויק.
- גלקסיים: בעצם א גלקסיית rip-off, להיות כל כך נועזים להשתמש במשחק שהם שיבטו כשם הרמה.
- עיוות חלל: קצת יותר ייחודי מהרמות האחרות. עיוות חלל משתמש בקווים אלכסוניים הנוצרים ממרכז המסך אל הקצוות כדי לתת לשחקן את תחושה של תנועה דרך עיוות חלל כאשר ספינות אויב עפות לעברן ממרכז העיוות אֵזוֹר.
- ספינת דגל: זה משמש כקרב הבוס של המשחק. ההגדרה זהה ל- קרבות אסטרו ברמה, רק שאתה נלחם בזה עם ספינת אם אחת גדולה במקום אומנות אויב קטנות יותר.
10
של 10
ראלי-X חדש

ד"ש כהן
אולי חבילת ההרחבה הראשונה של ארקייד. פותח ומיוצר על ידי Namco, ראלי-X חדש קיבל רישיון משנה ל-Midway Games להפצה בצפון אמריקה. במקום לשחרר אותו כארון משחקים חדש לגמרי, מידוויי מכר אותו לארקידים כערכת ארקייד, המכילה לוח משחק חדש. ארקייד פשוט היה צריך לקחת את המקור ראלי-X יצרנים ולהחליף את לוח המשחק עבור ראלי-X חדש.
המשחק בסופו של דבר היה הרבה יותר פופולרי מהמקור מכיוון שהוא כוונן עדין כדי להקל על השליטה והמסלולים דמויי המבוך היו רחבים יותר.