'MechWarrior 5: שכירי חרב' מסורבל אך מספק
טייק אווי מפתח
- MechWarrior 5: שכירי חרב אינו דומה לשום דבר אחר בפלייסטיישן 5.
- שליטה במכונים היא לפעמים מביכה, אבל עובדת.
- ניהול מיקרו יכול לגרום למשחק הזה להרגיש איטי, אבל מורכב.
MechWarrior 5: שכירי חרב זה לא כמו משחקים אחרים.
על פני השטח, זה משחק יריות עם מכונות ענק - משהו שנשמע כאילו אתה יכול לכבות את המוח שלך ופשוט לסמוך על האינסטינקטים שלך כדי לירות בכל דבר שזז.
אבל במציאות, MechWarrior 5: שכירי חרב מציע הרבה יותר עומק מזה. זה בולט בין קטלוג פלייסטיישן 5 נגיש יותר בדרך כלל מכיוון שהוא כל כך מביך לפעמים. זה לא תמיד דבר טוב, כמובן, אבל אם אתם מחפשים משחק איטי ונחשב יותר מהחוויה הרגילה שלכם ב'זה זז, תהרוג', המשחק הזה הוא מגדל.
"זה לפעמים קצב עצים, כיאה לרובוט ענק אבל לא תמיד מרגש, לא ימשוך את מי שמחפש פתרון מהיר".
לומדים ללכת
זו טעות לצפות MechWarrior 5: שכירי חרב להרגיש כמו נפילת הטיטאנים כשאתה משחק בו לראשונה למרות שהיורה בגוף ראשון, הממוקד במככי, של Respawn נראה דומה. MechWarrior 5: שכירי חרב מחזיר אותי ל MechWarrior 2 ל-PlayStation 1 באמצע שנות ה-90. זה היה מסובך ומסורבל באותה מידה אבל גם מכשף בצורה מוזרה.
זה ניכר מלימוד כיצד לשלוט במנגנון שלך. פלג הגוף העליון והרגליים של המכונה יכולים להסתובב באופן עצמאי, וזה מוזר מיד לשלוט בו. יש כאן עקומת למידה ברורה כשאתה מבין איך לנהל שני חלקים של הגוף 'שלך' בבת אחת.
זה גורם לך להבין בקצרה למה תינוקות הם כל כך מגושמים כשהם רק מתחילים. מלבד מנג'ר מגושם יכול לגרום הרבה יותר נזק מילד קטן.
זה דורש גם תרגול וסבלנות. האם זו תוכנית בקרה מהנה מתחילה? לא באמת. משימות מוקדמות הן סלחניות, לפחות, אז אתה מקבל על ידי סדר יריות בזהירות ולאט לאט לגלות ששליטה בשתיהן פלג הגוף העליון והרגליים הופכים קלים יותר (וגם החלפת הפעל את נעילת זרוע בהגדרות עוזרת), אבל זה ניגוד מוחלט משאר משחקים.
איטי ויציב מנצח בקרב?
האופי המסורבל של המכה שלך ממשיך גם במקומות אחרים. יש הרבה כלי נשק, אבל הם לא בדיוק עפים החוצה במהירות. נשק צריך רגע כדי לטעון מחדש, בנוסף אתה צריך לכוון את הירייה שלך היטב. זה לא דום; זהו ניסיון לסימולטור מכ.
התחממות יתר היא גם בעיה, ומכונות שנאבקות במאמץ יתר מובילות לשבירת נשק. מד הטמפרטורה חיוני לתוכניות ההישרדות שלך ונוגד לחלוטין את סגנון המשחקים הרגיל של 'קיפ' צילומים.' אפשר לצייד גופי קירור למנגנון שלך כדי לנטרל זאת, אבל זה אף פעם לא מובטח פִּתָרוֹן.
סבלנות חיונית, והכרחי להבין את הפרטים המורכבים יותר של תחזוקת המכה שלך.
Mech Micromanagement
וזה מסובך. MechWarrior 5: שכירי חרב זה לא רק על חקר וירי. זה גם על ניהול תלבושת שכיר החרב שלך וציוד המנגנון שלך כראוי, הכל באמצעות כמה תפריטים מורכבים למראה. מקור המחשב האישי של המשחק מוצג כאן בבירור ולא בדיוק אינטואיטיבי עבור גיימר הקונסולה הרגיל.
אפשר לשדרג כמות נכבדה של המכה שלך עד לגוף הקירור, אבל בהשוואה למה שתתקל בדרך כלל בפלייסטיישן 5, זה מפחיד.
אפילו תכנון משימה מרגיש קצת מבלבל מכיוון שאתה צריך לנהל משא ומתן כדי להשיג את העסקה הטובה ביותר, ובכך להרוויח יותר כסף כדי לשדרג את המכה שלך וכן הלאה. כמובן, הכל הגיוני עם קצת זמן ותרגול, אבל MechWarrior 5: שכירי חרב מחזיק את היד שלך רק במינימום כדי לעזור לך להסתדר.
עד מהרה אתה מוצא את עצמך מבלה הרבה זמן במשא ומתן על בונוסים, חילוץ חלקים וחתיכות מהמכונות שלך, ומנסה לשמור על כל מערך השכירים שלך מאושר. לרוע המזל, הסיפור של המשחק לא בדיוק מפתה אותך לדאוג יותר מדי ל-AI כאן. אחרת, המיקרו-ניהול ירגיש מעניין יותר.
להרוויח את הניצחונות שלך
MechWarrior 5: שכירי חרב נשמע כמו מאבק לפעמים כי זה כן. לפעמים, תרצה שהייתה לך את האנרגיה הבלתי מתאמצת של משחק אחר, מסוגלת להסתובב ולירות מטח יריות במהירות.
עם זאת, במקרים אחרים, תעריך את החשיבה הזהירה יותר על כך. אין עוד דבר כזה בפלייסטיישן 5. למרות שעלול להתעלם ממנו במחשב האישי, זה מיוחד בפלייסטיישן 5. זה אתגר שונה לגמרי מאשר משהו שתמצא בתוכו החזרה אוֹ הנשמות של שד; חוויה מוחית הרבה יותר באמצעות מערכת הניהול שלה.
האם זה מתאים לכולם? לא כהוא זה. זה לפעמים קצב עצים, כיאה לרובוט ענק אבל לא תמיד מרגש, לא ימצא חן בעיני מי שמחפש פתרון מהיר. ובכל זאת, כחוויה ייחודית במערכת זו, שווה להסתכל אם אתה מעוניין לשחק משהו אחר.