דעיכת מודינג של Minecraft

click fraud protection

למה פחות ופחות מודים שיוצרים עבור מיינקראפט? השאלה הזו עלתה לא מעט בקהילת המשחק. אמנם אין תשובות סופיות, אך סימנים רבים מצביעים על חוויות עבר ותשובות לאותן שאלות בהיסטוריית המודינג של המשחק. במאמר זה, נדבר על קהילה שנראתה נעלמת בקצב ירידה מהיר (או לפחות לרוב הגדול של השחקנים).

הבהרה

האתר

למרות שקיימת קהילה גדולה מאוד של מודרים שעדיין בסביבה ויוצרים תוכן, ניתן להבחין בקלות שהמודדים הפכו לא מוערכים מאוד ככל שהזמן התקדם. בקהילה שהייתה מוקפת באופנים בנוסח "האתר", "יער הדמדומים", "יותר מדי פריטים", "'מו יצורים", ועוד הרבה יותר, אנחנו יכולים רק לתהות למה אנחנו כבר לא שומעים על אוֹתָם. הדבר המצחיק למדי הוא, עם זאת, רוב אופנים עדיין מתעדכנים. בעוד ש"יער הדמדומים" ומודים רבים אחרים כמוהו יצאו משימוש כבר די הרבה זמן, "The Aether", "Too Many Items" ועוד הרבה יותר זוכים לעדכונים.

למרות שהעדכונים הללו אינם תכופים, הם עדיין קיימים. עם זאת, בגלל התדירות שלהם, שחקנים יכולים רק להניח שהמודים האלה מתו מאז והלכו למה שאני אוהב להתייחס אליו כ"גן עדן נוסטלגיה".

שינויים עקביים

מיינקראפט, מוג'אנג

כפי ש מיינקראפט

"לעולם לא יסתיים" (לפי מה שידוע לנו, במונחים של תוכן מקורי חדש שנוצר על ידי Mojang), מודדים לעולם לא מקבלים הפסקה משינוי היצירות שלהם למשחק. שינויים אלה, גדולים כאחד (עדכונים כגון "עדכון חקירה”) וקטנים (עדכונים כגון גרסאות, תיקוני באגים וכו') גורמים למודדרים לחרוץ באופן עקבי כל גדיל קוד בודד, כאשר Mojang מתקן את שלהם.

כאשר Mojang משנה את המשחק שלו וזה מפריע לקוד שמודר יצר, המודר חייב להתאים את הקוד שלו עד שהמשחק יוכל לזהות את הקלט. אם מיינקראפט לא יכול לזהות את הקלט, זה עלול לקרוס את המשחק או לצאת באג, מה שהופך את המוד (ולפעמים את המשחק עצמו) חסר תועלת ושבור. העדכונים העקביים הללו מטעמו של מוג'אנג נהדרים למשחק הליבה (שתמיד צריך להיות המוקד העיקרי של מדובר באסטרטגיית קהל ואסטרטגיית מכירה), אבל מתפרק בשוגג לפעמים שבועות, חודשים או שנים של עבודה בתוך שניות.

העדכונים של Mojang מעולם לא השפיעו מיינקראפטמבנה הליבה של, שכן מבנה הליבה הוא מה שהמוצר שלהם אמור להיות. למוג'אנג, בעוד שקהילת המודינג היא חלק גדול ממנה מיינקראפטההיסטוריה וההווה של זה, זה לא בראש סדר העדיפויות שהם מתמקדים בו. העדיפות של מוג'אנג תמיד הייתה (וככל הנראה תמיד תהיה) המשחק עצמו. רבים יכולים רק להניח זאת תוך כדי מוג'אנג הוא יודע היטב את הבעיות שהמערכת שיש להם לעדכון המשחק שלהם מקולקלת עבור מודדים, הם שמים מעט מיקוד בהקלת עומס העבודה על היוצרים האמורים. עם ניסיונות להעביר את קהילת הליבה של המשחק שלהם ל- מהדורות אחרות של מיינקראפטאם נכשל, Mojang בהחלט יצטרך לספק את השחקנים המקוריים של המשחק שעדיין משתמשים ב-"Java Edition".

לא שווה את המאמץ

Minecraft נצפה עם מוד הצללה.
Minecraft נצפה עם מוד הצללה.

כשמודרים נדחקים את העבודות שלהם הצידה למשחק הראשי, הם יכולים רק לתהות אם מה שהם עושים שווה את המאמץ. גורם נוסף לכך עשוי להיות האם אנשים באמת מורידים ומשתמשים בשינוי שלך. מודרים רבים יוצרים ומשתמשים במודים משלהם, מהסיבה שהם רוצים לשחק ולחוות משחק בדרך שהם באמת היו רוצים. עבור קבוצת אנשים זו, מודדינג עשוי להיות שווה את המאמץ. עבור הקהילה שרוצה ליצור חוויות לכולם בתקווה שרוב גדול של אנשים ישתמשו במודים שלהם ב מיינקראפט וליהנות מהם, זה קשה יותר. כאשר מודדים מורידים במרווחים קטנים מאוד, הספק אם יש להמשיך בפרויקט או לא מסתדר לאט.

גורמים אלה משתלבים בקטגוריית "לא שווה את המאמץ", במיוחד עם הלחץ הנוסף של Mojang משנה את המשחק שלהם באופן עקבי בדרכים גדולות באופן בלתי צפוי.

שעמום

אתה יכול לעשות משהו רק כמות מסוימת של פעמים עד שהוא הופך להיות תפל. אותו דבר לגבי משחקי וידאו מודינג. הרבה מודרים, צוותים ופרויקטים נפלאים פורקו לחלוטין, ויתרו עליהם, פורקו, נשכחו ועוד בגלל הגורם המטורף של שעמום פוטנציאלי. בעוד שיצירת מודים היא ללא ספק אומנות, התרגול הוא מאוד מדויק וקשה להתמקצע בו. חלק מהאופנים פשוטים בטבעם, אך מורכבים ביצירתם (ולהיפך).

בעוד שחלק מהמודרים משתעממים לחלוטין מהמושג של מודינג, יש לטעון גם נקודה שבה המודר הוסיף כמה שהם מרגישים שהם יכולים להוסיף. זה יכול להיות בגלל שהמוד מרגיש גמור, או בגלל שהמודדר מרגיש שסיים עם הפרויקט. אופנים רבים לעולם אינם עוזבים את שלבי הפיתוח בגלל חוסר העניין בגימור המוצר הסופי. זה נובע מצורה של בלוק אמנותי, הגורם ליוצר להפסיק.

פקודות בלוקים

עם יצירת מודים שלוקח הרבה מאוד זמן, יוצרים רבים הלכו לגישה חדשה, שיש לה תוצאות כמעט מיידיות. שחקנים רבים עברו ל-Command Blocks, כדי ליצור את ה"מודים" שלהם. למרות שלא מדובר בשינויים מסורתיים שנעשו מחוץ למשחק ואז מובאים למשחק באמצעים אחרים, עדיין יש להם תוצאות דומות מאוד. שימוש בלוקי פקודה מיינקראפט כמכלול לקוד תרחישים שונים כדי להופיע, ליצור אינטראקציה ולנצל את התכונות הרבות של המשחק.

בלוקי פקודה הגיעו עד ליצירת "מזחלת מעופפת" ב מיינקראפט. יצירות אלה היו נעשות בדרך כלל עם שימוש בקידוד ממשי דרך מודים, אבל השתמשו במשחק עצמו כדי ליצור, לצבוט ולראות תוצאות תוך רגעים ספורים. היתרון של רוב גדול של יצירות Command Block היה גם העובדה שככל שהעדכונים מתגלגלים, רוב היצירות Command Block נשארות שלמות וממשיכות לעבוד לאחר מכן.

בעוד שמודים הם בהחלט שימושיים יותר מ-Command Blocks, האפשרות לא להשתמש במודים בכלל מועילה כאשר מנסים להשתמש רק בוניל מיינקראפט. Command Blocks הוכיחו שהם עושים את העבודה, עם אלפים על אלפים משחקים קטנים, מבנים, ישויות אינטראקטיביות ועוד שנוצרו בעזרת השימושים והשיטות המורכבות שלהם. האפשרויות השונות הללו לשחרור רעיונות לתוך מיינקראפט מוסיף הזדמנויות רבות ליוצרים לקחת סיכונים ולראות מה מעניין אותם בגדול או קטן. ככל שהזמן התקדם, נוצרו דרכים נוספות בדרכים אחרות מהדורות של המשחק, המציע אפשרויות בלתי מוגבלות.

הצד החיובי

המודים לא מתים והם לעולם לא יהיו. עם זאת, מודים פופולריים עשויים להוביל את החבילה במשך זמן רב מאוד ובסופו של דבר להיעלם. כשזה קורה, זה לא אומר שקהילת המודדים, המודדים וחובבי המוד מתים, זה אומר שהקהילות צריכות לחפש מוד אחר עבור מיינקראפט ולנסות את זה. לאחר כל עדכון, רוב גדול של השחקנים מרגישים מרומים כי הם מרגישים שהם צריכים לבחור אם לשחק או לא לשחק בגרסה פחות מעודכנת של מיינקראפט והמודים שלהם, או לשחק את המשחק הראשי עם אפס מודים.

אמנם זה משאיר שחקנים רבים מתוסכלים מכך שלא ניתן להשתמש במודים ענקיים שיועדו לגרסאות קודמות בגרסאות הנוכחיות, זה אמור לתת לשחקנים המתוסכלים האלה את היוזמה למצוא מוד אחר ליהנות מהזמן שלהם עם. זמן קצר מאוד לאחר שחרורו של an עדכון (גדול או קטן), מודים משוחררים עבור מיינקראפט והם מסוגלים להשתמש באופן מיידי. למרות שהם אולי לא נפלאים כמו מה שהשתמשת בגרסאות קודמות, יש להם את ההטבות והבונוסים שלהם.

לסיכום

למרות שהקהילה שלה עשויה להיראות כמעט לא קיימת בקרב רוב גדול של השחקנים ובהחלט פוחתת בפופולריות שלה, היא עדיין חזקה כתמיד בקרב המעריצים שלה. עם יצירות חדשות שנוצצות ממוחם היצירתי של אנשים שעדיין לא הושוו לכישרונותיהם, מיינקראפטימי המודינג המסורתיים של המודינג לא קרובים לסיומו. בעוד שהפורמט עשוי לעבור ל-Command Blocks או לאמצעים אחרים, הקהילה עדיין תתקיים בצורה כזו או אחרת. כל עוד מיינקראפט עדיין קיים, ולכן ישאפו ליצור דרכים חדשות ומרגשות לשחק את המשחק.